NVIDIA RTX Remix: Crea y Comparte Mods #RTXON para Juegos Clásicos

La comunidad del modding es enorme. Hay millones de modders y se descargan miles de millones de mods cada año. .Mod DB y Nexus Mods, el repositorio de mods más importantes del Internet, aloja 400.000 mods para 1800 juegos. Los mods mejoran los gráficos a medida que se lanzan GPU más rápidas, extienden el ciclo de vida de un juego con contenido nuevo, amplían su público con conversiones totales de su jugabilidad y mantienen los juegos actualizados por mucho tiempo después de que se retire el soporte ofrecido por los DLC y las actualizaciones. Son un aspecto importante de los juegos de PC y tienen un impacto notorio en las ventas a largo plazo y la popularidad de un juego. De hecho, los géneros de shooter táctico, MOBA y battle royale comenzaron como mods. Hoy en día, 9 de los 10 juegos competitivos más populares deben su existencia a los mods.

The Elder Scrolls V: Skyrim y The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition, de Bethesda Softworks, son los juegos más modded de Nexus Mods. Y en ambos casos, los mods más descargados modifican los gráficos, lo que aprovecha el poder de las GPU modernas para mejorar los juegos en formas que los desarrolladores no podían en su momento.

Sin embargo, la elaboración de mods de gráficos no es fácil. Se deben inventar herramientas específicas de un juego para modificarlo, se deben crear técnicas nuevas para cada recurso, a menudo se requiere conocimiento de programación para agregar efectos modernos (como el mapeado de desplazamiento) y el mod final debe empaquetarse correctamente para que otros lo instalen.

Además, muchos juegos clásicos son difíciles o imposibles de modificar debido a los archivos de difícil acceso y la falta de herramientas oficiales de moddeo. Los programadores entusiastas a menudo pueden aunar sus talentos para superar estos arduos desafíos en los juegos más populares, pero por cada juego que recibe este tratamiento, hay cientos que no lo hacen. Sin estas herramientas, simplemente no se pueden cargar texturas y modelos actualizados en el juego.

Y si deseas agregar ray tracing genuino (en lugar de mods de espacio de pantalla), hay varias barreras insuperables: los juegos clásicos tienen 32 bits y no son compatibles con ray tracing; los programas de 32 bits solo pueden usar un máximo de 3 GB de RAM, lo que no es suficiente para los recursos mejorados y de alta resolución necesarios para aprovechar al máximo el ray tracing; las API de ray tracing no existen para iteraciones más antiguas de DirectX; convertir código de 32 bits/x86 en un código x64 moderno, para insertar la compatibilidad con ray tracing, requiere cantidades incalculables de tiempo si no dispones del código fuente. PCGamingWiki, un recurso invaluable, realiza un seguimiento de los juegos de 32 bits y los que han sido portados o parcheados: de los 7500 juegos conocidos, solo 28 se han convertido a un formato modificable, en distintas capacidades.

Para dar un ejemplo del esfuerzo necesario para actualizar un juego clásico con ray tracing, nuestro mod Quake II RTX le tomó meses a un equipo de ingenieros de NVIDIA, artistas y expertos en control de calidad para desarrollarlo, aun teniendo el código fuente y las herramientas y mods de otros. Repetir este proceso una y otra vez para los muchos juegos clásicos que les encantan a la gente simplemente no es posible, por lo que hemos adoptado un enfoque diferente.

Ingresa a NVIDIA RTX Remix, una plataforma de modding gratuita basada en NVIDIA Omniverse que permite a los modders crear y compartir rápidamente mods #RTXON para juegos clásicos, cada uno con materiales mejorados, ray tracing completo, NVIDIA DLSS 3 y NVIDIA Reflex.

Presentamos NVIDIA RTX Remix

NVIDIA RTX Remix se lanzará pronto, lo que permitirá remasterizar fácilmente los juegos compatibles con DirectX 8 y DirectX 9 con pipelines gráficos de función fija.

