DLSS 4 con Generación de Fotogramas Múltiples Disponible en 5 Nuevos Juegos, Incluyendo Half-Life 2 RTX Demo

Más de 700 juegos y aplicaciones incorporan tecnologías RTX, y cada semana se publican o anuncian nuevos juegos que integran NVIDIA DLSS, NVIDIA Reflex y efectos de ray tracing avanzados , lo que proporciona la experiencia de PC definitiva para los jugadores de GeForce RTX.

Esta semana, DLSS 4 con Generación de Fotogramas Múltiples multiplica el rendimiento en Enlisted, la demo RTX de Half-Life 2, KARMA: The Dark World, The First Berserker: Khazan, y Warhammer 40.000: Darktide.

Y podemos anunciar que FBC: Firebreak de Remedy Entertainment será compatible con la Generación de Fotogramas Múltiples de DLSS 4.

Además, hay disponible una actualización de DLSS y Control de mejora tecnológica, Kingdom Come: Deliverance II se ha actualizado al último modelo de IA de transformer DLSS Super Resolución, y RF Online Next se lanzará con soporte para Super Resolución DLSS.

Sigue leyendo para conocer más detalles sobre cada uno de estos anuncios, y consulta nuestro último artículo sobre DLSS para enterarte de la incorporación de DLSS 4 con Generación de Fotogramas Múltiples a futuros lanzamientos, entre los que se incluyen Lost Soul Aside, Mecha BREAK, Phantom Blade Zero, Stellar Blade, Tides of Annihilation y Wild Assault.

Disponible la Actualización de Enlisted DLSS 4 con Generación de Fotogramas Múltiples

En Enlisted, de Darkflow Software y Gaijin Entertainment, cada jugador dirige un escuadrón de soldados controlados por la IA en la batalla, tomando el control directo cuando es necesario, lo que da a las batallas una escala masiva y una intensidad fiel a la época. Este shooter MMO basado en escuadrones recrea las batallas clave en todos los frentes de la Segunda Guerra Mundial, con cientos de soldados, tanques y aviones participando en cada batalla. Viaja por todo el mundo, luchando con y contra cuatro naciones, utilizando más de 350 vehículos y objetos, y tomando el control de 16 clases diferentes de soldados. Participa en misiones creadas por los desarrolladores, carga las realizadas por otros jugadores o crea las tuyas propias utilizando un editor dentro del juego.

 

Enlisted ya incluye soporte para Generación de Fotogramas DLSS, Super Resolución DLSS y NVIDIA Reflex. Tras el lanzamiento de su actualización, Enlisted incluye ahora soporte para DLSS 4 con Generación de Fotogramas Múltiples, multiplicando el rendimiento para los jugadores de GeForce RTX Serie 50. Además, a través de NVIDIA app, los jugadores de GeForce RTX pueden actualizar la Super Resolución DLSS al último modelo de IA transformer, lo que mejora aún más la calidad de imagen.

 

Utilizando DLSS 4 con Generación de Fotogramas Múltiples, junto con la Super Resolución DLSS, las frecuencias de cuadro en 4K, con ajustes máximos, se multiplican por una media de 4,3X en las GPUs GeForce RTX Serie 50, lo que permite jugar a más de 270 FPS y hasta unos increíbles 560 FPS:

Tanto a 1920x1080 como a 2560x1440, las frecuencias de cuadro de la serie GeForce RTX 50 se multiplican por 3 de media, lo que permite a los jugadores de Aliste combatir a una velocidad de hasta 915 imágenes por segundo:

La nueva actualización de Enlisted también mejora numerosos efectos visuales y añade aún más contenido al enorme juego. Consulta las notas de la versión para conocer todos los detalles.

Lanzamiento de FBC: Firebreak con Ray Tracing Completo y DLSS 4 con Generación de Fotogramas Múltiples

La galardonada Remedy Entertainment tiene un nuevo juego: FBC: Firebreak, un shooter cooperativo en primera persona para tres jugadores ambientado en la Oficina Federal de Control, la sede de la agencia federal extradimensional que los jugadores recuperaron de los invasores sobrenaturales en el aclamado y gráficamente espectacular Control.  

Como uno de los intrépidos primeros en responder de la FBC, tú y tu equipo estáis de guardia para enfrentaros a todo, desde objetos corruptos que alteran la realidad hasta monstruos de otro mundo... sin importar las probabilidades. ¿Contendrás el caos o finalmente perderás el control?

