Más de 800 juegos y aplicaciones incorporan tecnologías RTX, y cada semana se publican o anuncian nuevos juegos que integran NVIDIA DLSS, NVIDIA Reflex y efectos de ray tracing avanzados , lo que proporciona la experiencia de PC definitiva para los jugadores de GeForce RTX.
Tras la incorporación de DLSS 4 con Multi Frame Generation a más juegos la semana pasada, esta semana nuestra tecnología multiplicadora del rendimiento se lanza en Killing Floor 3 y WUCHANG: Fallen Feathers, y se añadirá a The First Descendant. Y Wildgate se lanza hoy con DLSS Super Resolution.
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Killing Floor 3, de Tripwire Interactive, es la próxima entrega de la legendaria serie de FPS de acción y terror cooperativo. Corre el año 2091, 70 años después de los acontecimientos de Killing Floor 2, y la megacorporación Horzine ha creado el ejército definitivo: una horda obediente de monstruosidades creadas por bioingeniería llamadas Zeds. Ahora, lo único que se interpone entre estas creaciones infernales y el futuro de la humanidad es el grupo rebelde Nightfall. Este intenso shooter en primera persona pone a los jugadores en el papel de un especialista de Nightfall, uniendo fuerzas con hasta cinco compañeros de equipo mientras luchan a través de un futuro distópico devastado por la guerra, sobreviviendo a implacables oleadas de Zeds, desbloqueando nuevas habilidades y construyendo el arsenal definitivo.
Cuando Killing Floor 3 se lance el 24 de julio, los jugadores de GeForce RTX podrán acelerar el rendimiento cuando luchen contra las hordas de Zeds activando DLSS 4 con Multi Frame Generation, DLSS Frame Generation y DLSS Super Resolution. O bien, maximizar la calidad de imagen con DLAA. Y maximiza la capacidad de respuesta del juego con NVIDIA Reflex.
Publicado globalmente por 505 Games y desarrollado por Leenzee, WUCHANG: Fallen Feathers es un RPG de acción y almas ambientado en la tierra de Shu durante la oscura y tumultuosa Dinastía Ming tardía, plagada de facciones en guerra y una misteriosa enfermedad que engendra criaturas monstruosas. Sumérgete en una rica historia, un dinámico sistema de combate y unos impresionantes efectos visuales que te ofrecerán una aventura inolvidable por tierras envueltas en el caos y la muerte.
Conviértete en WUCHANG, una hábil guerrera pirata afectada por la amnesia, que debe sortear las incertidumbres de su misterioso pasado mientras padece la horrible enfermedad del emplumado. Explora las profundidades de Shu, mejora tu arsenal y domina nuevas habilidades recogidas de los enemigos caídos. Evoluciona tu estilo de lucha sacrificando al escurridizo Mercurio Rojo y desarrolla nuevas técnicas obtenidas a lo largo de tu viaje lleno de acción. Aumenta las armas de tu repertorio con poderosos encantamientos, lo que te permitirá un enfoque único del combate y la estrategia que se adapte a tu estilo personal.
¿Revelarás la verdad que se esconde tras la maldición de WUCHANG y traerás la paz a Shu, o sucumbirás a los horrores que te acechan? El destino de la tierra está en tus manos.
Cuando el esperado WUCHANG: Fallen Feathers salga a la venta el 24 de julio, incluirá compatibilidad inmediata con DLSS 4 con Multi Frame Generation, DLSS Frame Generation y DLSS Super Resolution, lo que acelerará el rendimiento y proporcionará a los jugadores de GeForce RTX la mejor experiencia posible.
A 4K, ajustes máximos, DLSS 4 con Multi Frame Generation y DLSS Super Resolution multiplican la frecuencia de cuadro por una media de 5,9X, proporcionando a los jugadores de GeForce RTX 5090, 5080 y 5070 Ti la experiencia definitiva de WUCHANG: Fallen Feathers.
A 2560x1440, un multiplicador de rendimiento de 4.3X permite a WUCHANG: Fallen Feathers alcanzar máximos de 370 imágenes por segundo en la GeForce RTX 5090. En las GeForce RTX 5080 y 5070 Ti, las frecuencias de cuadro superan los 230, y en la GeForce RTX 5070, los usuarios pueden jugar a casi 200 imágenes por segundo.
A 1920x1080, la mayoría de los jugadores de la GeForce RTX™ Serie 50 pueden jugar a más de 210 fotogramas por segundo, con los ajustes al máximo en WUCHANG: Fallen Feathers gracias a DLSS 4 con Multi Frame Generation y DLSS Super Resolution.
The First Descendant es un shooter RPG de acción cooperativo en tercera persona, gratuito y desarrollado con Unreal Engine 5. Experimenta la diversión de los combates estratégicos contra jefes en modo cooperativo para 4 jugadores, utilizando una amplia gama de personajes únicos, con emocionantes tiroteos y saqueos. Lucha a través de la apasionante historia y enfréntate a misiones mundiales contra enormes jefes en The First Descendant.