En un juego compatible, presiona la tecla de acceso rápido y captura la escena circundante, como puedes ver en esta escena de prueba de The Elder Scrolls III: Morrowind, de Bethesda Softworks, uno de los juegos con más mods de Nexus Mods. Y de repente, uno de los desafíos más difíciles del modding se resuelve fácilmente.

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RTX Remix es capaz de capturar las texturas, la geometría, la iluminación y las cámaras gracias a un entorno de ejecución D3D9 personalizado e innovador llamado RTX Remix Runtime. Los juegos clásicos como Morrowind utilizan el entorno de ejecución D3D9 para enviar "draw calls" (instrucciones de renderizado) a la GPU. RTX Remix Runtime intercepta esas draw calls, las interpreta para crear distintos recursos y vuelve a ensamblar dichos recursos en una escena idéntica. A partir de ahí, RTX Remix convierte los recursos y la escena en el framework 3D abierto de la Descripción de Escenas Universales (USD) ampliamente adoptado, que es la base de la plataforma NVIDIA Omniverse para crear y operar pipelines 3D personalizados.

Modifica juegos clásicos, incluido The Elder Scrolls III: Morrowind, de Bethesda Softworks, para agregar ray tracing, DLSS 3, texturas mejoradas y más

Dado que RTX Remix se basa en NVIDIA Omniverse, estos recursos USD del juego se pueden importar fácilmente a la aplicación RTX Remix, o a cualquier otra aplicación o conector Omniverse, incluidas aplicaciones estándar de la industria del juego como Adobe Substance 3D Painter, Autodesk Maya, 3ds Max, Blender, SideFX Houdini y Unreal Engine de Epic Games. Los equipos de mods pueden mejorar y reemplazar de forma colaborativa los recursos, y visualizar cada cambio, a medida que el recurso se sincroniza desde el conector de Omniverse a la ventana gráfica de Remix. Este potente workflow cambiará la forma en que las comunidades de modding abordan los juegos que modifican, para brindarles a los modders un único flujo de trabajo unificado que les permita llevar su conocimiento a una variedad de juegos y remasterizarlos sin tener que aprender a usar muchas herramientas propietarias.

Al remasterizar recursos para su uso con ray tracing, cada textura y superficie necesita materiales de renderizado basado en física (PBR) para permitirles interactuar de forma natural con la luz generada por ray tracing. Por ejemplo, el vidrio refleja el mundo con detalles claros, mientras que los pisos de madera laminados tienen reflejos ásperos y gruesos. Y la piedra, aunque no tiene reflejos visibles, es capaz de reflejar la luz y afectar la escena. Los juegos clásicos en general se crearon con texturas de color simples que carecen de cualquiera de estas propiedades.

Más allá de las texturas, las superficies también necesitan nuevos detalles. Para mejorar un juego clásico, se requiere un mapa normal o una superficie completamente nueva con detalles geométricos genuinos que haya sido creada manualmente por el modder; ambos tardan su tiempo en crearse.

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Texturas originales con ray tracing & a la izquierda; texturas mejoradas con IA de ray tracing & a la derecha. Haz clic aquí para ver la comparación en pantalla 4K

RTX Remix simplifica y acelera el proceso de remasterización de arte utilizando IA. La Superresolución de IA aumenta la resolución de las texturas extraídas hasta 4 veces, lo que convierte las texturas de 1080p en recursos de 4K de mayor calidad. Además, los materiales basados en físicas de IA analizan el entorno del juego para agregar propiedades PBR a todos los recursos extraídos. Como se demuestra en estas capturas de pantalla del juego Mount & Blade, de TaleWorlds Entertainment, un piso de adoquín pasa de ser una superficie plana con una textura básica a ser una superficie de piedra detallada con un mapa de rugosidad que interactúa con la luz de manera realista.

