엔비디아, 에픽 게임스와 언리얼 엔진 최신 버전 공개|NVIDIA
 

엔비디아, 에픽 게임스와 언리얼 엔진 최신 버전 공개

 
 

게임 개발자 회의(GDC)에서 DX11 파트너쉽 공개 동시에 엔비디아 피직스(PhysX),아펙스(APEX), 3D 비전(3D Vision) 기술 지원을 통합한 DX11 게임용 언리얼 엔진(Unreal Engine) 3 데모 선보여

2011년 3월 3일(목요일) — 비주얼 컴퓨팅 분야의 세계적인 선도 기업인 엔비디아(www.nvidia.co.kr, CEO 젠슨황)는 에픽 게임스(Epic Games)와 협력하여 3월4일까지 美 샌프란시스코에서 개최되는 2011 게임 개발자 회의(Game Developer Conference, 이하 GDC)에서 세계적인 인기 게임 엔진인 언리얼 엔진(Unreal Engine)의 최신 버전을 공개했다. 이번에 공개된 언리얼 엔진 3은 기존 버전 대비 7단계 더 높은 상호작용성과 몰입성을 제공한다.

언리얼 엔진 3은 DX11 테셀레이션(Tessellation) 효과를 구현하고, 콘솔, 모바일 기기, 데스크톱 및 노트북 PC등 복수의 플랫폼을 지원하며, 엔비디아 피직스(PhysX), 아펙스 (APEX), 엔디비아 3D 비전(3D Vision)기술을 지원한다. 잡지 “게임 개발자(Game Developer)”의 프론트 라인 어워드(Front Line Awards) 5회 수상 경력에 빛나는 언리얼 엔진은 가장 사실적이며 상호작용적인 3D 게임을 설계하고자 하는 전세계 개발자들에게 가장 인기 있는 게임 엔진이다.

엔비디아 지포스(GeForce) GTX 500 시리즈를 활용하여 개발된 언리얼 엔진 3의 실시간 시연은 이번 GDC 기간 동안 사우스 홀 비즈니스 스위트 #400에 위치한 에픽 게임스 부스에서 독점적으로 공개된다. 언리얼 엔진 3은 차세대 게임에 대한 에픽 게임스의 비전과 언리얼 엔진 3 기술로 만들어 낼 수 있는 게임의 새로운 기준을 제시하며, 복잡한 환경, 사실적인 움직임의 캐릭터 모델, 애니매이션 등 DX11이 게임에 가져올 수많은 혜택을 보여준다. 이번 데모는 특히 환경과 캐릭터의 사실적 상호작용을 가능하게 하는 파괴(destruction)와 천(clothing) 모듈을 포함한 엔비디아의 피직스와 아펙스 기술을 활용한 에픽 게임스과 엔비디아의 협업으로 한층 진화하였다

에픽 게임스의 마크 레인(Mark Rein) 부사장은”엔비디아의 탁월한 크로스 플랫폼 피직스 기술과 DX11성능을 기반으로 우리의 언리얼 엔진3은 그 어느 때보다 초사실적인 그래픽 표현이 가능하게 되었으며 차세대 게임의 진수를 보여주고 있다”고 말했다.

엔비디아 GPU 사업부의 드류 헨리(Drew Henry) 총괄 매니저는 “언리얼 엔진 3은 계속 우리를 놀라게 하고 있으며, 게임의 눈부신 진보를 선도하고 있고, 피직스, 아펙스, 3D 비전 기술의 추가적 지원으로 전례 없는 고사양 비주얼 경험을 게이머들에게 제공하게 될 것”이라며 “언리얼 엔진 3로 펼쳐질 차세대 게임의 세계가 무척 기대된다”고 밝혔다.

높은 인기를 구가하고 있는 에픽 게임스의 언리얼 엔진 3 무료 버전인 언리얼 개발 킷(Unreal Development Kit: UDK) 역시 이번 추가 기능의 혜택을 누리게 되며, 이로 인해 UDK 사용자들은 홈시어터 영화관 수준의 3D 개발 플랫폼을 제공받게 된다.

