NVIDIA RTX Remix se lanzó oficialmente con DLSS 4 y los sombreadores neuronales RTX, y la demo de Half-Life 2 RTX está disponible a partir del 18 de marzo.

Muchos games clásicos de PC todavía son amados gracias a sus historias, personajes y experiencia de juego inolvidables. Pero a medida que avanza la tecnología, sus imágenes luchan por mantenerse al día, lo que hace que sea más difícil para las nuevas generaciones apreciar su magia original.

NVIDIA RTX Remix se construyó para cambiar eso. Mediante la reimaginación de los gráficos de estos clásicos atemporales con ray tracing de vanguardia, unimos el pasado con el futuro, y esto permite a los adicionados revivir sus aventuras favoritas con un nivel de detalle asombroso, a la vez que introducimos una nueva oleada de jugadores a los games que definieron toda una era.

Hace un año lanzamos la versión beta de NVIDIA RTX Remix, que empodera a la comunidad de modding con una herramienta revolucionaria para modernizar los games clásicos y mejorar sus efectos visuales, a la vez que preservamos la experiencia basica de juego que los hace especiales. Desde el lanzamiento inicial de RTX Remix, más de 30 000 modders han experimentado con cientos de títulos clásicos, y más de un millón de gamers han jugado a los mods de RTX Remix.

Hoy lanzamos oficialmente la emocionante versión beta de RTX Remix, con una serie de capacidades nuevas, incluyendo DLSS 4 con Generación de Fotogramas Múltiples, las tecnologías de Renderizado Neuronal RTX de vanguardia y muchos cambios solicitados por la comunidad que permitirán a los modders mejorar sus remasterizaciones, aumentar la calidad de imagen y acelerar aún más el desempeño.

 

Para demostrar las capacidades de RTX Remix, a partir del 18 de marzo los propietarios de Half-Life 2 pueden descargar una demo gratuita de Half-Life 2 RTX desde Steam, que muestra el trabajo de Orbifold Studios en Ravenholm y Nova Prospekt, antes del lanzamiento del game completo en una fecha posterior.

 

Remasterizar Games Clásicos con RTX Remix

RTX Remix difiere de otras herramientas de modding en cuanto a que abre un gran catálogo de cientos de games clásicos que se pueden remasterizar gráficamente.

Cuando un modder juega un game clásico con RTX Remix conectado, se pueden capturar, categorizar y volver a ensamblar en una escena editable las texturas, los modelos, la iluminación, los efectos y más. A través de una interfaz fácil de usar, la aplicación RTX Remix permite a los modders arrastrar y soltar luces, mover objetos, copiar y pegar objetos existentes en una escena para aumentar la concentración y la cobertura del césped, convertir las luces para que tengan ray tracing completo, mejorar las texturas con IA, e incluir DLSS para mejorar la calidad de imagen y acelerar el desempeño.

Los equipos de mods de la comunidad, como Orbifold Studios, que desean ir un paso más allá pueden reconstruir todos los recursos con fidelidad AAA y emplear flujos de trabajo basados en PBR de vanguardia para crear mallas altamente detalladas con propiedades de materiales realistas, en lugar de los originales de bajo polietileno y resolución baja.

Y dado que RTX Remix se ejecuta en formato de archivo OpeUSD, que es altamente flexible, los artistas de las mods pueden usar prácticamente cualquier herramienta de creación de contenido digital de su elección, ya sea Blender, Adobe Substance 3D Painter, o Autodesk Maya para modificar o reconstruir los recursos originales del game.

Cuando el modder exporta su mod, esta viene en paquete con RTX Remix Runtime. El gamer solo debe ejecutar el game original, y RTX Remix Runtime reemplazará el renderizador original por uno moderno de Vulkan, sin limitar el motor del game original, y reemplazará cada recurso original y la luz por la versión remasterizada en vivo, en el momento de la reproducción.

