GeForce na targach CES 2020: nowe wyświetlacze G-SYNC ULTIMATE Mini-LED o częstotliwości odświeżania 360 Hz, nowy sterownik Game Ready oferujący wiele nowych funkcji, 25 nowych monitorów G-SYNC Compatible i wyświetlaczy BFGD, obsługa ray tracingu w grze Wolfenstein: Youngblood oraz Quake II RTX v1.3

Autor: Andrew Burnes on 6 stycznia 2020 | Wyróżnione historie CES 2020 DLSS G-SYNC Sprzęt NVIDIA RTX Ray tracing

Produkty GeForce na targach CES 2020 – nowe udoskonalenia oraz innowacje, które po raz kolejny podniosą komfort Twoich rozgrywek. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej na temat nowego sterownika Game Ready, gamingowych monitorów G-SYNC, najnowocześniejszej technologii G-SYNC oraz implementacji ray tracingu w grach Wolfenstein: Youngblood i Quake II RTX.

Nowe gamingowe monitory G-SYNC, wyświetlacze BFGD oraz innowacyjne rozwiązania zaprezentowane na targach CES 2020

Tworząc technologię G-SYNC, firma NVIDIA stała się pionierem w dziedzinie gamingu ze zmienną częstotliwością odświeżania obrazu i pozostaje liderem w opracowywaniu coraz lepszej technologii, dzięki której gamingowe monitory oferują coraz wyższą częstotliwość odświeżania, lepsze odwzorowanie kolorów, doskonały kontrast, możliwość overclockingu oraz obsługę VRR przy wszystkich częstotliwościach odświeżania obrazu i generowania klatek.

Na targach CES 2020 zaprezentowano 28 nowych wyświetlaczy. Do najciekawszych należą nasze nowe gamingowe monitory 360 Hz i Mini-LED, oferujące innowacyjne rozwiązania niedostępne nigdzie indziej.

Dzięki naszej technologii 360 Hz, gamingowe monitory G-SYNC znacznie przekraczają częstotliwość odświeżania 240 Hz, umożliwiając tym samym redukcję opóźnienia oraz zapewniając krystalicznie czysty obraz. Dla zawodników e-sportowych i zapalonych graczy czyni to istotną różnicę, umożliwiając im szybsze i łatwiejsze celowanie oraz skracając czas, jaki upływa od wykonania akcji przez gracza do pojawienia się reakcji w grze.

 

Tymczasem technologia Mini-LED, wprowadza istotne udoskonalenia pod kątem gamingu na wyświetlaczach 4K HDR G-SYNC ULTIMATE. Przede wszystkim technologia ta oferuje mniejsze i bardziej wydajne diody LED, dzięki którym możemy zwiększyć liczbę kontrolowanych stref przyciemniania LED do 1152, w porównaniu do 384 stref oferowanych przez gamingowe monitory 4K G-SYNC ULTIMATE poprzedniej generacji. Pozwala to zwiększyć dokładność odwzorowania kolorów, a także jasność, kontrast oraz ogólną jakość obrazu w stopniu nieosiągalnym dla technologii LED poprzedniej generacji.

Firma LG wprowadziła w listopadzie – jako pierwszy producent telewizorów – wsparcie pod kątem standardu G-SYNC Compatible w swoich dużych telewizorach Dzięki temu użytkownicy układów GeForce mogli cieszyć się olśniewającymi efektami graficznymi oraz zmienną częstotliwością odświeżania obrazu w grach wyświetlanych na najlepszych w swojej klasie ekranach OLED firmy LG. Teraz firma LG zapowiedziała nową serię telewizorów na rok 2020. Każdy z dwunastu modeli został zatwierdzony jako wyświetlacz BFGD G-SYNC Compatible (Big Format Gaming Display), co oznacza, że gwarantuje absolutnie najlepsze wrażenia, olśniewającą jakość obrazu na ekranie OLED oraz płynną rozgrywkę z obsługą technologii VRR.

Ogłosiliśmy również wsparcie dla kilkunastu nowych monitorów gamingowych G-SYNC Compatible dostępnych w wielu kształtach i rozmiarach oraz oferujących różne rozdzielczości, dzięki czemu potencjalni nabywcy będą mieli jeszcze większy wybór podczas poszukiwania idealnego monitora.

Aby dowiedzieć się więcej na temat nowych wyświetlaczy oraz zapoznać się ze wszystkimi naszymi zapowiedziami dotyczącymi technologii G-SYNC, które ogłosiliśmy na targach CES 2020, przejdź tutaj.