모든 엔비디아의 “DX11 맞춤(DX11 Done Right)” GPU와 마찬가지로 GTX 500 시리즈는 동급 최고속의 DX11 게임 성능을 제공한다. 지포스 GTX 500시리즈 GPU는 또한 엔비디아 3D 비전(3D Vision)과 엔비디아 서라운드(Surround) 기술을 완벽하게 지원하여, 몰입적인 게임 환경을 위해 한 대의 디스플레이 혹은 세 대의 화면에 걸쳐 실감나는 스테레오스코픽 3D(Stereoscopic 3D) 환경에서 500개 이상의 게임과 고선명 블루-레이(Blu-ray) 영화를 즐기는데 필요한 그래픽 마력과 비디오 대역을 제공한다. 업계 최고의 확장성(Scalability)을 갖춘 멀티-GPU 플랫폼인 엔비디아 SLI 기술 덕분에 PC에 또 하나의 지포스 GPU를 추가해 게임 성능을 크게 향상시킬 수 있다.

한편 GDC 기간 동안 사우스 #1802에 위치한 엔비디아 부스에서는 엔비디아 지포스 GPU, 3D 비전 및 기타 엔비디아 기술들이 전시된다.

엔비디아 피직스 및 아펙스에 대한 보다 자세한 정보는 www.nvidia.co.kr/physx에서 확인할 수 있다.

[엔비디아와 언리얼 엔진 3에 대한 상세 사항]

  • 에픽 게임스와 엔비디아는 언리얼 엔진3에 피직스와 아펙스기술을 통합하기 위해 협력하였다.
  • 언리얼 엔진 3는 복수의 플랫폼에 걸쳐 시장에서 높은 인기를 누리고 있는 배트맨: 아캄 어사이럼(Batman: Arkham Asylum), 보더랜드(Borderlands), 블렛스톰(Bullet Storm), 던전 디펜더(Dungeon Defenders), 인피니티 블레이드(Infinity Blade), 기어즈오브워 2(Gears of War 2), 매스이펙트 2(Mass Effect 2) 등의 게임 타이틀과 배트맨: 아캄 시티(Batman: Arkham City), 바이오쇼크 인피니트(BioShock Infinite), 기어즈오브워 3(Gears of War 3), 매스이펙트 3(Mass Effect 3) 및 모털 컴뱃(Mortal Kombat) 등 향후 출시 예정 게임에 활용되고 있다.
  • 언리얼 엔진3의 최신 업데이트는 모든 라이센스 취득자들에게 제공 되며, 언리얼 3 엔진은 DX11, 아펙스, 피직스, 3D 비전에 대한 “out of the box” 지원 게임을 개발자가 출하할 수 있게 한다.
  • 3D 비전은 세계 선도적인 가정용3D 솔루션으로 PC 게임, 사진, 동영상, 블루레이3D, 3D 웹브라우징, 새로운 온라인 3D 커뮤니티인 3DVisionLive.com등을 지원한다.
  • 액티브 셔터 무선 안경을 포함하는 3D 비전은 120 Hz 데스크톱 LCD, 3D 노트북, 3D TV 및 프로젝터 등과 호환되며, 엔비디아 지포스 8800 GTX 이상의 GPU 사양을 요구한다.

엔비디아(NVIDIA)에 대하여
엔비디아(NVIDIA)는 1999년 GPU(Graphic Processing Unit, 그래픽 프로세싱 유닛)를 최초로 창안, 컴퓨터 그래픽의 힘을 세계에 일깨운 바 있는 비주얼 컴퓨팅 분야의 세계적인 선도 기업이다. 이후 지속적으로 휴대용 미디어 플레이어에서 노트북, 워크스테이션에 이르기까지 환상적인 인터랙티브 그래픽을 제공하여 비주얼 컴퓨팅의 새로운 기준을 제시해 왔다. 엔비디아의 프로그래머블 GPU 분야에 대한 전문성은, 슈퍼컴퓨팅 비용을 낮추고 더 많은 사람들이 이를 활용할 수 있도록 하는 병렬 프로세싱 분야를 이끌고 있다. 엔비디아가 보유한 특허는 현대 컴퓨팅의 근간을 이루는 다양한 디자인과 아이디어를 포함하여 미국에서만 1,600개 이상에 달한다. 보다 자세한 내용은 엔비디아 홈페이지(www.nvidia.co.kr)에서 확인할 수 있다.




###

엔비디아는 저작물에 대한 모든 권리를 갖습니다 . 모든 상호 또는 제품명은 각각 연관되어 있는 상품명, 상표나 등록 상표로 나타내어질 수 있습니다. 제품의 특징 및 가격, 유효성 그리고 설명서는 사전 예고 없이 변경될 수 있습니다.

엔비디아에 대한 더 자세한 정보를 얻고 싶으시면 엔비디아 홈페이지의 프레스룸을 참고하시기 바랍니다 http://www.nvidia.co.kr/page/press_room.html