 

Si quieres obtener más información, visita nuestro artículo original en el que anunciamos RTX Remix, que explica las capacidades de la herramienta de modding.

Actualizaciones de Renderizado Neuronal de RTX Remix: DLSS 4 con Generación de Fotogramas Múltiples y Sombreadores Neuronales

Junto con el reciente lanzamiento de nuestras GPUs GeForce RTX Serie 50, impulsadas por la arquitectura Blackwell, también lanzamos DLSS 4 con Generación de Fotogramas Múltiples y nuestras nuevas tecnologías RTX Neural Shader.

La nueva versión de Remix agrega compatibilidad con el conjunto completo de tecnologías DLSS 4 e introduce el primer Sombreador Neural en los games con RTX Neural Radiance Cache, lo que introduce mejoras en la iluminación indirecta y el desempeño.

DLSS 4 con Generación de Fotogramas Múltiples

La tecnología de aceleración del desempeño impulsada por IA GeForce RTX que los gamers conocen y adoran dio otro salto evolutivo con el lanzamiento de DLSS 4 a principios de este año.

DLSS 4 en RTX Remix optimiza la Reconstrucción de Rayos de DLSS y la Generación de Fotogramas de DLSS, e introduce la Generación de Fotogramas Múltiples de DLSS, lo que multiplica las frecuencias de los fotogramas en comparación con el renderizado de fuerza bruta tradicional cuando se usa junto con las otras funciones.

En la demostración de Half-Life 2 RTX, DLSS 4 con Generación de Fotogramas Múltiples multiplica el desempeño por un promedio de 10.2 veces a 4K, con el ajuste Ultra Preestablecido, lo que permite el gaming en 4K a 265 FPS y con una alta frecuencia de actualización en GeForce RTX 5090:

 

En las GPU GeForce RTX Serie 40, la Generación de Fotogramas de DLSS se ejecuta más rápido y utiliza menos memoria de video.

Y el nuevo modelo de IA Transformer mejora la calidad de imagen de Reconstrucción de Rayos de DLSS en todas las GPU GeForce RTX, lo que mejora aún más tu experiencia.

 
New Transformer AI Model
before Old CNN AI Model

Neural Radiance Cache

Nuestro primer sombreador neuronal de lanzamiento público, Neural Radiance Cache, aumenta la calidad de la iluminación indirecta con ray tracing completo a la vez que mejora el desempeño. Neural Radiance Cache utiliza una cuadrícula de redes neuronales de IA en la pantalla y el espacio del mundo que se entrena con los datos del game de un jugador en tiempo real para calcular la luz indirecta de la escena. Entrenado en tiempo real, se adapta completamente al contenido específico del game de la sesión actual. El resultado es una iluminación más precisa y con una capacidad de respuesta que se ejecuta hasta un 15% más rápido en Half-Life 2 RTX.

 

Optimizaciones de Desempeño

También le hemos realizado otras mejoras de desempeño a nuestro renderizador. El tiempo de ejecución de RTX Remix vuelve a renderizar un game clásico y reemplaza los recursos durante la reproducción a la vez que inyecta tecnologías RTX, como ray tracing completo y DLSS 4 con Generación de Fotogramas Múltiples.

Con nuestro Tiempo de Ejecución de RTX Remix recientemente optimizado, puedes esperar mejoras de desempeño de hasta un 15%, según el game.

Optimización del Streaming de Texturas

Los gamers ahora esperan una carga rápida y una navegación fluida de los games modernos. NVIDIA RTX IO acelera la descompresión de texturas y reduce los tamaños de descarga (la demostración de Half-Life 2 RTX es un 20% más pequeña, gracias a lo cual se carga más rápido). Pero incluso con RTX IO, los mods de Remix podrían usar la memoria de video en exceso, lo que causaría ralentizaciones y retrasos momentáneos.