Nowy sterownik Game Ready oferuje nowe i ulepszone funkcje

Jeśli uruchomisz teraz oprogramowanie GeForce Experience,będziesz mógł pobrać i zainstalować nasz najnowszy sterownik Game Ready. Wersja ta obejmuje najnowsze optymalizacje pod kątem gier, wsparcie Game Ready dla tytułów Wolfenstein: Youngblood i Quake II RTX, wsparcie pod kątem nowych monitorów gamingowych G-SYNC Compatible oraz kilka nowych i ulepszonych funkcji.

Naszym pierwszym dodatkiem jest jedna z najbardziej wyczekiwanych funkcji panelu sterowania NVIDIA: Maksymalna częstotliwość renderowania klatek. Pozwala to oszczędzać energię, wydłużyć żywotność akumulatora laptopa oraz utrzymać częstotliwość generowania klatek poniżej określonego limitu, co jest przydatne pod kątem oszczędzania energii podczas grania na zasilaniu akumulatorowym oraz redukcji opóźnień w przypadku niektórych konfiguracji monitorów.

Nowość stanowi również technologia Variable Rate Supersampling (VRSS), która poprawia jakość obrazu w centralnym obszarze wyświetlacza VR (obszarze, na którym użytkownik skupia swój wzrok), jeśli dostępny jest odpowiedni zapas mocy obliczeniowej (choć możliwe jest włączenie obsługi tej technologii w trybie always-on). Technologia VRSS pozwala zredukować zjawisko aliasingu i migotania, zwiększając przy tym szczegółowość obrazu i poprawiając ogólną jakość wrażeń VR.

Wejdź, tutaj i zobacz technologię VRSS w akcji

Specjalnie z myślą o użytkownikach, którzy lubią wykonywać i personalizować zrzuty ekranowe oraz materiały wideo z przebiegu rozgrywki lub dostosowywać w czasie rzeczywistym obraz w grze za pomocą funkcji NVIDIA Freestyle, udostępniliśmy nowy filtr Split-Screen. Korzystając z intuicyjnych elementów sterujących na ekranie możesz zaprezentować, jak dana gra wyglądała przed i po personalizacji, bądź też możesz połączyć obie wersje, tworząc zupełnie nowy wygląd.

Ostatnio, jednym z najpopularniejszych dodatków do sterownika Game Ready było narzędzie Image Sharpening, , które wyostrza obraz i umożliwia skalowanie grafiki za pomocą wysokiej jakości filtra. W odpowiedzi na opinie użytkowników ulepszyliśmy  tę funkcję dostępną z poziomu Panelu sterowania, aby umożliwić skalowanie bez wyostrzania obrazu i odwrotnie, a także stosowanie niestandardowych rozdzielczości z wykorzystaniem opartego na układzie GPU narzędzia skalującego.

Aby dowiedzieć się więcej na temat tych nowych funkcji oraz pozostałych dodatków do sterownika, zapoznaj się z naszym Cartykułem poświęconym sterownikowi Game Ready CES 2020.

GeForce wyznacza kierunek dzięki smuklejszym, lżejszym i wydajniejszym laptopom gamingowym

NVIDIA i jej partnerzy poświęcili dekadę, aby uczynić laptopy do gier mniejszymi, niż ktokolwiek uważał za możliwe. A teraz, na targach CES 2020, nasi partnerzy z firmy ASUS debiutują z modelem ROG Zephyrus G14, pierwszym na świecie 14-calowym laptopem GeForce RTX.

Wyposażony w kartę GeForce RTX 2060 model Zephyrus G14 Max-Q Design o grubości 18 mm zapewnia graczom zapas mocy obliczeniowej wystarczający do obsługi ray tracingu w najnowszych grach klasy AAA – mocy dostępnej w każdym miejscu na świecie, gdyż laptop jest niezwykle poręczny i waży zaledwie 1,6 kg.

Właśnie dzięki temu połączeniu wydajności i mobilności, układy GPU NVIDIA trafiają obecnie do rekordowej liczby laptopów. Ponad 140 modeli wyposażonych jest w układy GPU oparte na naszej najnowszej architekturze Turing – najbardziej energooszczędnej architekturze GPU na świecie. Ponad 60 modeli zbudowanych jest w oparciu o naszą koncepcję Max-Q Design, opracowaną z myślą o tworzeniu najszybszych, najsmuklejszych i najcichszych energooszczędnych laptopów gamingowych. Koncepcja Max-Q Design pomogła producentom notebooków „odchudzić” typowe 17-calowe gamingowe laptopy z 38 mm (w 2016 r.) do zaledwie 20 mm (w 2019 r.).

