DLSS evoluciona hoy con el lanzamiento de NVIDIA DLSS 5 con Renderizado Neuronal Guiado por 3D, que introduce en los juegos iluminación y materiales realistas utilizando modelos de IA avanzados guiados por artistas.
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DLSS 5 está disponible ahora en NBA 2K27, de lanzamiento reciente. Para usar DLSS 5 en el juego, descarga e instala nuestro GeForce Game Ready más reciente desde la NVIDIA App o nuestro sitio web.
Además, el driver de hoy también optimiza tu sistema para Onimusha: Way of the Sword.
La entrega más reciente de la franquicia de baloncesto de larga duración de 2K ahora está disponible en todo el mundo para todos los gamers, mejorando los sistemas existentes, agregando nuevas funciones y permitiendo a los jugadores comenzar MyCAREER en una de las cinco eras históricas, jugar partidos de MyCAREER en cooperación con un amigo y experimentar una campaña cinematográfica protagonizada por Vince Staples.
En PC, NBA 2K27 se acelera y mejora con NVIDIA Reflex, DLSS Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation, reflejos con ray tracing en las GPUs GeForce RTX Serie 50, DLSS 5 con Renderizado Neuronal Guiado por 3D.
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Visual Concepts usa DLSS 5 para mejorar y ajustar NBA 2K27 para que sea aún más realista. Con DLSS 5, puedes ver cómo la luz pasa naturalmente a través de las orejas de los jugadores, la iluminación natural de la piel y cómo la luz incide en el cabello, todo a la vez que preservas la geometría facial escaneada de los atletas del mundo real.
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Habilitar DLSS 5 ofrece una actualización notable para el base de All-Star Cade Cunningham, con una dispersión subsuperficial mejorada que proporciona calor realista bajo la iluminación del estadio, y sombras de contacto más ajustadas que resaltan detalles más finos a lo largo de su cuello y el cuello de la camiseta, mientras que la transmisión de luz natural eleva la definición de su cabello y mejora el realismo general.
Haz clic aquí para cargar una comparación de 4K a pantalla completa de Cade Cunningham con Renderizado Neuronal Guiado por 3D de DLSS
DLSS 5 también eleva la fidelidad visual del base de All-NBA Tyrese Haliburton. La dispersión subsuperficial le da a su rostro un calor realista bajo las luces del estadio y proyecta sombras de contacto precisas debajo de su nariz y barbilla. Y la oclusión ambiental refinada agrega una definición de sombras nítida a través de los pliegues de su manga de compresión.
Haz clic aquí para cargar una comparación 4K a pantalla completa de Tyrese Haliburton con Renderizado Neuronal Guiado por 3D de DLSS
Tyrese Haliburton, dos veces All-Star de la NBA y medallista de oro olímpico, se unió recientemente al evangelista de NVIDIA GeForce, Jacob Freeman, para echar un primer vistazo a DLSS 5 en NBA 2K27. Descubre lo que dijo sobre su apariencia realista en el juego en el siguiente clip:
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El personal y los espectadores junto al campo de juego también obtienen respuestas de iluminación y materiales más ricas, con dispersión natural de la piel subsuperficial y sombras de contacto definidas que elevan la calidad de imagen de sus modelos.
Haz clic aquí para cargar una comparación 4K en pantalla completa
Para habilitar el Renderizado Neuronal Guiado por 3D de DLSS 5 en NBA 2K27, descarga e instala nuestro nuevo Driver GeForce Game Ready, carga NBA 2K27, en la Configuración de Video, activa "Renderizado Neuronal de DLSS", junto con tus otras opciones de DLSS y Reflex preferidas.
Al combinar DLSS 5 con Renderizado Neuronal Guiado por 3D,Super Resolution y Multi Frame Generation se logran velocidades de fotogramas más altas y una calidad de imagen drásticamente mejorada. DLSS 5 mejora a Jayson Tatum con una dispersión natural bajo la superficie de la piel, una iluminación refinada del vello facial y sombras de contacto más profundas en su camiseta y la pelota de baloncesto.
Con DLSS ACTIVADO, las velocidades de fotogramas aumentan a 370 FPS a 4K en Configuración Ultra, con ray tracing, en GeForce RTX 5090
Para obtener más información sobre el Renderizado Neuronal Orientado por 3D de DLSS 5, consulta nuestro artículo detallado sobre el lanzamiento de DLSS 5.
Onimusha: Way of the Sword es el nuevo juego de acción de Capcom ambientado en un Japón de fantasía oscuro donde los samuráis chocan con lo sobrenatural. El relato fusiona historia y mito, siguiendo el viaje de Miyamoto Musashi, un samurái armado con un guantelete Oni místico, mientras lucha contra la invasión de Genma a Kioto del período Edo. Onimusha: Way of the Sword presenta una acción intensa que combina las mecánicas de Issen y Absorción del Alma características de la serie con un emocionante juego de espadas que lleva el combate a nuevas alturas.
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En las PC y laptops GeForce RTX, los jugadores pueden mejorar y acelerar su experiencia utilizando DLSS 4.5 Super Resolution, Multi Frame Generation, DLAA y NVIDIA Reflex. Y al activar la configuración de ray tracing, se mejoran la fidelidad y la claridad de los reflejos.
Para determinar si Onimusha: Way of the Sword es para ti, prueba la demostración y prueba el desempeño de tu sistema con el análisis de referencia, ambos se pueden descargar desde Steam.
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Si te gusta lo que ves, Onimusha: Way of the Sword ahora está disponible en todas las plataformas.
Nuestra actualización más reciente de NVIDIA App, junto con la actualización del driver de hoy, agrega controles por juego para BAR Redimensionable en la configuración del driver para todos los juegos y aplicaciones, compatibilidad con el modo de ventanas sin bordes para configuraciones de Juego óptimas y otros ajustes de calidad de vida solicitados por los usuarios que se detallan en su totalidad en las notas de la versión.
Cabe destacar especialmente para los usuarios de GeForce RTX Serie 50 la compatibilidad adicional con limitadores de velocidad de fotogramas y V-Sync al jugar con DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation, lo que te ofrece un control aún mayor sobre tu experiencia.
Esta actualización de funciones requiere la nueva versión de NVIDIA App de hoy, el Driver de GeForce Game Ready 616.64 WHQL o posterior, y NVIDIA Streamline 2.14 o posterior, que se descargarán automáticamente en tu sistema después de un reinicio.
Para verificar que tu sistema tenga todos los componentes requeridos:
"No compatible con limitadores de velocidad de fotogramas y V-Sync" se eliminará del mensaje una vez que tu sistema tenga todos los componentes requeridos para la actualización de las funciones de Generación de Fotogramas Múltiples Dinámica de DLSS 4.5.
Obtén más información sobre los drivers de GeForce Game Ready aquí y descarga el nuevo Driver 616.64 WHQL de GeForce Game Ready a través de GeForce Experience, la versión beta de NVIDIA app o en GeForce.com.
Si tienes algún problema técnico con los nuevos drivers de Game Ready, publica un informe detallado en el Foro de Comentarios sobre los Drivers de GeForce.com, donde nuestro equipo de Atención al Cliente podrá ayudarte mejor. Si quieres consultar una lista completa de las correcciones para problemas anteriores que incluye este driver, haz clic aquí.