Un nuevo sistema de streaming de texturas utiliza la memoria de video con mayor eficiencia, ajusta dinámicamente la calidad de las texturas sin exceder la cantidad total disponible y maximiza la calidad de la textura en los mods con recursos de resolución muy alta.

Juntas, RTX IO y el nuevo transmisor de texturas garantizan que los recursos se carguen rápidamente y se vean increíbles.

Las nuevas herramientas de RTX Remix ayudan a los modders a crear personajes y mundos más impresionantes

El lanzamiento oficial de RTX Remix incluye mejoras enormes en la forma en que los modders pueden crear contenido y superar el estándar de los mods gráficos. Con RTX Remix, los modders ahora podrán reemplazar a los personajes, darles una base realista con la Piel de RTX y mejorar la atmósfera y la iluminación de sus mods con la Volumetría de RTX. También se le hicieron varias mejoras al Kit de Herramientas RTX Remix, incluido un nuevo y poderoso Administrador de Escenarios. Veamos.

Creación de Personajes Optimizada

Ahora se pueden reemplazar los modelos de personajes, enemigos y NPC en los games que admiten la aplicación de piel de GPU, al igual que los recursos y los materiales del mundo. En el demo de Half-Life 2 RTX, se rediseñaron los zombis de Ravenholm en Blender con 30 veces más detalles poligonales antes de importarlos a RTX Remix, lo que reemplazó el modelo original de 2004, sin ajustar el código o la lógica del game. Una vez importado, el nuevo Remapeador de Esqueletos permitirá a los modders definir cómo debe asignarse su malla recientemente manipulada al esqueleto del recurso original. Y cuando se hayan remapeado los huesos y las articulaciones, el nuevo reemplazo de personaje se animará perfectamente.

Personaje manipulado con el nuevo Remapeador de Esqueletos de RTX Remix

Dispersión de Subsuperficies y Piel de RTX

La Piel de NVIDIA RTX es una de las primeras implementaciones de la dispersión subsuperficial en el gaming con ray tracing. Por primera vez, la luz refleja, penetra y se propaga a través de la piel de forma realista, píxel por píxel, enraizando a los personajes en un nivel de realismo inalcanzable gracias a la rasterización, técnicas de dispersión subsuperficial aproximadas previas y técnicas de ray tracing anteriores. Además, los artistas pueden ajustar la cantidad de luz que desean dispersar o transmitir a través de los materiales, lo que ajustará la sutileza y la intensidad del efecto.

RTX Skin Off
before RTX Skin On

Además, la Dispersión Subsuperficial de RTX también se puede aplicar a materiales gruesos y semiopacos, como la cera de las velas, el mármol y el jade, lo que permitirá a los desarrolladores crear escenas impresionantes y mundos más realistas. Aquí tienes una demostración de un recurso de prueba, una figura de mármol, que se instaló en Half-Life 2 RTX.

RTX SSS Off
before RTX SSS On

Volumetría de RTX

Los efectos volumétricos agregan ejes de god rays a los games, y permiten que se iluminen las partículas y los efectos climáticos. La Volumetría de NVIDIA RTX permite a los modders de RTX Remix crear increíbles efectos volumétricos, de partículas y atmosféricos.

 

Los efectos volumétricos rasterizados requieren múltiples mapas de sombras de alta calidad que requieran un desempeño intensivo para cada luz de una escena, a fin de evitar el aliasing, parpadeos y artefactos que se noten. El ray tracing completo elimina la dependencia de las técnicas rasterizadas, como los mapas de sombras, lo que permite implementaciones de mayor calidad a un costo fijo, independientemente de la cantidad de luces de una escena.

La Volumetría de RTX agrega un algoritmo de Remuestreo de la Importancia Espaciotemporal (ReSTIR) basado en el volumen, el cual permite un mayor contraste de la luz y las sombras, lo que mejora la calidad volumétrica. Los modders notarán ejes de luz y de haces volumétricos mucho más nítidos y bien definidos, con sombras volumétricas nítidas, lo que puede crear momentos de juego impresionantes.