Rezultatem jest niezrównana wydajność w zabójczych cenach – niezależnie od swojego budżetu, możesz przebierać w ofertach gamingowych laptopów GeForce od wszystkich głównych producentów. W chwili pisania tego artykułu, ceny laptopów z układem GeForce GTX 1650 zaczynały się od 799 USD, a modele wyposażone w układ GeForce GTX 1660 Ti dostępne były już za 999 USD. Są to przykładowo modele, takie jak HP Pavilion Gaming 15, Lenovo Legion Y540, IdeaPad L340 Gaming i ASUS TUF Gaming FX505.

Jeśli oczekujesz jeszcze wyższej wydajności w grach podczas podróży, oparte na układzie GeForce RTX 2060 systemy, takie jak ASUS TUF Gaming FX505, dostępne są już za 1199 USD.

Nasi partnerzy będą zapowiadać na targach CES 2020 wiele nowych laptopów, więc śledź na bieżąco ich witryny internetowe i kanały społecznościowe, aby dowiedzieć się więcej na temat każdego z nich.

Aktualizacja Wolfenstein: Youngblood Ray Tracing zostanie udostępniona w tym tygodniu

Tytuł Wolfenstein: Youngblood otrzyma w tym tygodniu dużą aktualizację w ramach której dodana zostanie obsługa ray tracingu, funkcji NVIDIA DLSS zwiększającej wydajność oraz funkcji NVIDIA Highlights umożliwiającej automatyczne rejestrowanie najciekawszych momentów rozgrywki.

Po włączeniu obsługi ray tracingu, niedokładne odbicia oparte na mapach sześciennych są zastępowane realistycznymi odbiciami generowanymi w czasie rzeczywistym, a na metalowych powierzchniach i innych błyszczących elementach w grze widoczne są zupełnie nowe odbicia. Jak widać na poniższym filmie, znacznie zwiększa to jakość obrazu i realizm, a także poprawia wygląd scen walki, podczas których na różnych powierzchniach, na przeciwnikach, a nawet na postaci gracza widoczne są teraz odbicia wszelkich rozbłysków i innych efektów generowanych przez broń.

 

Po włączeniu funkcji NVIDIA DLSS, wszyscy posiadacze układów GeForce RTX będą mogli cieszyć się obsługą tych opartych na ray tracingu efektów podczas gry w tytuł Wolfenstein: Youngblood przy ponad 60 klatkach na sekundę i ustawieniach na maksymalnym poziomie.

Przeczytaj nasz artykuł poświęcony grze Wolfenstein: Youngblood. aby dowiedzieć się więcej na temat obsługi ray tracingu, funkcji NVIDIA DLSS zwiększającej wydajność oraz funkcji NVIDIA Highlights umożliwiającej rejestrowanie przebiegu rozgrywki. Aby cieszyć się pełną obsługą każdej z tych funkcji, jak również optymalną wydajnością, pobierz i zainstaluj nasz nowy sterownik Game Ready.

W aktualizacji v1.3 gry Quake II RTX dodany zostanie tryb zdjęć i wiele więcej

Tytuł Quake II RTX to zremasterowana przez nas wersja uwielbianej gry FPS z 1997 roku, w której zaimplementowaliśmy obsługę ray tracingu. W listopadzie zaprezentowaliśmy szereg nowych funkcji i ulepszeń, a teraz powracamy z aktualizacją v1.3 tytułu Quake II RTX. W ramach aktualizacji dodany zostanie nowy tryb zdjęć umożliwiający wykonywanie spersonalizowanych zrzutów ekranowych, a także funkcje Free Camera i Depth of Field (głębia ostrości), dzięki którym wykonane zrzuty ekranowe będą miały kinową jakość – tak jak na poniższych przykładach.

Aby użyć trybu zdjęć, po prostu zatrzymaj grę za pomocą klawisza pauzy na klawiaturze. Przybliżenia i odszumianie renderowania w czasie rzeczywistym zostaną wyłączone, a obraz będzie renderowany przy użyciu akumulacji. To powoduje, że silnik renderuje tę samą klatkę setki lub tysiące razy z różnymi wzorcami szumu przed uśrednieniem wyników, aby zwiększyć jakość zrzutów ekranowych.

Aby zmienić położenie kamery w celu uzyskania unikalnych zrzutów ekranowych z gry, użyj klawiszy W/A/S/D oraz Q/E, aby poruszać się w górę i w dół. Klawisz Shift przyspiesza ruch, a Ctrl spowalnia. Aby zmienić orientację kamery, porusz myszą, trzymając jej lewy przycisk. Aby powiększyć, przesuń mysz w górę lub w dół, trzymając jej prawy przycisk. Na koniec, aby wyregulować przechylenie kamery, przesuń mysz w lewo lub w prawo, trzymając oba przyciski.