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Mount & Blade, de TaleWorlds Entertainment. El juego original se ve a la izquierda y a la derecha, el juego se ejecuta en RTX Remix usando &texturas mejoradas con IA con ray tracing. Haz clic aquí para ver la comparación en pantalla 4K

En la siguiente imagen de The Elder Scrolls III: Morrowind, de Bethesda Softworks, los artistas de NVIDIA utilizaron RTX Remix para remasterizar una escena. Nuestro equipo creó un proyecto compartido de RTX Remix a través de Omniverse, y a medida que un miembro actualizaba las propiedades materiales de un objeto, o la malla de una red en aplicaciones conectadas con Omniverse (como Substance o Maya), la escena del juego se sincronizaba en el visor de Remix, lo que hacía que colaborar fuese un placer. Un segundo artista podía pasar su tiempo en la aplicación Remix, para poner meticulosamente cada recurso completado en la posición perfecta y volver a iluminar la escena teniendo en cuenta los objetos reconstruidos. Así de sencillo es, lo que permite colaborar y desarrollar las 24 horas con un equipo de mods repartido en todo el planeta. Antes, tenías que esperar a que una persona terminara su parte y que la enviara. Ahora, no hay retrasos y otra persona puede retomar tu trabajo en donde lo dejaste.

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Sin embargo, las texturas y los modelos son solo una parte del proceso de remasterización, ya que los juegos clásicos se hicieron antes de que existieran técnicas avanzadas de iluminación y a menudo se valían de fuentes de iluminación invisibles para iluminar escenas. RTX Remix puede convertir las luces heredadas en luces realistas, lo que permite que el ray tracing recree la iluminación de una escena con sombras suaves y realistas.

Además, RTX Remix proporciona una enorme flexibilidad para ver la iluminación y las sombras de forma aislada a través de un modo blanco y, con poco esfuerzo, crear nuevas luces que aporten realismo a la iluminación global, las sombras, la oclusión ambiental y los reflejos de un juego. Un modder puede crear luces dinámicas e introducir efectos volumétricos para lograr una escena más inmersiva.

Con RTX Remix, tomamos nuestra escena de Elder Scrolls III: Morrowind del año 2002 y rápidamente le aplicamos las funciones de vanguardia basadas en físicas y con ray tracing. Ese es el poder de RTX Remix.

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RTX Remix va más allá del trabajo que hicimos en remasterizaciones anteriores como Quake II RTX, ya que presenta nuevas tecnologías que mejoran aún más el ray tracing. Una de las nuevas funciones más impactantes, NVIDIA RTX Direct Illumination (RTXDI), te permite agregar millones de luces dinámicas a los entornos del juego sin preocuparte por el rendimiento ni las limitaciones de recursos. Imagina miles de diminutas luces LED, paneles de control como de ciencia ficción, carteles de Times Square o incluso bolas de fuego explosivas. RTXDI posibilita esto mientras renderiza en tiempo real, lo que permite que la geometría de cualquier forma emita luz, proyecte sombras adecuadas y se mueva libre y dinámicamente.

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La Iluminación Global de Remuestreo de Importancia Espacio-Temporal Basada en Reservas (ReSTIR GI) de NVIDIA es una nueva técnica de iluminación global que calcula la iluminación indirecta correcta por píxel para múltiples rebotes. Esto permite que la luz indirecta bañe una escena e ilumine esquinas oscuras que ni siquiera se iluminan de forma directa, a la vez que mantiene un rendimiento alto.

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NVIDIA Real Time Denoisers (NRD) es una biblioteca de eliminación de ruido de ray tracing espacio-temporal, que ayuda en la eliminación de ruido de señales de bajos rayos por píxel y con rendimiento en tiempo real. En comparación con los eliminadores de ruido de la generación anterior, los NRD mejoran la calidad y garantizan que las imágenes computacionalmente intensivas generadas con ray tracing estén libres de ruido sin sacrificar rendimiento.