 

Hoy podemos anunciar que DLSS 4 con Generación de Fotogramas Múltiples, todo el conjunto de tecnologías DLSS 4 y NVIDIA Reflex estarán disponibles en el lanzamiento de FBC: Firebreak. Además, todas las asombrosas tecnologías Full Ray tracing vistas en Alan Wake 2 volverán en FBC: Firebreak, lo que dará a los jugadores la oportunidad de mejorar enormemente la calidad de imagen. No te pierdas más detalles sobre la tecnología de FBC: Firebreak en el futuro, a medida que nos acercamos a la fecha de lanzamiento del juego a finales de este año.

 

Half-Life 2 RTX Demo, con DLSS 4 con Generación de Fotogramas Múltiples y RTX Neural Shaders

Hace un año, lanzamos la versión beta de NVIDIA RTX Remix, que proporcionaba a la comunidad de modders una herramienta revolucionaria para modernizar los juegos clásicos, mejorando su aspecto visual y conservando la esencia del juego que los hace especiales. Desde ese lanzamiento inicial de RTX Remix, más de 30.000 modders han experimentado con cientos de títulos clásicos, y más de 1 millón de jugadores han jugado mods RTX Remix.

Ahora, hemos lanzado oficialmente RTX Remix, que sale de la versión beta con una gran cantidad de nuevas capacidades, incluyendo DLSS 4 con Generación de Fotogramas Múltiples, tecnologías de vanguardia RTX Neural Rendering, y muchos cambios solicitados por la comunidad que permitirán a los modders mejorar sus remasters, aumentar la calidad de imagen, y acelerar aún más el rendimiento.

 

Para demostrar las capacidades de RTX Remix, los propietarios de Half-Life 2 ya pueden descargar una demo de Half-Life 2 RTX desde Steamgratuita , que muestra el trabajo de Orbifold Studios en Ravenholm y Nova Prospekt, antes del lanzamiento del juego completo en una fecha posterior.

 

Half-Life 2 RTX es una remasterización comunitaria del clásico juego de Valve, realizada por Orbifold Studios. Con la misión de remasterizar la totalidad de Half-Life 2, Orbifold está actualizando cada textura, modelo y nivel, añadiendo detalles geométricos adicionales a edificios y superficies para interactuar de forma realista con una iluminación totalmente ray tracing. Incluso las partículas y las animaciones se están revitalizando para llevar Half-Life 2 a los estándares gráficos modernos.

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Para garantizar que se mantiene el tono y la sensación de Half-Life 2, al tiempo que se permite que los recursos remasterizados tengan un aspecto realista en entornos totalmente ray tracing, también se ha vuelto a iluminar todo el juego, sustituyendo la tecnología de hace veinte años por la iluminación de vanguardia actual a través de RTX Remix. Esencialmente, Orbifold está rehaciendo la totalidad de los gráficos de Half-Life 2, dejando intacta su querida jugabilidad.

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Las texturas son rehechas por artistas con mapas de altura y materiales basados en la física, los modelos se rehacen desde cero, los niveles se actualizan en el editor Hammer y todo se importa de nuevo a RTX Remix para ser iluminado, mejorado con la tecnología NVIDIA RTX y presentado como un juego independiente que estará disponible de forma gratuita en Steam para los poseedores de Half-Life 2.

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Ahora, puedes obtener un adelanto del trabajo del equipo descargando la recién estrenada demo RTX de Half-Life 2, que incluye niveles de Ravenholm y Nova Prospekt. Si no tienes Half-Life 2, está disponible con un 80% de descuento en las rebajas de primavera de Steam hasta el 20 de marzo.

Se han mejorado todos los aspectos de cada nivel, aunque el trabajo no es definitivo y se prevén más ajustes y mejoras técnicas para el lanzamiento. Se han rehecho las armas, los enemigos y las cajas celestes, se han añadido efectos atmosféricos, se han mejorado los efectos visuales y se ha actualizado el sonido.

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Y se incluyen todas las tecnologías mencionadas anteriormente. DLSS 4 con Generación de Fotogramas Múltiples multiplica la velocidad de fotogramas hasta 10 veces en 4K. Super Resolución DLSS y DLSS Ray Reconstruction se ven aún mejor gracias a un nuevo modelo de IA de transformador. Neural Radiance Cache acelera aún más la iluminación ray tracing. RTX Skin mejora el Padre Grigori, los cangrejos y los zombis. RTX Volumetrics añade efectos realistas de humo y niebla. Y todo interactúa con la iluminación ray tracing.

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Para jugar con el nivel de detalle que muestran las capturas de pantalla y los vídeos vistos en este artículo, recomendamos una tarjeta gráfica GeForce RTX Serie 50, aunque hay un montón de ajustes disponibles para garantizar una gran experiencia también en GPU de generaciones anteriores.