Aby dodać do zdjęć filmowej jakości efekty głębi ostrości (DoF), użyj kółka myszy i klawiszy Shift/Ctrl: samo kółko dostosowuje ogniskową, Shift + kółko dostosowuje rozmiar przysłony, a Ctrl/Ctrl + kółko/Ctrl + Shift + kółko sprawia, że korekty są drobniejsze. W przeciwieństwie do efektów głębi ostrości wykorzystywanych w innych rendererach w czasie rzeczywistym, ta implementacja oblicza „prawdziwą” głębię ostrości, która działa poprawnie przy uwzględnieniu odbić i załamań i nie generuje żadnych artefaktów dotyczących krawędzi. Jednak aby uzyskać te doskonałe rezultaty, konieczne jest renderowanie z wykorzystaniem akumulacji, dlatego efekt ten dostępny jest wyłącznie w nowym trybie zdjęć gry Quake II RTX.

Aby zapisać zrzut ekranu, po prostu naciśnij F12 i przejdź do C:\Program Files (x86) \Steam\steamapps\common\Quake II RTX\baseq2\screenshots.

Ustawienia dla wszystkich funkcji trybu zdjęć można znaleźć w menu gry. Aby dostosować ustawienia z konsoli, zobacz pt_accumulation_rendering, pt_dof, pt_aperture, pt_freecam i inne podobne zmienne konsoli w instrukcji obsługi.

Oprócz trybu zdjęć wprowadziliśmy wsparcie pod kątem przerywników kampanii, których brakuje w wielu konwersjach, remasterach i aktualizacjach gry Quake II. Dokonano też wielu innych zmian – aby zapoznać się z pełną listą dla wersji v1.3, przejdź tutaj.

Jeśli posiadasz grę Quake II RTX w serwisie Steam, aktualizacja v1.3 zostanie zainstalowana automatycznie. Jeśli posiadasz samodzielną wersję dla systemu Windows lub Linux, aktualizację możesz pobrać tutaj. A jeśli interesuje Cię tworzenie modów do gry Quake II RTX, zapoznaj się z naszym przewodnikiem.

Jeśli nie posiadasz kopii gry, nadal możesz wypróbować pierwsze trzy poziomy za darmo, pobierając wersję samodzielną. Aby uzyskać dostęp do wszystkich poziomów, kup egzemplarz gry w serwisie Steam, GOG lub Bethesda.net.

Zaczynamy rok 2020 z hukiem

W firmie NVIDIA stale optymalizujemy, ulepszamy, udoskonalamy, zwiększamy wydajność, dostarczamy nowe użyteczne funkcje oraz rozwijamy branżę gier i technologii dzięki innowacjom, takim jak nasza technologia 360 Hz i technologia Mini-LED G-SYNC.

Zaczynając nowy rok, prezentujemy na targach CES 2020 najlepszą w swojej klasie wydajność, funkcje i technologie, a czeka nas jeszcze wiele więcej. Spodziewaj się, że ten rok będzie obfitował w ekscytujące integracje gier i nowych technologii, dzięki którym Twoje gry i doświadczenia będą każdego dnia coraz lepsze.

Aby uzyskać szczegółowe informacje na temat wszystkich tych elementów oraz wszystkiego, co dotyczy GeForce, zaglądaj na GeForce.com w 2020 roku.

© 1997 id Software LLC, firma ZeniMax Media. QUAKE, id, id Software, id Tech i powiązane znaki logo są zarejestrowanymi znakami towarowymi lub znakami towarowymi id Software LLC w Stanach Zjednoczonych i/lub innych krajach. Bethesda, Bethesda Softworks, ZeniMax i powiązane znaki logo są zarejestrowanymi znakami towarowymi lub znakami towarowymi ZeniMax Media Inc. w Stanach Zjednoczonych i/lub innych krajach. Wszystkie prawa zastrzeżone.

Ten produkt jest oparty lub zawiera materiały ze źródeł wymienionych poniżej (własność intelektualna strony trzeciej). Takie licencje i powiadomienia mają charakter wyłącznie informacyjny.

Quake II:  Copyright (C) 1997-2001 Id Software, Inc. Licencjonowane na warunkach GPLv2.

Q2VKPT: Copyright © 2018 Christoph Schied. Licencjonowane na warunkach GPLv2.

Quake2MaX "A Modscape Production": Tekstury z Quake2Max używane w Quake2XP. Copyright © 2019 D Scott Boyce @scobotech. Wszystkie prawa zastrzeżone. Podlega licencji Creative Commons w wersji 1.0. Kanały "roughness” i "specular” zostały dostosowane w mapach tekstur pod kątem pracy z silnikiem Quake II RTX.

Q2XP Mod Pack: wykorzystywane za zgodą Arthura Galaktionova.

Q2Pro:  Copyright © 2003-2011 Andrey Nazarov. Licencjonowane na warunkach GPLv2.