La temporada 3, "Breakthrough", se lanza el 7 de agosto, añadiendo una nueva y enorme área abierta para explorar y luchar, una nueva Incursión Coloso de Campo, una nueva montura hoverbike para atravesar grandes áreas más rápido, y un cruce con el muy querido RPG de acción NieR: Automata.
Antes del 7 de agosto, los jugadores podrán disfrutar de un anticipo de Breakthrough y sus nuevas características de juego a partir del 24 de julio, cuando se lance una demo de la nueva temporada. Los jugadores de The First Descendant podrán echar un vistazo a los próximos contenidos, montar en la nueva moto aerodeslizador y luchar contra monstruos gigantes en la nueva zona.
Además, el avance de la Temporada 3 también introduce soporte en todo el juego para DLSS 4 con Multi Frame Generation, lo que acelera aún más el rendimiento para los jugadores de GeForce RTX™ Serie 50.
The First Descendant ya incluye DLSS Frame Generation, DLSS Super Resolution, DLSS Ray Reconstruction, DLAA, Reflex y varios efectos de ray tracing, lo que proporciona a GeForce RTX una experiencia increíble, con aceleración del rendimiento, mayor capacidad de respuesta del juego y mejor calidad de imagen.
Wildgate, de Moonshot Games y Dreamhaven, es un shooter multijugador PVP que combina el combate táctico entre naves con una trepidante acción en primera persona. Evade peligros ambientales mortales, busca poderosas armas y mejoras para la nave, y sé la primera tripulación en escapar con el Artefacto... o la última tripulación que quede volando.
Embárcate en batallas de naves espaciales de alto riesgo e intensos tiroteos en primera persona, en los que nunca hay dos partidas iguales. Si quieres hacerte con el premio final, el misterioso artefacto de valor incalculable, tendrás que improvisar sobre la marcha, ya sea persiguiendo a las tripulaciones rivales y robándoles su equipo, reparando tu nave dañada o buscando valiosos recursos.
Tu barco es tu hogar y tu salvavidas, tanto para ti como para tu tripulación de exploradores. Mantenla repleta de hielo, combustible y munición para estar preparado para todo lo que te depare el Reach.
Cuando Wildgate salga a la venta el 22 de julio, los jugadores de GeForce RTX podrán activar DLSS Super Resolution, aprovechando nuestro modelo de IA de transformadores más reciente, para acelerar la velocidad de fotogramas y mejorar la calidad de imagen.
¿Te has perdido la noticia? DOOM: The Dark Ages ahora tiene un aspecto aún mejor gracias a la actualización de path tracing que eleva la calidad de imagen a niveles increíbles. La iluminación, los reflejos, las sombras y mucho más se han mejorado y, gracias a DLSS 4 con Multi Frame Generation, el path tracing de DOOM: The Dark Ages funciona a la velocidad del rayo en las GPU GeForce RTX™ Serie 50. Descúbrelo todo en este artículo y mira lo que opina la prensa especializada sobre esta fantástica tecnología en el video de elogios que encontrarás a continuación:
El mundo abierto con ray tracing de Cyberpunk 2077 acaba de recibir aún más contenido con la actualización 2.3 gratuita. Recoge preem rides a través de nuevas misiones, y siéntate y relájate mientras AutoDrive hace el trabajo. Ahora los jugadores pueden hacer que cualquier vehículo de su propiedad los lleve a su destino, o llamar a un Taxi Delamain para sentirse como una leyenda del Más Allá. Además, podrás estar guapo mientras lo haces gracias a las nuevas opciones del modo foto, que incluyen nuevos personajes, atuendos, poses, marcos y pegatinas.
La mejor forma de disfrutar de Cyberpunk 2077 en su totalidad es con las GPUs GeForce RTX, que tienen el rendimiento necesario para ejecutar efectos envolventes y totalmente ray tracing, así como la capacidad de acelerar las frecuencias de cuadro con DLSS 4.
Las summer nights son para jugar. Presentamos GeForce Summer Nights, un programa semanal sobre juegos basados en RTX que comienza en julio. Cada semana, presentaremos un nuevo título para que te sumerjas en él y compartas tus momentos favoritos, todo ello precedido de una retransmisión el viernes por la noche con Jacob Freeman, evangelista de GeForce. Participa para ganar premios como GPUs GeForce RTX™ Serie 50 y tarjetas regalo de Steam.
Tanto si juegas como si sólo miras, puedes ganar a lo grande.
Pronto llegarán aún más integraciones DLSS para toda una serie de juegos. Vuelve regularmente para ver un resumen de los próximos títulos DLSS y RTX, y dirígete aquí para ver la lista completa de más de 800 juegos y aplicaciones RTX mejorados, junto con una lista de todos los juegos y aplicaciones con soporte verificado para NVIDIA app's DLSS 4 overrides.