RTX Volumetrics On
before RTX Volumetrics Off

En RTX Remix, los modders pueden reemplazar la antigua niebla no iluminada por un nuevo sistema atmosférico que ofrezca una alta personalización. Los modders pueden modificar la densidad heterogénea de la atmósfera, agregar y simular partículas que también se iluminan con ray tracing y ajustar la anisotropía volumétrica (es decir, definir cómo debe dispersarse la luz según el ángulo de visión en relación con la luz) para aumentar la ambientación, el realismo y la inmersión de sus mods. RTX Remix ofrece varios ajustes preestablecidos para cambiar la atmósfera de tu mod sobre la marcha; por ejemplo, puedes agregar niebla pesada, niebla ligera, niebla, bruma y humo, y permitir que el usuario personalice por completo las propiedades físicas, si así lo desea.

Los modders incluso pueden añadir polvo suspendido en el aire, así como definir su densidad, peso y color, para obtener un efecto dramático.

 

Half-Life 2 RTX Modificado para Habilitar las Partículas de Polvo

Y, por supuesto, los modders pueden sumergirse y ajustar cada parámetro individualmente al contenido de su corazón, a fin de obtener la atmósfera que desean.

Mejoras a los Materiales

El Mapeo de Oclusión en Paralelo (POM) agrega la apariencia de profundidad a una superficie, como una calle de adoquines. Esto de vital importancia en los games clásicos, que a menudo pueden incluir muchas superficies planas. RTX Remix solía utilizar un enfoque de “desplazamiento hacia el interior” de la POM, en el que los bordes de un material se colocaban en un espacio negativo para crear la ilusión del 3D.

Ahora, los modders también pueden usar el “desplazamiento hacia el exterior” para crear una profundidad más creíble. Por ejemplo, una pared con pintura astillada ya no requiere que toda la pared se dole hacia el espacio negativo solo para mostrar una pequeña protuberancia hacia el exterior; con el desplazamiento hacia el exterior, se puede mantener una apariencia de profundidad más estable con menos artefactos visuales.

Mejoras y Nuevas Funciones del Kit de Herramientas para Creadores

Junto con una variedad de optimizaciones del workflow para hacer que el modding sea más rápido y fácil, agregamos la función más solicitada: el Administrador de Escenarios de RTX Remix.

Desde este nuevo panel de control, los modders podrán ver una lista completa de todos los elementos del game que se pueden ajustar, así como saltar directamente a cada uno de ellos con un simple clic. Ordena y encuentra elementos prisma, luces, mallas, materiales, esqueletos y más, aísla los recursos remasterizados y los originales, y crea etiquetas personalizadas para cualquier recurso, a modo de facilitar procesos futuros de ubicación y edición.

La Documentación y los Tutoriales Actualizados Ya Están Disponibles

Consulta un resumen de todos los cambios que se realizaron en NVIDIA RTX Remix 1.0 aquí.

Mira nuestra lista de reproducción de YouTube para obtener tutoriales que te guiarán por tus primeros pasos del viaje de modding.

Y para acceder a documentación más elaborada sobre todo lo relacionado con Remix puedes leer el manual en línea.

Finalmente, si necesitas más asistencia, visita el servidor de Discord de la Exposición de RTX Remix, dirigido por la comunidad, donde también podrás mostrar tus mods y descargar los últimos mods de otras personas.

La Demo de Half-Life 2 RTX Llegará el 18 de Marzo

Half-Life 2 RTX es una remasterización del juego clásico de Valve hecha por la comunidad y desarrollada por Orbifold Studios. Con la misión de remasterizar por completo Half-Life 2, Orbifold está actualizando todas las texturas, modelos y niveles y agregando detalles geométricos adicionales a los edificios y las superficies para que interactúen de manera realista con la iluminación con ray tracing completo. Incluso se están revitalizando las partículas y las animaciones para llevar Half-Life 2 a los estándares gráficos modernos.

