La Demostración de System Shock y The Fabled Woods Agregan NVIDIA DLSS a la Velocidad del Rayo Gracias al Complemento de Unreal Engine 4 para DLSS

Por Andrew Burnes el 17 de marzo de 2021 | Featured Stories GeForce RTX GPUs NVIDIA DLSS Ray Tracing

¡RTX ON! Tras la incorporación de NVIDIA DLSS a Nioh 2 - The Complete Collection, Mount & Blade II: Bannerlord y Unreal Engine 4 el mes pasado, nos complace anunciar que DLSS ya está disponible en Crysis Remastered y la demostración gratuita de la remake de System Shock. También estará disponible en The Fabled Woods cuando el juego se lance el 25 de marzo.

El mes pasado, NVIDIA anunció que los desarrolladores de juegos pueden acceder a DLSS gracias a un complemento para Unreal Engine 4.26 (UE4), que les permite agregar la tecnología a sus juegos fácilmente. Los desarrolladores se apresuraron a aprovechar la tecnología y, como resultado, la nueva demostración de System Shock y The Fabled Woods son los primeros juegos en agregar DLSS gracias al complemento.

Con DLSS, las frecuencias de cuadros se aceleran enormemente, lo que te brinda una jugabilidad más fluida y la posibilidad para permitir efectos de mayor calidad, resoluciones de renderizado más altas y el ray tracing. Para los jugadores, solo las GPU GeForce RTX cuentan con los Núcleos Tensor que impulsan la tecnología DLSS. Ahora que DLSS está disponible en más de 40 títulos y contando, GeForce RTX ofrece las frecuencias de cuadros más rápidas en los principales títulos triple A y favoritos independientes.

System Shock Incorpora DLSS: Pruébalo Hoy en la Demostración Gratuita

El título System Shock de 1994 es uno de los juegos de acción y aventuras de “simulación inmersiva” más influyentes de todos los tiempos, lo que llevó a la creación de franquicias populares como Deus Ex, Thief y BioShock. System Shock fue una experiencia increíble y transformadora, con su ambientación de una estación espacial gobernada por SHODAN, una IA siniestra.

Lo bueno es que Night Dive Studios está recreando todo el juego en Unreal Engine 4 para que una nueva generación de jugadores pueda intentar derrotar a SHODAN. Mejor aún, puedes descargar una demostración hoy mismo, que se mejoró con NVIDIA DLSS (usando nuestro complemento de Unreal Engine 4) para aumentar la frecuencia de cuadros en 4K a más del doble.

Con esta enorme aceleración, todos los jugadores de GeForce RTX Serie 30 pueden maximizar los gráficos de System Shock en 4K y disfrutar de una velocidad fluida de 120 FPS, para lograr la experiencia definitiva. Y, a 2560 × 1440, cada tarjeta gráfica GeForce RTX puede ejecutar System Shock a más de 144 FPS, ¡aunque la mayoría supera los 240 FPS!

“El complemento de Unreal Engine 4 simplifica el trabajo de agregar NVIDIA DLSS a tu juego, de hecho, lo hicimos durante el fin de semana”, dijo Matthew Kenneally, Ingeniero Principal de Night Dive Studios. “Ofrecer System Shock a una nueva generación de jugadores ha sido un trabajo apasionante para nuestro equipo, y el impacto que tendrá NVIDIA DLSS en la experiencia del jugador es innegable”.

Si no puedes descargar la demostración, consulta nuestro nuevo video sobre NVIDIA DLSS en System Shock para ver el juego y las mejoras de rendimiento de DLSS en acción:

 

The Fabled Woods se Lanza el 25 de Marzo con DLSS y Ray Tracing

The Fabled Woods, de los jóvenes desarrolladores de CyberPunch Studios y el veterano publicador Headup Games, aprovecha nuestro complemento de Unreal Engine 4 para NVIDIA DLSS para incorporar las mejoras características de la tecnología a su juego de aventuras, lo que permite a todos los jugadores con GeForce RTX 3070 experimentar el título con las opciones de configuración al máximo y los efectos con ray tracing activados a más de 60 FPS en 3840 × 2160.

El complemento de Unreal Engine 4 para DLSS listo para usar se implementó en solo unas pocas semanas con una asistencia mínima de NVIDIA y logró un aumento del rendimiento de hasta 1.6 veces en 4K. Nunca antes un complemento había permitido a los desarrolladores acelerar de forma rápida y sencilla el rendimiento de sus títulos para millones de jugadores hasta tal punto.

“Agregar NVIDIA DLSS a The Fabled Woods fue fácil gracias al complemento de Unreal Engine 4, y el impacto que tiene en el rendimiento es sustancial”. Joe Bauer, Fundador de CyberPunch Studios. “Con el complemento de Unreal Engine 4, añadir DLSS a The Fabled Woods fue una tarea muy sencilla; permite que un mundo completamente nuevo de desarrolladores aproveche DLSS”.

Para probar la versión del prelanzamiento de The Fabled Woods, puedes descargar y jugar una demostración hasta el 24 de marzo. El 25 de marzo, cuando se lance la versión completa, la tecnología DLSS estará lista para mejorar tu experiencia, junto con los reflejos, las sombras y la iluminación global con ray tracing (efectos que se desarrollaron con nuestro SDK RTXGI optimizado).

Para darle un vistazo al ray tracing en The Fabled Woods’, con nuestro nuevo video:

 

Rendimiento Máximo: Crysis Remastered Incorpora NVIDIA DLSS

Cuando se lanzó en 2007, Crysis de Crytek fue el pináculo de los juegos de FPS inmersivos. A fines del año pasado, se lanzó una versión remasterizada, que contaba con las últimas técnicas de renderizado para mejorar el título tan querido. Ahora, con el lanzamiento de una nueva actualización de Crysis Remastered, NVIDIA DLSS hace que tu experiencia sea aún mejor.

Corre y ábrete camino a través de la jungla del juego con frecuencias de cuadros más rápidas y fluidas, o reinvierte tu rendimiento adicional recién descubierto habilitando opciones adicionales y efectos de ray tracing que ahora son acelerados por los Núcleos RT, que se encuentran exclusivamente en las tarjetas gráficas GeForce RTX. Anteriormente, estos efectos se ejecutaban a través del software, pero ahora, combinado con las optimizaciones de la API de Vulkan y otras mejoras, el rendimiento es significativamente más rápido y es aún más veloz cuando se habilita NVIDIA DLSS.

Como Siempre, Hay Más Novedades

Con la adición de otros 3 títulos, ahora hay más de 40 juegos que incluyen NVIDIA DLSS. Además, hay muchos otros títulos con ray tracing y NVIDIA Reflex, que se agregó recientemente en los servidores de prueba de Overwatch y Rainbow Six Siege. Y, por supuesto, hay muchas más implementaciones de estas tecnologías esperando a ser anunciadas y lanzadas en las próximas semanas y meses.

Para obtener más detalles, visita GeForce.com.