GeForce RTX Gamers: A partir de ahora, experimenta Battlefield V con Ray Tracing y prueba The Final Fantasy XV DLSS Benchmark

Por Andrew Burnes el 14 de noviembre de 2018 | GeForce RTX GPUs Featured Stories Advanced Shading Ray Tracing NVIDIA RTX DLSS

Las tarjetas gráficas GeForce RTX son compatibles con tecnologías nuevas e innovadoras que permiten a los desarrolladores agregar gráficos realistas a sus juegos, aprovechar las técnicas basadas en la inteligencia artificial que abren las puertas a nuevas oportunidades y acelerar el rendimiento.

Para demostrar estas tecnologías en acción, hemos trabajado con socios en todo el mundo para desarrollar nuevas integraciones de juegos, demostraciones y benchmarks, algunos de los cuales puedes descargar y experimentar por ti mismo en este momento. Para más detalles, sigue leyendo.

Battlefield V DXR Ray Tracing está Disponible Ahora

BattlefieldTM V ahora presenta la primera versión de NVIDIA y la tecnología de reflejos con ray tracing DXR de DICE, agregamdp reflejos reales y vanguardistas en tiempo real a superficies y objetos a través de los modos y mapas para un solo jugador y multijugador de Battlefield V.

Si quieres experimentar el último salto en fidelidad gráfica, realismo e inmersión por ti mismo, dirígete a nuestro artículo dedicado a Ray Tracing DXR de Battlefield V para ver y aprender más, descubrir cómo puedes jugar Battlefield V en casa.

La actualización de Windows 10 ofrece Soporte DXR en Toda la Industria

El lanzamiento general de la nueva actualización de Windows 10 1809 promete catalizar el desarrollo de una nueva generación de juegos con ray tracing que brindan luces, reflejos y sombras realistas a experiencias interactivas en tiempo real.

Todo esto se logra utilizando Microsoft DirectX Raytracing API, que proporciona a toda la industria del juego una interfaz de programación estándar para utilizar contenido con ray tracing. Y con el lanzamiento de Windows 10 1809, disponible para descargar aquí, los jugadores con tarjetas gráficas GeForce RTX pueden jugar y disfrutar de los títulos con ray tracing creados con DXR.

Aprende más sobre el ray tracing y cómo hará que los juegos sean más realistas e inmersivos aquí.

El Benchmark actualizado de Final Fantasy XV demuestra el DLSS

Square Enix ha actualizado su benchmark de Final Fantasy XV: Windows Edition con Super Muestreo de Aprendizaje Profundo, que permite a los usuarios de GeForce RTX probar los rendimientos de DLSS en el masivo RPG de acción de Square. Para experimentar personalmente sus framerates más rápidos:

Obtén más información y descarga el benchmark tú mismo consultando nuestro artículo.

Wolfenstein II: The New Colossus presenta el Sombreado adaptable de NVIDIA

Las tarjetas gráficas GeForce RTX son compatibles con muchas de las nuevas técnicas de sombreado avanzadas e innovadoras, lo que les permite a los desarrolladores mejorar aún más el rendimiento y hacer cosas que, hasta entonces, eran imposibles.

Una de estas técnicas es el Sombreado Adaptable Nvidia (NAS), anteriormente conocida como Contenido de Sombreado Adaptable (CAS). Esto ajusta la velocidad a que las partes de la pantalla están sombreadas, lo que significa que la GPU tiene menos trabajo que hacer, lo que aumenta el rendimiento.

Factores como la coherencia del color espacial y temporal se miden en cada fotograma, y ​​en áreas donde el detalle permanece sin cambios de fotograma a fotograma, como los tragaluces y las paredes, la tasa de sombreado se puede reducir en fotogramas sucesivos.

Wolfenstein II: The New Colossus de Bethesda es el primer juego que implementa NAS, debutando con la nueva tecnología que ya está disponible.

En este ejemplo de Wolfenstein II: The New Colossus, el detalle estático alrededor de los paneles de control animados tiene una tasa de sombreado reducida, lo que mejora el rendimiento en marcos sucesivos

Además, el Wolfenstein II impulsado por Vulkan se beneficia enormemente de una serie de nuevas mejoras en la arquitectura de Turing, que incluyen el punto flotante concurrente y la ejecución entera y la nueva arquitectura de memoria compartida y caché de Turing. En conjunto, las mejoras arquitectónicas y el NAS de Turing dan como resultado Wolfenstein II: el rendimiento de The New Colossus que es hasta un 70% más rápido que las GPU de arquitectura Pascal de la generación anterior.

Para obtener más detalles sobre la actualización del Sombreado Adaptable de NVIDIA, ya está disponible, dirígete a la fuente de noticias Steam de Wolfenstein II.

¡Hay Más Por Venir, Esta Atento!

Aquí, en NVIDIA, trabajamos con desarrolladores de todo el mundo para agregar DLSS, Ray Tracing y otras tecnologías a los juegos nuevos, populares y futuros, lo que le permite experimentar cada uno con el mayor nivel de fidelidad gráfica posible, a las asombrosas combinaciones de cuadros que previamente inalcanzable.

Para noticias sobre todo este trabajo, y más, permanece atento a GeForce.com.

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