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Estas tecnologías de ray tracing se combinan para crear un ray tracer increíblemente preciso según los estándares de juego modernos, que está mucho más allá de nuestros juegos anteriores, así como de lo que es posible con las tecnologías de espacio de pantalla.

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Cuando el mod de RTX Remix está listo, es fácil de exportar y compartir con otros jugadores en línea: simplemente tienen que descargar el mod, guardarlo en el directorio del juego junto con el archivo .exe e iniciar el juego. NVIDIA RTX Remix Runtime hace el resto y reemplaza las antiguas API y sistemas de renderizado con el renderizador Vulkan de 64 bits de RTX Remix Runtime y actualiza los gráficos sobre la marcha. El jugador también se beneficia de la incorporación instantánea de NVIDIA DLSS 3, que ofrece frecuencias de cuadros increíblemente fluidas, y de NVIDIA Reflex, que mejora la capacidad de respuesta al reducir la latencia integral del sistema. Lo mejor de todo es que los mods de NVIDIA RTX Remix funcionan a la par de los mods de juego existentes descargados de Nexus Mods, Mod DB y otros sitios, que brindan a los juegos con contenido modded enriquecido una actualización instantánea con trazado de rayos.

Cada mod de RTX también incluye el editor RTX Remix Runtime, lo que brinda a los jugadores una multitud de opciones para personalizar su experiencia en tiempo real. Ya sea que quieras ajustar las propiedades del material para hacer que el mundo se vea brillante, personalizar la intensidad de la iluminación, agregar niebla y efectos volumétricos, o incorporar efectos de posprocesamiento como el brillo y el desenfoque de movimiento, RTX Remix Runtime te permite hacerlo. Los usuarios avanzados incluso pueden activar herramientas heurísticas y de diagnóstico para destacar cada recurso modificado en un mod de RTX, lo que permite a un equipo de mod colaborativo revisar fácilmente un mod aún no terminado a medida que juegan, lo que conduce a un lanzamiento público más pulido.

The Elder Scrolls III: Morrowind modificado en tiempo real para agregar niebla y efectos volumétricos, utilizando NVIDIA RTX Remix Runtime.

 

Portal with RTX, Hecho con NVIDIA RTX Remix

Para demostrar la potencia de RTX Remix, hemos creado el DLCPortal with RTX, que reinventa el clásico juego de Valve. Estará disponible de forma gratuita en noviembre para quienes ya posean Portal; agrégalo a tu lista de deseos y obtén más información en nuestro artículo sobre Portal with RTX.

 

Al igual que un equipo real de mod, nuestros desarrolladores de NVIDIA crearon de forma colaborativa este increíble mod utilizando RTX Remix. Cada herramienta y proceso documentado anteriormente se aplicó para crear este DLC de vanguardia.

Pronto los jugadores podrán poner sus manos en Portal with RTX, para actualizar uno de los juegos mejor calificados de todos los tiempos, y podrán personalizar su experiencia con RTX Remix Runtime mientras juegan.

NVIDIA RTX Remix: Regístrate Ahora

Para crear tus propios mods de RTX, regístrate ahora para recibir una notificación sobre la disponibilidad de NVIDIA RTX Remix. Y, mientras esperas a su lanzamiento, visita GeForce.com para obtener más información y enterarte del lanzamiento de mods de RTX hecho por modders asociados con NVIDIA.

NVIDIA RTX Remix requiere una GPU GeForce RTX para crear mods de RTX, mientras que los mods desarrollados con Remix deben ser compatibles con cualquier hardware que pueda ejecutar juegos con ray tracing de Vulkan. Las GPU GeForce RTX Serie 40, con hasta el doble de rendimiento de ray tracing y DLSS 3, te brindan la experiencia definitiva para los mods de RTX.

Además, asegúrate de visitar GeForce.com para conocer todos nuestros nuevos anuncios sobre GeForce RTX Serie 40 y las nuevas tecnologías que harán que tus juegos sean aún mejores y más inmersivos.