En las GPUs GeForce RTX Serie 50, DLSS 4 con Generación de Fotogramas Múltiples multiplica las frecuencias de cuadro por 10 de media a 4K, utilizando el ajuste Ultra Preset, lo que permite disfrutar de un juego fluido y atractivo:

A 2560x1440, un multiplicador medio de 7.1X permite a los jugadores de la serie GeForce RTX 50 jugar hasta a 350 imágenes por segundo. Y a 1920x1080, con un multiplicador medio de 5.7X, el rendimiento supera los 400 fotogramas por segundo.

Los ajustes de la demo de Half-LIfe 2 RTX son escalables, lo que permite jugar con distintas configuraciones de sistema:

Pulsa Alt+X en el juego para abrir el menú de ajustes de RTX Remix, donde podrás cambiar rápidamente entre varios reajustes gráficos y DLSS. La GPU mínima necesaria para la demo es una GeForce RTX 3060 Ti.  

Para ayudarte a obtener la mejor experiencia en tu sistema, echa un vistazo a las tablas siguientes para ver nuestras recomendaciones de configuración y ajústalas en el juego mediante Alt+X.

Para obtener más información sobre la demo de Half-Life 2 RTX y las nuevas funciones de RTX Remix, visita nuestro artículo sobre el lanzamiento de la demo de RTX Remix y Half-Life 2 RTX.

KARMA: The Dark World Disponible el 27 de marzo con Generación de Fotogramas DLSS, Super Resolución DLSS y DLAA

KARMA: The Dark World, de POLLARD STUDIO, Wired Productions y Gamera Games, es un thriller psicológico cinematográfico en primera persona ambientado en un mundo distópico en el que la Corporación Leviatán es omnipresente. Estamos en 1984, en Alemania Oriental, y las cosas no son exactamente lo que parecen. Explora una línea temporal alternativa ambientada en la Alemania Oriental de 1984; la Corporación Leviatán gobierna con puño de hierro, controlando a sus ciudadanos a través de la vigilancia masiva, reglas de clase social, drogas que alteran la mente y la promesa de que las puertas de Utopía se abrirán para aquellos que sirvan.

 

KARMA: The Dark World se lanza el jueves con soporte para Generación de Fotogramas DLSS y Super Resolución DLSS, lo que acelera el rendimiento para los jugadores de GeForce RTX.

Utilizando las nuevas anulaciones DLSS 4 de la aplicación de NVIDIA, todos los jugadores de GeForce RTX pueden actualizar la superresolución DLSS en KARMA: The Dark World con nuestro nuevo modelo de IA transformadora, lo que mejora aún más la calidad de imagen. Los usuarios de GeForce RTX Serie 40 pueden acelerar el rendimiento de la generación de fotogramas DLSS con un nuevo modelo de IA. Y los jugadores de la serie GeForce RTX 50 pueden activar DLSS 4 con la Generación de Fotogramas Múltiples, que genera hasta tres fotogramas adicionales por cada fotograma renderizado tradicionalmente, para obtener frecuencias de cuadro aún más rápidas. Entra aquí para saber cómo.

El Primer Berserker: Khazan se Lanza el 27 de marzo con Generación de Fotogramas DLSS, Super Resolución DLSS, DLAA y NVIDIA Reflex.

El primer berserker : Khazan de NEXON y Neoplees un juego de rol y acción para un solo jugador, basado en el extenso universo de Dungeon & Fighter (DNF), que cuenta con más de 800 millones de jugadores en todo el mundo. Conocida por su dinámico estilo artístico anime y su peculiar sistema de combate, la serie DNF combina la acción trepidante y enérgica de los juegos de lucha de la vieja escuela con elementos clásicos de RPG, y se ha ganado una fiel base de seguidores en todo el mundo.

El Gran General Khazan es tachado falsamente de traidor y torturado sin piedad. Tras escapar de la muerte por los pelos, Khazan forma una insólita alianza con la entidad fantasmal Blade Phantom, adquiriendo poderes de otro mundo. Sé testigo del viaje de venganza de Khazan y conoce su camino hasta convertirse en el primer berserker del universo DNF.

Khazan es un maestro del combate, que blande un arsenal de armas de doble filo, lanzas y grandes espadas con una destreza inigualable. Participa en inolvidables batallas contra jefes, en las que cada enemigo presenta patrones de ataque distintos, debilidades explotables y habilidades únicas. Al dominar las versátiles armas y habilidades de Khazan, los jugadores pueden personalizar eficazmente sus tácticas para conquistar varios tipos de jefes y navegar por diversos escenarios de combate.

