The Medium con Ray Tracing y NVIDIA DLSS, Disponible Ahora

Por Andrew Burnes on 28 de enero de 2021 | Featured Stories GeForce RTX GPUs NVIDIA DLSS NVIDIA RTX Ray Tracing

Gracias a Layers of Fear, el estudio polaco Bloober Team se ganó una reputación de maestro del terror psicológico. El día de hoy, lanzarán The Medium, el juego de horror más reciente. Con una mecánica única en la que los jugadores enfrentan desafíos y acertijos simultáneamente en dos realidades, The Medium ofrece una nueva experiencia para los fanáticos del género.

Para la edición para PC The Medium, NVIDIA ha trabajado con Bloober Team para presentar tres efectos de ray tracing que mejoran la inmersión y nuestra tecnología NVIDIA DLSS de aceleración del rendimiento, lo que les brinda a los jugadores de GeForce RTX una experiencia superior. De hecho, jugar a The Medium con RTX ON (ray tracing y DLSS) proporciona la mejor experiencia visual con frecuencias de cuadros equivalentes o superiores a RTX OFF (sin ray tracing o DLSS).

NVIDIA DLSS

El juego ocurre simultáneamente en dos realidades diferentes, The Medium esencialmente procesa dos juegos a la vez, lo que aumenta enormemente las demandas de tu GPU. Para ayudar, hemos colaborado con Bloober Team para incorporar nuestra tecnología NVIDIA DLSS acelerada por IA y aclamada por la crítica a The Medium, lo que aumenta el rendimiento hasta en un 100%.

NVIDIA DLSS está disponible para DirectX 11 y DirectX 12 en The Medium, se puede usar con o sin ray tracing y tiene tres configuraciones preestablecidas: Alta, que equivale a “Calidad DLSS”, se recomienda para la resolución 1920 × 1080; Media, que equivale a “DLSS equilibrado”, se recomienda para la resolución 2560 × 1440; Baja, que equivale a “Rendimiento DLSS”, se recomienda para la resolución 3840 × 2160.

Además de acelerar enormemente el rendimiento, NVIDIA DLSS también iguala o supera la fidelidad de la técnica de suavizado temporal de The Medium, lo que mejora aún más la experiencia de los gamers de GeForce RTX.

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En conjunto, NVIDIA DLSS brinda a los gamers con GeForce RTX una experiencia más rápida y de alta fidelidad, como puedes ver en nuestro nuevo video de NVIDIA DLSS en The Medium:

 

Ray Tracing

Las dos terribles realidades de The Medium se mejoran con los reflejos, la oclusión ambiental y los reflejos transparentes con ray tracing, lo que aumenta enormemente la inmersión, el realismo y la fidelidad. Y, con NVIDIA DLSS, te brindamos el rendimiento para disfrutar de estos efectos en una amplia gama de configuraciones.

Oclusión Ambiental con Ray Tracing

La oclusión ambiental ayuda a poner en perspectiva a los objetos y da a las escenas una sensación de profundidad realista, ya que calcula la medida en que los objetos ocluyen la luz. Según los resultados, se agregan sombras sutiles alrededor de los objetos y la geometría.

Con el ray tracing, la fidelidad y precisión de los efectos de oclusión ambiental se pueden aumentar significativamente, lo que mejora la inmersión y revela más detalles sobre los objetos y a su alrededor.

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Reflejos con Ray Tracing

Los reflejos son los favorecidos de inmediatos del ray tracing, ya que cobran vida con detalles precisos de alta resolución que, de otro modo, serían imposibles de renderizar. En The Medium, estos reflejos con ray tracing se aplican a todas las superficies adecuadamente reflectantes, para mejorar los reflejos del espacio de la pantalla vistos anteriormente y para agregar detalles reflectantes que, de otro modo, faltarían.

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Como en otros títulos, los reflejos mejorados aumentan notablemente los detalles de la escena, el realismo y la inmersión, lo que brinda a los gamers con GeForce RTX una experiencia aún mejor. Y cuando el ray tracing se establece en “Ultra”, la calidad de los reflejos mejora aún más.

Reflexiones Transparentes con Ray Tracing

El vidrio, las ventanas y otras superficies y objetos transparentes presentan reflejos de ray tracing cuando se habilita el modo de ray tracing “Ultra” en The Medium. Con la Translucidez Híbrida, el entorno, el personaje, los NPCs y otros elementos del juego se pueden reflejar en superficies transparentes como lo hacen en las opacas.

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Se ven nuevos reflejos, se mejoran los reflejos existentes en el espacio de la pantalla y se mejoran los detalles generales de la escena, el realismo y la inmersión, lo que aumenta la fidelidad aún más.

Configuración con Ray Tracing

The Medium maneja sus opciones de ray tracing de manera diferente a otros títulos, ya que la transición de la realidad a una realidad dividida da como resultado la renderización de un segundo juego, lo que disminuye el valor de FPS. Para aclarar el asunto, este es un análisis de cómo funcionan las opciones de Ray Tracing Off/On/Ultra en The Medium:

  Off Ray Tracing On Ray Tracing Forzado
Oclusión Ambiental con Ray Tracing - Habilitado en la vista de realidad única Habilitado en vista de realidad única y dividida
Reflejos con Ray Tracing - Habilitado en ubicaciones seleccionadas en la vista de realidad única Habilitado en la mayoría de las ubicaciones en la vista de realidad única y dividida
Reflejos Transparentes con Ray Tracing - Inhabilitado Habilitado en vista de realidad única y dividida
Mejoras en los Reflejos con Ray Tracing - Inhabilitado Reflexiones de mayor fidelidad en la vista de realidad única y dividida

La “realidad dividida” se refiere a instancias en las que el protagonista de The Medium interactúa simultáneamente con el mundo y sus personajes en dos realidades, a menudo usando una habilidad sobrenatural para explorar áreas inaccesibles en el mundo real.

Las realidades a menudo se ven diferentes y, por lo tanto, requieren su propio conjunto de efectos y nuevos rayos para rastrear, lo que esencialmente duplica la carga de trabajo de tu tarjeta gráfica. Según Bloober Team, la realidad dividida representa alrededor de un tercio del juego, por lo que los usuarios con sistemas de menor rendimiento aún podrán disfrutar del ray tracing en la mayoría de The Medium.

Game Ready para The Medium con Nuestro Nuevo Driver

Si te gusta lo que ves y quieres explorar el mundo de terror psicológico de The Medium en su máxima expresión, con ray tracing y DLSS, asegúrate de descargar e instalar nuestro driver Game Ready más reciente. Hay optimizaciones y mejoras desde el día 1, y nuestra serie habitual de mejoras para todos los juegos que estés jugando.

Mystery Comes to GeForce NOW Thursday

If you don’t own a ray tracing-capable PC, or you’re away from your rig, you can still play The Medium with DLSS and beautifully ray traced graphics. And it’s no mystery, it’s streaming on GeForce NOW as the headline game in this week’s GFN Thursday release!

All members, including gamers on free memberships, will be able to stream The Medium on launch day. Founders members have instant access to the game allowing them to skip the queue during peak hours, extended session lengths and can play with the highest quality visuals thanks to RTX and DLSS technologies.

Both the Steam and Epic Games Store versions are streaming with GeForce NOW. Buy the game once and play it on your PC, plus stream it to nearly any PC, Mac, Chromebook, SHIELD, Android or iOS device.

The Medium, Ya está Disponible

Puedes descargar y jugar The Medium hoy mismo mediante Steam, Epic Game Store y Microsoft en Game Pass. Para obtener más información y vínculos, visita el sitio web oficial del juego.

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