¡Gears of War: E-Day ya está disponible para todos los jugadores del mundo! Vive el horror y la brutalidad del Día de la Emergencia, catorce años antes de la historia original de Gears of War. Únete a Marcus Fenix y Dominic Santiago en una apasionante campaña que narra los orígenes de la historia, cuando la horda Locust irrumpe por primera vez desde las profundidades, desencadenando una lucha desesperada por la supervivencia. Luego, reúne a tu escuadrón y sigue luchando en el modo multijugador con una versión renovada del icónico modo PvE de Gears, Horde Siege, o enfréntate cara a cara en el modo Versus PvP.
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En PCs y laptops con GeForce RTX, así como en GeForce NOW, podrás disfrutar de Gears of War: E-Day con los más altos niveles de calidad de imagen y rendimiento gracias a DLSS 4.5, RTX Mega Geometry y el ray tracing acelerado por hardware, lo que te brindará la experiencia definitiva en PC.
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Gears of War: E-Day ha recibido excelentes calificaciones de los críticos, quienes han destacado las ventajas de DLSS 4.5 en los sistemas GeForce RTX:
Desarrollado desde cero con Unreal Engine 5 y DirectX 12 por The Coalition, Gears of War: E-Day mejora su increíble jugabilidad con gráficos impresionantes, gracias a las últimas tecnologías del motor.
MegaLights permite un renderizado de alto rendimiento de sombras con ray tracing de hasta 100 fuentes de luz, mientras que Lumen habilita la iluminación global con ray tracing y el sombreado por oclusión ambiental. Además, otros avances del motor permiten la destrucción en tiempo real, el uso a gran escala de efectos volumétricos y partículas, y escenas más grandes y explosivas. Combinadas, estas tecnologías ofrecen a los jugadores la entrega de Gears of War más ambiciosa técnicamente y más visceral hasta la fecha.
Gracias a una alianza técnica con The Coalition, los jugadores de GeForce RTX pueden activar un conjunto de funciones para acelerar y mejorar aún más Gears of War: E-Day, ofreciendo la experiencia definitiva para PC:
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Al igual que otros juegos líderes que utilizan Unreal Engine 5, Gears of War: E-Day hace un uso extensivo de Nanite, un sistema de geometría virtualizada que permite un escalado automático y sin interrupciones del nivel de detalle de los elementos del juego, lo que permite a los desarrolladores crear ciudades llenas de geometría única, entornos con terrenos y montañas singulares, y bosques repletos de frondosa vegetación y miles de árboles.
Sin embargo, cuando se usa junto con el ray tracing de Unreal Engine 5, los elementos del juego de Nanite cambian a una única malla estática de bajo detalle para el ray tracing, ya que resulta prohibitivamente costoso construir estructuras de aceleración y realizar el ray tracing de los elementos del juego de Nanite con las API DXR 1.2 y Vulkan existentes. Para el jugador, el elemento del juego parecerá renderizarse con todo el detalle, pero la sombra o el reflejo generados mediante ray tracing utilizarán la malla de bajo detalle, lo que provoca alteraciones visuales y artefactos.
Tras seis años de investigación y desarrollo, los ingenieros de NVIDIA han resuelto este problema y han presentado las soluciones como parte de NVIDIA RTX Mega Geometry. Estas se estrenan hoy en Gears of War: E-Day y serán adoptadas por el estándar DirectX Raytracing 2.0 (DXR 2.0) de Microsoft, lo que codificará este avance para toda la industria de los videojuegos y hará posible el ray tracing de Nanite en todos los juegos de Unreal Engine 5.
El ejemplo a continuación muestra una visualización de la escena con ray tracing en el mapa multijugador "Market". Con RTX Mega Geometry habilitado, se aplica el ray tracing a más objetos y cada uno de ellos cuenta con una geometría considerablemente mayor. Observa cómo los peces, las langostas, los contenedores de congelación, la balanza e incluso las alfombrillas ahora presentan un alto nivel de detalle. Además, los objetos difíciles de representar, como las cuerdas de la pared del fondo, ahora se muestran completos y correctamente en el ray tracing.
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Como resultado de que RTX Mega Geometry mejora la fidelidad de la geometría utilizada en el ray tracing, las sombras y los reflejos son más precisos en todos los elementos de la escena. Se resuelven las sombras que faltaban y se corrigen las sombras incompletas. Fíjate en cómo las sombras proyectadas por las cuerdas en la pared del fondo están completas y muestran la cantidad adecuada de oclusión cuando RTX Mega Geometry está habilitado. El reflejo brillante de la langosta y otros objetos sobre las mesas de metal también se ha mejorado.
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La visualización a continuación muestra otro ejemplo de cómo la escena de ray tracing es sustancialmente más detallada con RTX Mega Geometry habilitado. Observa cómo ahora aparecen las plantas, las botellas de vidrio y los estantes para macetas que antes faltaban. Los objetos redondeados, como botellas, tazas, pepinos, calabazas y cebollas, ahora se representan con el máximo nivel de detalle.
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Estas mejoras geométricas dan como resultado una escena más precisa, envolvente y realista. Fíjate en cómo las sombras se proyectan correctamente desde el follaje, las macetas, las botellas de vidrio, las tazas de café y los estantes de las macetas. Se han corregido las sombras que antes estaban incompletas o eran inexactas.
