DOOM: The Dark Ages ha recibido el aplauso universal de la crítica y de los jugadores que lo han jugado desde su lanzamiento en mayo.
Los jugadores de GeForce RTX han recibido la experiencia definitiva de DOOM: The Dark Ages gracias a nuestra colaboración técnica con id Software. Las frecuencias de cuadro se han multiplicado en las GPU GeForce RTX Serie 50 por una media de 4X a 4K utilizando DLSS 4 con Generación de Fotogramas Múltiples. El rendimiento se ha duplicado en las GPUs GeForce RTX Serie 40 utilizando la Generación de Fotogramas DLSS, y la calidad de imagen y las frecuencias de cuadro se han mejorado en todas las GPUs GeForce RTX utilizando el modelo de IA transformer de Super Resolución DLSS.
Las tecnologías de ray tracing idTech8 nativas de DOOM: The Dark Ages se aceleraron con los potentes núcleos de ray tracing de GeForce RTX, y el juego se hizo aún más sensible gracias a NVIDIA Reflex.
Ahora, la calidad de imagen de DOOM: The Dark Ages alcanza nuevas cotas con la incorporación del path tracing exclusivo para PC y la Reconstrucción de Rayos DLSS.
Desarrollado con el nuevo motor idTech8, DOOM: The Dark Ages se ejecuta de forma nativa en modo de ray tracing, renderizando escenas más envolventes y espectaculares que incluyen iluminación dinámica completa con Ray-Traced Global Illumination y Ray-Traced Reflections.
La iluminación global con ray tracing simula la iluminación del mundo real para iluminar y oscurecer los detalles de forma natural, y permite cambios de iluminación en tiempo real basados en las propiedades de la luz emitida por todas las fuentes de luz y por elementos dinámicos, como las armas de jugadores y enemigos.
Por su parte, los reflejos ray tracing mejoran las superficies reflectantes adecuadas, permitiéndoles reflejar su entorno o estar sombreadas e iluminadas de forma más natural, lo que aumenta la calidad de la imagen.
La nueva actualización de DOOM: The Dark Ages añade el path tracing y la Reconstrucción de Rayos DLSS, para que la batalla contra el Infierno sea aún más envolvente.
El path tracing lleva la calidad de la iluminación ray tracing a un nivel superior, reflejando más detalles y elementos del juego en las superficies.
Además, se aprovecha la tecnología NVIDIA Spatial Hash Radiance Cache (SHaRC) para calcular con mayor rendimiento la luz trazada, la reordenación de la ejecución de sombreadores acelera el rendimiento y la Reconstrucción de Rayos DLSS mejora la calidad y el rendimiento de la imagen.
DOOM: The Dark Ages cuenta con iluminación global con ray tracing permanente: con el path tracing, la luz del sol, la luna y los skyboxes infernales rebota varias veces, lo que ilumina más elementos del juego con un mayor nivel de detalle. La luz rebotada también puede proyectarse sobre los PNJ y los enemigos, y en general todo se ve aún mejor, con una reacción de la luz más realista.
Haz clic aquí para ver la comparación en 4K a pantalla completa.
El path tracing también mejora las fuentes de luz, como lámparas, antorchas y las armas del DOOM Slayer. Estos elementos emisivos iluminan ahora de forma más realista los detalles circundantes, e iluminan dinámicamente los pasillos cuando la luz de los emisores incide en superficies brillantes y especulares.
Haz clic aquí para ver la comparación en 4K a pantalla completa
Incluso las luces pequeñas adquieren propiedades emisivas, junto con elementos de mayor tamaño, como las juntas de las puertas, lo que añade iluminación y detalles adicionales en muchas escenas.
Haz clic aquí para ver la comparación en 4K a pantalla completa.
DOOM: The Dark Ages también incluía reflejos con ray-tracing en su lanzamiento, mejorando las superficies reflectantes, los materiales brillantes y los charcos. Con el path tracing activado, los detalles adicionales se reflejan con un mayor nivel de detalle, la iluminación emisiva mejorada con path tracing y la iluminación global difusa dinámica con path tracing se reflejan, y los rebotes de luz adicionales permiten una reflectividad adicional en las armaduras de las armas y otras superficies.
Haz clic aquí para ver la comparación en 4K a pantalla completa
En combinación, los emisivos y los reflejos pueden mejorar enormemente la iluminación y los detalles de las escenas interiores que no están iluminadas por la luz natural.
Haz clic aquí para ver la comparación en 4K a pantalla completa
La fidelidad adicional que ofrece el path tracing mejora también las sombras, añadiendo detalles adicionales, aumentando la precisión y permitiendo un endurecimiento y suavizado natural de los contactos, mejorando aún más muchos de los escenarios de DOOM: The Dark Ages.
Haz clic aquí para ver la comparación en 4K a pantalla completa
Las luces emisivas añadidas funcionan junto con las sombras trazadas mejoradas para refinar aún más el aspecto de una escena.
Haz clic aquí para ver la comparación en 4K a pantalla completa
Para maximizar la calidad de estos efectos de trazado añadidos, la Reconstrucción de Rayos DLSS sustituye los tradicionales eliminadores de ruido de ray tracing por un modelo de IA unificado que también acelera el rendimiento. Disponible para todas las GPU GeForce RTX, la Reconstrucción de Rayos DLSS aumenta la estabilidad de los efectos de ray tracing y reduce aún más el ruido, a la vez que aprovecha la potencia de los Núcleos Tensores GeForce RTX para reducir el coste de frecuencia de cuadro de la eliminación de ruido. Las texturas son más nítidas, los reflejos más claros y la iluminación ha mejorado.
