Los eSports son ahora el deporte favorito de decenas de millones de jugadores. El 75% de los jugadores de GeForce juegan juegos competitivos como Fortnite, Valorant y Apex Legends, y el 99% de los profesionales de eSports compiten con GeForce.
En los partidos de eSports, cada milisegundo es importante y el tiempo de respuesta del sistema es decisivo. Desarrollamos NVIDIA Reflex para reducir la latencia y brindar a los jugadores la mejor capacidad de respuesta del sistema, desde el momento de hacer clic con el mouse hasta actualizar el monitor. Con una latencia más baja, obtienes una ventaja sobre los oponentes y mejora la capacidad de respuesta del juego.
Reflex ha sido un gran éxito desde su lanzamiento en septiembre, con una docena de juegos que agregaron soporte. Hoy nos complace anunciar que Rainbow Six Siege y Overwatch están adoptando NVIDIA Reflex. Ahora, 7 de los 10 mejores tiradores competitivos apoyan la tecnología.
Los jugadores de Apex Legends, Call of Duty Black Ops Cold War, Modern Warfare y Warzone, Fortnite y Valorant ya están aprovechando NVIDIA Reflex. Pronto, los jugadores de Overwatch y Rainbow Six Siege también podrán reducir la latencia del sistema cuando se agregue Reflex a estos juegos.
"NVIDIA Reflex pronto llegará a Rainbow Six Siege. Si deseas reducir la latencia del sistema y obtener la mejor experiencia de juego en Rainbow Six Siege, activa Reflex cuando se lance. " - John Huelin, Tech Lead 3D, Ubisoft
"NVIDIA Reflex optimizará la latencia de entrada para Overwatch, brindando el tiempo de respuesta más corto del juego." - Ryan Green, Lead Graphics Engineer, Overwatch
Para disfrutar del mejor tiempo de respuesta que ofrece NVIDIA Reflex, mantén tu sistema actualizado con nuestrosDrivers Game Ready y juega cada juego con una tarjeta gráfica GeForce GTX Serie 900 o posterior.
El kit de desarrollo de software NVIDIA Reflex también está disponible en Unreal Engine y nuestro portal para desarrolladores, lo que permite a los desarrolladores de todo el mundo agregar Reflex a sus juegos de forma rápida y sencilla. Al igual que con otras tecnologías de NVIDIA, este lanzamiento público acelerará la adherencia, asegurando que más juegos aprovechen la magia de la latencia reducida del sistema que ofrece Reflex.
En septiembre, anunciamos cuatro monitores eSports G-SYNC de 360 Hz que cuentan con una herramienta innovadora, el Reflex Latency Analysis. El análisis de latencia es para un jugador de eSports lo que un monitor de frecuencia cardíaca es para un corredor: una herramienta esencial para medir la salud y el rendimiento del sistema.
Con hardware integrado en el monitor, mide la latencia de clic completa para el monitor.
Hoy, anunciamos 5 nuevos monitores para gaming G-SYNC de Acer, AOC y ASUS, todos con Reflex Latency Analysis. Estos monitores amplían el ecosistema Reflex para incluir una resolución de 1440p y pantallas ultraanchas de 34 pulgadas.
Estos son los nuevos monitores, que se lanzarán próximamente:
Diseñado para cualquiera que se tome en serio la latencia del sistema, NVIDIA Reflex Latency Analysis ofrece la forma más rápida, fácil y confiable de probar y medir la latencia del sistema e identificar si los cambios en el juego y el sistema afectan la latencia del sistema de forma positiva o negativa.
La conexión de un mouse compatible con NVIDIA Reflex a un monitor con la tecnología Reflex Latency Analyzer de NVIDIA genera una medición de la latencia del sistema de hacer clic para monitorear. Esta es la esencia de las pruebas de latencia del sistema, que revelan cuánto tiempo tarda el hardware y el software en transmitir el clic del mouse antes de que aparezca en la pantalla del juego.
Los mouse tienen diferentes latencias. Con cualquier mouse, Reflex Latency Analyzer puede capturar la latencia de la PC, monitorear la latencia y la latencia promedio del mouse si se reconoce en nuestra base de datos de latencia promedio de mouse. Para la medición más precisa y en tiempo real de la latencia del mouse, estamos colaborando con proveedores de mouse como Logitech, Razer, Asus y SteelSeries para medir dinámicamente la latencia de los clics con NVIDIA Reflex Latency Analyzer. Por eso, hoy anunciamos la incorporación de la tecnología NVIDIA Reflex a 7 mouses de 4 fabricantes:
En total, 11 ratones para juegos ahora son compatibles con la tecnología NVIDIA Reflex y estamos trabajando en integraciones adicionales que se anunciarán en el futuro.
Un método común utilizado por los jugadores experimentados para optimizar la latencia es configurar los juegos para que se ejecuten exclusivamente en modo de pantalla completa. Esto se debe a que el sistema operativo Windows generalmente agrega un paso de composición que aumenta la latencia cuando el juego se ejecuta en modo ventana o modo sin bordes.
Con nuestro Driver Game Ready del 7 de enero, implementamos nuevas optimizaciones para reducir esta latencia en DirectX 12 y algunos juegos con DirectX 11 que aprovechan una función de hardware y sistema operativo llamada Overlay Multiplano.
La superposición multiplano permite que la tarjeta gráfica integre los planos de imagen finales en el hardware en lugar del Desktop Administrador de Windows (DWM). Con eso, los jugadores pueden obtener una baja latencia mientras juegan en su modo de ventana preferido.
Para activar esta funcionalidad, necesitarás una GeForce GTX Series 16 (Turing) o superior, que tenga soporte de hardware avanzado para la superposición multiplano. Luego, simplemente actualiza el driver más reciente y las optimizaciones funcionarán automáticamente cuando Windows esté en modo SDR (la compatibilidad con el modo HDR se habilitará en un driver posterior). Para verificar que la latencia del sistema se ha reducido, puedes utilizar el Reflex Latency Analyzers para medir la capacidad de respuesta mejorada.
En NVIDIA, facilitamos la medición y optimización de la latencia de los juegos de PC. Está atento para más noticias y actualizaciones en los próximos meses.