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Más allá de los beneficios que se observan en las capturas de pantalla estáticas, la jugabilidad se ha mejorado aún más, ya que las sombras y los reflejos con ray tracing podían parpadear o presentar artefactos cuando el jugador o la cámara estaban en movimiento.
En combinación con los mayores niveles de detalle y las configuraciones más altas de ray tracing disponibles en PC, RTX Mega Geometry permite a los jugadores con GeForce RTX disfrutar de Gears of War: E-Day con la mejor calidad de imagen posible, lo que aumenta la inmersión y la experiencia cinematográfica. Ten en cuenta que se requiere una GPU GeForce RTX con al menos 12 GB de VRAM para habilitar RTX Mega Geometry.
Gears of War: E-Day es compatible con DLSS 4.5, con Super Resolution, Frame Generation y Dynamic Multi Frame Generation, lo que permite a todos los jugadores con tarjetas GeForce RTX mejorar aún más la calidad de imagen y acelerar el rendimiento.
Para los jugadores que buscan las tasas de fotogramas más altas posibles, la tecnología Dynamic Multi Frame Generation permite a los usuarios de GeForce RTX Serie 50 activar la generación de fotogramas hasta 6X, o ajustar el factor X en tiempo real para alcanzar una tasa de fotogramas objetivo seleccionada por el jugador, según las exigencias de la escena actual, optimizando así las tasas de fotogramas y la latencia de la PC.
Al utilizar un multiplicador fijo de 6X con el pre-ajuste Ultra de ray tracing y RTX Mega Geometry, Gears of War: E-Day se ejecuta, en promedio, 7,5 veces más rápido que el renderizado nativo en 4K cuando se activa DLSS 4.5. Esto permite a los propietarios de una GeForce RTX 5090 disfrutar del juego en su máxima expresión a hasta 410 fotogramas por segundo. En la GeForce RTX 5080, las tasas de fotogramas superan los 290, la GeForce RTX 5070 Ti alcanza los 250 FPS, lo que te permite aprovechar al máximo las capacidades de las últimas pantallas OLED 4K de 240 Hz.
A 2560x1440, un multiplicador de rendimiento de 5,8X con DLSS 4.5 permite jugar a Gears of War: E-Day con el ajuste Ultra y ray tracing a hasta 500 fotogramas por segundo en la GeForce RTX 5090, a hasta 380 FPS en la GeForce RTX 5080, 330 FPS en la GeForce RTX 5070 Ti y 275 FPS en la GeForce RTX 5070.
A una resolución de 1920x1080, el multiplicador de rendimiento de 5.8X de DLSS 4.5 permite que todas nuestras GPUs GeForce RTX Serie 50 evaluadas en pruebas de rendimiento ejecuten Gears of War: E-Day con el ajuste Ultra y ray tracing a 300 FPS, y hasta 600 FPS en la GeForce RTX 5090.
NVIDIA Reflex es una tecnología revolucionaria que reduce la latencia de la PC en tarjetas gráficas GeForce, desktops y laptops, para que tus acciones se ejecuten más rápido, lo que te brinda una ventaja competitiva en partidas multijugador y hace que los títulos para un solo jugador sean más receptivos y divertidos.
Desde su lanzamiento en septiembre de 2020, NVIDIA Reflex ha reducido la latencia de la PC en cientos de juegos, incluidos prácticamente todos los shooters competitivos más populares; más del 90% de los jugadores de GeForce han activado Reflex, esos jugadores han mejorado más de 10 mil millones de horas de juego en solo un año.
En Gears of War: E-Day, los jugadores de GeForce RTX pueden reducir la latencia de la PC en los modos para un solo jugador, cooperativo y competitivo, lo que garantiza la máxima capacidad de respuesta en todo momento.
¡Al activarse en la configuración de gráficos, NVIDIA Reflex redujo la latencia de la PC hasta en un 50% en nuestra prueba de rendimiento de la campaña de Gears of War: E-Day! Reflex hace que tus juegos sean aún más divertidos sin ningún inconveniente, lo que hace que sea muy fácil de activar en todos los juegos compatibles
Para disfrutar de una experiencia óptima en Gears of War: E-Day, con las altas tasas de fotogramas que se muestran arriba, asegúrate de descargar e instalar nuestro Driver GeForce Game Ready para Gears of War: E-Day desde nuestro sitio web o desde NVIDIA app.
Ya sea que estés lejos de tu PC o laptop con GeForce RTX, o simplemente no tengas un sistema GeForce RTX, igual puedes jugar Gears of War: E-Day transmitiéndolo desde la nube en cualquier dispositivo con una membresía Ultimate a GeForce NOW desde el lanzamiento, aprovechando el rendimiento impulsado por GeForce RTX próximamente con DLSS 4.5, ray tracing y RTX Mega Geometry.
Sincroniza tus bibliotecas de juegos de PC compatibles y lleva tu colección de juegos contigo para jugar Gears of War: E-Day y miles de otros títulos compatibles sin tener que esperar a que se descarguen o instalen.
Visita el sitio web de GeForce NOW para obtener más información.
Pronto llegarán aún más integraciones de DLSS, ray tracing y path tracing para una gran variedad de juegos. Visítanos con regularidad para conocer los próximos títulos con DLSS y RTX, entra aquí para ver la lista completa de juegos y aplicaciones optimizados para RTX, junto con una lista de todos los juegos y aplicaciones con compatibilidad verificada para NVIDIA app para DLSS overrides