Haz clic aquí para ver la comparación en 4K a pantalla completa
La Reconstrucción de Rayos DLSS mejora notablemente la precisión y exactitud de los efectos de ray tracing en DOOM: The Dark Ages, mejorando la calidad de los efectos y garantizando que las escenas estén iluminadas y sombreadas con precisión.
Los jugadores de GeForce RTX que lleven la configuración de DOOM: The Dark Ages al máximo pueden activar NVIDIA DLSS para asegurarse de que las frecuencias de cuadro sean máximas en cada resolución.
Nuestra innovación DLSS más reciente, la Generación de Fotogramas Múltiples, genera tres fotogramas adicionales por cada fotograma tradicional, lo que multiplica el rendimiento de forma significativa para conseguir la mayor velocidad de juego posible con las resoluciones y los niveles de detalle más altos.
El path tracing ofrece los más altos niveles de calidad de imagen para los jugadores que desean disfrutar de la experiencia definitiva. Con múltiples rebotes de luz, mayores niveles de detalle y efectos adicionales de path tracing, impone mayores exigencias a la GPU.
Utilizando DLSS 4 con generación de fotogramas múltiples, Super Resolución DLSS y Reconstrucción de Rayos DLSS, el rendimiento a 4K se multiplica por una media de 6.8 veces en la GeForce RTX 5090 y la GeForce RTX 5080, lo que permite jugar a DOOM: The Dark Ages en modo Ultra Preset con path tracing a una velocidad de hasta 230 fotogramas por segundo.
A 2560 x 1440, DLSS 4 con Generación de Fotogramas Múltiples, la Super Resolución DLSS y la Reconstrucción de Rayos DLSS multiplican las frecuencias de cuadro de DOOM: The Dark Ages en una media de 4.4 veces. Los propietarios de GeForce RTX 5090 pueden jugar a más de 260 imágenes por segundo, las GPUs GeForce RTX 5080 a 200 imágenes por segundo y las tarjetas gráficas GeForce RTX 5070 Ti a 170 imágenes por segundo.
A 1920x1080, un multiplicador de rendimiento medio de 4X hace que la GeForce RTX 5090 funcione a más de 310 fotogramas por segundo, las GPUs GeForce RTX 5080 a más de 260 fotogramas por segundo, la GeForce RTX 5070 Ti a casi 240 fotogramas por segundo y la GeForce RTX 5070 a 200 fotogramas por segundo.
En laptops GeForce RTX 5090 y GeForce RTX 5080, DLSS 4 con Generación de Fotogramas Múltiples, Super Resolución DLSS y Reconstrucción de Rayos DLSS multiplican las frecuencias de cuadro por un promedio de 5,9 veces a 2560x1600, lo que permite a los propietarios jugar DOOM: The Dark Ages a hasta 170 cuadros por segundo con path tracing.
A 1920x1080, un multiplicador de rendimiento de 4.6 veces gracias a DLSS 4 con Generación de Fotogramas Múltiples, Super Resolución DLSS y Reconstrucción de Rayos DLSS hace que las frecuencias de cuadro de la GPU de la laptop superen los 220 FPS.
En cuanto al resto de componentes de tu PC, id Software y Bethesda recomiendan las siguientes configuraciones de sistema para jugar a DOOM: The Dark Ages:
Para preparar tu sistema para la actualización del path tracing y la Reconstrucción de Rayos DLSS de DOOM: The Dark AgesDriver DOOM: The Dark Ages Game Ready, dirígete a la pestaña Drivers de NVIDIA app o GeForce.com para descargar e instalar nuestro nuevo.
Si estás lejos de casa y de tu PC o laptop GeForce RTX, aún puedes jugar DOOM: The Dark Ages transmitiéndolo desde la nube con una membresía Ultimate o Performance con NVIDIA GeForce NOW, Disfruta con el alto rendimiento acelerado por DLSS y la latencia reducida por Reflex. Visita el sitio web de GeForce NOW para obtener más información.
DOOM: The Dark Ages a la venta. Experimenta este increíble juego en su máxima expresión jugando en una GPU GeForce RTX, con frecuencias de cuadro multiplicadas por DLSS con Generación de Fotogramas Múltiples, latencia de entrada reducida por Reflex y rendimiento de trazado de trayectorias acelerado por los núcleos de Ray Tracing GeForce RTX.
Si ya tienes una PC o laptop GeForce RTX y simplemente necesitas una copia del juego, consíguela aquí, o juega en PC Game Pass.
DOOM: The Dark Ages © 2025 ZeniMax Media Inc. Desarrollado por id Software LLC. id, id Software, idTech, DOOM, ZeniMax, Bethesda, Bethesda Softworks y sus respectivos logotipos son marcas comerciales del grupo de empresas ZeniMax. Todos los derechos reservados.
2025 NVIDIA Corporation. Todos los derechos reservados. NVIDIA, el logotipo de NVIDIA y GeForce RTX son marcas comerciales o registradas de NVIDIA Corporation en los Estados Unidos y otros países. Otros nombres de empresas y productos pueden ser marcas comerciales de las respectivas compañías con las que están asociados.