 

El Primer Berserker: Khazan ya está disponible para los compradores de la Edición Deluxe de Acceso Avanzado, seguido de su lanzamiento general el 27 de marzo; los jugadores pueden descargar una demo de dos niveles desde Steam, y el progreso se transferirá a la versión completa cuando salga a la venta. En el primer Berserker: Khazan, y en la demo, todos los jugadores con GeForce RTX pueden activar la Super Resolución DLSS, que acelera la velocidad de fotogramas, así como NVIDIA Reflex para reducir la latencia del PC y hacer que las batallas sean aún más ágiles. Alternativamente, activa DLAA si te sobra rendimiento, maximizando la calidad de imagen.

Además, los propietarios de GeForce RTX Serie 40 y GeForce RTX Serie 50 pueden utilizar Generación de Fotogramas DLSS para multiplicar el rendimiento.

Y utilizando los nuevos overrides DLSS 4 de NVIDIA app, todos los jugadores de GeForce RTX pueden actualizar la Superresolución DLSS en The First Berserker: Khazan, y la demo, a nuestro nuevo modelo de IA transformadora, mejorando aún más la calidad de imagen. Los usuarios de la serie GeForce RTX 40 pueden acelerar el rendimiento de la generación de fotogramas DLSS con un nuevo modelo de IA. Y los jugadores de la serie GeForce RTX 50 pueden activar DLSS 4 con la Generación de Fotogramas Múltiples, que genera hasta tres fotogramas adicionales por cada fotograma renderizado tradicionalmente, para obtener frecuencias de cuadro aún más rápidas. Entra aquí para saber cómo.

Con la anulación de la Generación de Fotogramas Múltiples DLSS de NVIDIA app activada, junto con la Superresolución DLSS, el rendimiento máximo de GeForce RTX Serie 50 4K en The First Berserker: Khazan se multiplicó por 3.5 veces de media, aumentando el rendimiento de la GeForce RTX 5070 a más de 280 FPS y el de la GeForce RTX 5090 a más de 550 FPS.

A 2560x1440 y 1920x1080, un multiplicador medio de 2.5X hace que el rendimiento máximo supere los 860 fotogramas por segundo, lo que permite a los jugadores aprovechar al máximo incluso los monitores de juego con mayor frecuencia de refresco:

Warhammer 40,000: Darktide DLSS 4 con Generación de Fotogramas Múltiples Disponible el 26 de Marzo

Warhammer 40.000: Darktide envía a los jugadores a las profundidades de Tertium, una implacable ciudad colmena del 41º milenio. Únete a equipos de ataque de hasta 4 jugadores, coge el arma de Warhammer 40.000 que prefieras y acaba con los herejes que intentan hacerse con el control de la ciudad.

 

En su lanzamiento en 2022, Warhammer 40.000: Darktide incorporaba soporte para Generación de Fotogramas DLSS, Super Resolución DLSS y NVIDIA Reflex, y una calidad de imagen mejorada en PC con reflejos ray tracing y la avanzada Iluminación Global RTX, que permite que la luz se propague de forma natural por los entornos, iluminando las habitaciones y garantizando que otras zonas se oscurezcan de forma natural, como en el mundo real.

En la actualización Nightmares and Visions que se lanza mañana, Fatshark introduce nuevos contenidos y actualiza su integración DLSS a DLSS 4, añadiendo DLSS Generación de Fotogramas Múltiples para los jugadores de GeForce RTX Serie 50, y actualizando Generación de Fotogramas DLSS y Super Resolución DLSS a los últimos modelos de IA, acelerando el rendimiento y mejorando aún más la calidad de imagen.

Control Ultimate Edition Super Resolución DLSS y Actualización Técnica ya Disponibles

Ganador de más de 80 premios, Control Ultimate Edition es una aventura de acción en tercera persona visualmente impresionante que te mantendrá al borde de tu asiento. Combinando entornos abiertos con la construcción de mundos y la narrativa características del famoso desarrollador Remedy Entertainment, Control presenta una experiencia de juego expansiva e intensamente gratificante. En los PC GeForce RTX, Control es un increíble despliegue técnico que utiliza ray tracing y DLSS para elevar tu experiencia a nuevas cotas.

Una actualización publicada recientemente ha mejorado aún más Control y su tecnología.

Control fue el primer título que se actualizó con DLSS 2.0 Super Resolution en 2020. La nueva actualización añade una versión más reciente de DLSS que mejora la calidad de imagen y permite a los usuarios de NVIDIA app actualizar manualmente al modelo de IA transformer de DLSS 4, lo que aumenta aún más el detalle, la claridad y la estabilidad de la imagen.