Para garantizar que se conserve el tono y la apariencia de Half-Life 2 y permitir que los recursos remasterizados se vean realistas en entornos con ray tracing completo, también se ha renovado todo el juego, reemplazando la tecnología de veinte años por la iluminación de vanguardia actual a través de RTX Remix. Básicamente, Orbifold está rehaciendo por completo los gráficos de Half-Life 2, sin alterar su adorada experiencia de juego.

RTX Off
before RTX On

Los artistas reconstruyen las texturas con mapas de altura y materiales basados en efectos físicos, los modelos se reconstruyen por completo, los niveles se actualizarán en el editor Hammer y todo se importa de nuevo a RTX Remix para iluminarlo, mejorarlo con la tecnología NVIDIA RTX y empaquetarlo como un juego independiente que estará disponible de forma gratuita en Steam para los propietarios de Half-Life 2.

Desde el 18 de marzo podrás obtener una vista previa del trabajo del equipo al descargar la demostración reciente de Half-Life 2 RTX, que incluye los niveles de Ravenholm y Nova Prospekt.

Se actualizaron todos los aspectos de todos los niveles, aunque el trabajo no es definitivo y para el lanzamiento se planean más ajustes y actualizaciones tecnológicas. Se rediseñaron las armas, los enemigos y las estructuras de cielo, se agregaron efectos atmosféricos, se mejoraron los efectos visuales y se actualizó el audio.

RTX Off
before RTX On

Además, se incluyen todas las tecnologías mencionadas anteriormente. DLSS 4 con Generación de Fotogramas Múltiples multiplica las frecuencias de fotogramas hasta diez veces a 4K. La Superresolución de DLSS y la Reconstrucción de Rayos de DLSS se ven aún mejor gracias a un nuevo modelo de IA Transformer. Neural Radiance Cache acelera aún más la iluminación con ray tracing. La Piel RTX mejora al Padre Grigori, los headcrabs y los zombis. La Volumetría de RTX agrega efectos realistas de humo y niebla. Además, todo se integra e interactúa con la iluminación con ray tracing completo.

RTX Off
before RTX On

Para jugar con el nivel de detalle que se muestran en las capturas de pantalla y los videos que se ven en este artículo, te recomendamos una tarjeta gráfica GeForce RTX Serie 50, aunque también hay una gran cantidad de configuraciones disponibles para garantizar una excelente experiencia en las GPU de la generación anterior.

En las GPU GeForce RTX Serie 50, DLSS 4 con Generación de Fotogramas Múltiples multiplica las frecuencias de fotogramas por un promedio de diez veces a 4K, con el Ajuste Preestablecido Ultra, lo que permitirá una experiencia de juego fluida y hermosa:

A 2560 x 1440, un multiplicador promedio de 7.1 veces permite a los jugadores de GeForce RTX Serie 50 jugar a una velocidad de hasta 350 fotogramas por segundo. Y a 1920 x 1080, un multiplicador promedio de 5.7 veces muestra que el desempeño supera los 400 fotogramas por segundo.

NVIDIA RTX Remix Ya Está Disponible

Para hacer tus propios Mods de RTX, descarga NVIDIA RTX Remix desde la pantalla de Inicio de la NVIDIA App o desde nuestro sitio web.

NVIDIA RTX Remix requiere una GPU GeForce RTX para crear mods de RTX Remix, mientras que los mods desarrollados con Remix son compatibles con cualquier hardware que pueda ejecutar games con ray tracing realizado con Vulkan. Para encontrar los mods de RTX Remix para descargar y jugar, te recomendamos ModDB y el servidor de Discord de la Exposición de RTX Remix.

Y para conocer las futuras mejoras de RTX Remix, los nuevos games de RTX, las tecnologías RTX, los drivers, el software de NVIDIA y más, visita GeForce.com regularmente.