Además, ahora se admiten todas las resoluciones cuando se utiliza DLSS, el grano de película puede volver a activarse junto con DLSS, se introduce la compatibilidad con HDR y puede utilizarse simultáneamente con DLSS, se mejoran las sombras cuando DLSS y ray tracing están activados, se mejora la fidelidad de las texturas cuando se utiliza el modo Rendimiento de DLSS y DLAA está ahora disponible en el juego.

Otras mejoras técnicas son la incorporación de un nuevo reajuste de Ultra Ray Tracing que aprovecha la potencia de las nuevas GPUs más rápidas para aumentar el número de rayos por píxel, lo que mejora la calidad de imagen y la estabilidad temporal, mejoras en la calidad de las texturas, streaming de texturas más rápido, compatibilidad con una gama más amplia de relaciones de aspecto de monitores ultrawide, hasta 48:9, la incorporación de un control deslizante de FOV y la actualización del color SDR de 8 a 10 bits para reducir las bandas de color,  

Por último, una misión exclusiva de consola ya está disponible en PC, junto con trajes que antes solo estaban disponibles para los clientes que reservaran el juego. Para comenzar la nueva misión "Experiencia de imágenes guiadas del Dr. Yoshimi Tokui", recoge las cintas del Dr. Tokui, con voz en off de Hideo Kojima, en el Laboratorio Extrasensorial del Sector de Investigación.

Consigue la actualización en Epic Games Store y Steam para disfrutar de la increíble Control Ultimate Edition con un conjunto de tecnologías aún mejor.

Kingdom Come: Deliverance II Super Resolución DLSS Disponible

Kingdom Come: Deliverance II ha sido un éxito rotundo, vendiendo millones de copias y cosechando numerosos elogios por su absorbente y realista juego de rol y su apasionante historia en su enorme mundo abierto medieval.

 

Una actualización publicada recientemente ofrece a todos los jugadores de GeForce RTX la posibilidad de utilizar nuestro nuevo y mejorado modelo de IA de transformer Super Resolución DLSS, que mejora aún más la calidad de imagen para los jugadores. Para utilizarlo, dirígete a la pantalla de ajustes gráficos de Kingdom Come: Deliverance II, desplázate hasta "Escalado de resolución", selecciona "DLSS 4" como "Tecnología", ""Transformer" como "Preajuste DLSS" y pulsa "Confirmar".

Los pasos anteriores activan el parámetro Transformer Preset J de DLSS Super Resolution. A través de las modificaciones de la aplicación NVIDIA puedes activar el aún más novedoso parámetro Preset K, que mejora aún más la calidad de imagen. Además, nuestras anulaciones te permiten utilizar NVIDIA DLAA en Kingdom Come: Deliverance II, maximizando la calidad de imagen en sistemas que no necesitan la aceleración del rendimiento que ofrece DLSS. Dirígete aquí para saber cómo activar los overrides de DLSS.

Disponible RF Online Next con Super Resolución DLSS

RF Online Next, de Netmarble N2, es un nuevo juego de rol multijugador masivo en línea basado en el popular RF Online, que lleva en línea más de 20 años y al que juegan más de 20 millones de usuarios de 54 países.

RF Online Next ofrece una experiencia de combate única, diferente de los juegos de fantasía tradicionales, al centrarse en guerras a gran escala ambientadas en el espacio. Los jugadores pueden elegir entre una gran variedad de biotrajes únicos y disfrutar de combates dinámicos basados en habilidades, con la posibilidad de cambiar libremente entre biotrajes durante la batalla.

RF Online Next amplía el contenido del RF Online original, aprovechando la última tecnología para ofrecer nuevas experiencias, como la "Guerra del Elíseo", en la que cuatro gremios luchan por hacerse con el control de la estación espacial Paraíso, y la "Guerra Minera", para 450 jugadores, un conflicto a gran escala a nivel mundial que se disputa la propiedad planetaria.

RF Online Next se lanzó a finales de la semana pasada en Corea con compatibilidad inmediata con Super Resolución DLSS. Más adelante se lanzará en todo el mundo.

Regresa pronto para ver más juegos RTX

Pronto llegarán aún más integraciones DLSS para toda una serie de juegos. Vuelve regularmente para ver un resumen de los próximos títulos DLSS y RTX, y dirígete aquí para ver la lista completa de más de 700 juegos y aplicaciones RTX mejorados, junto con una lista de todos los juegos y aplicaciones con soporte verificado para los overrides DLSS 4 de NVIDIA app.