Este mes de septiembre han salido al mercado varios juegos nuevos que han vendido millones de copias y que cuentan con mejoras de DLSS 4.5, además de numerosas actualizaciones que incorporan DLSS 4.5 a los títulos favoritos de los fans. A medida que nos acercamos a octubre, el ritmo de nuevos lanzamientos no da señales de disminuir, y hay aún más actualizaciones de DLSS para tu biblioteca de juegos, lo que mejorará tu experiencia.
Hace un momento, se lanzó The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered, que agrega path tracing, DLSS 4.5 y una gran cantidad de otras mejoras a este juego tan popular a través de una actualización gratuita.
El acceso anticipado a ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE comenzó hoy mismo, dando la bienvenida a los pilotos de combate de vuelta a la clásica franquicia, ahora mejorada con la DLSS 4.5 Super Resolution y DLAA.
Mañana comienza el acceso anticipado a AION 2, lo que les dará a los jugadores ansiosos acceso inmediato a la secuela del MMO que vendió millones de copias, con DLSS 4.5 Super Resolution y Multi Frame Generation.
El jueves se lanzará el acceso anticipado al tan esperado Gears of War: E-Day, que incluye ray tracing, RTX Mega Geometry y DLSS 4.5.
Y desde nuestro último artículo de resumen, SILENT HILL: Townfall y HOT WHEELS™ Infinite Rush se han lanzado con la DLSS Super Resolution. Además, Enlisted, que se actualiza constantemente, ha incorporado el path tracing y DLSS 4.5 Ray Reconstruction.
Para más detalles sobre todos estos nuevos juegos y actualizaciones con DLSS 4.5, continúa leyendo.
The Witcher 3: Wild Hunt, de CD PROJEKT RED, es uno de los juegos de rol más vendidos y mejor calificados de todos los tiempos. Ahora, una actualización gratuita del juego ha mejorado y potenciado la jugabilidad y los gráficos, renombrando el querido título como The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered.
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En PC, NVIDIA y CD PROJEKT RED han colaborado una vez más estrechamente para agregar una gran cantidad de tecnologías transformadoras, lo que permite que The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered aprovecha al máximo las potentes GPUs actuales.
Nuestra colaboración comenzó durante el desarrollo de The Witcher 3: Wild Hunt en 2015, lo que ayudó a crear un mundo inmersivo y espectacular con adiciones exclusivas para PC como el aclamado HBAO+ y NVIDIA HairWorks, que fue pionero en el renderizado realista del cabello en los videojuegos.
La colaboración continuó para el lanzamiento de la actualización de próxima generación de The Witcher 3: Wild Hunt en 2022, que incorporó el ray tracing y DLSS, entre otras mejoras y novedades. Y ahora, tras haber creado la tecnología inmersiva de path tracing de Cyberpunk 2077 en colaboración con CD PROJEKT RED, llevamos esta increíble tecnología, y mucho más, The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered. Además, todas las mejoras también se aplicarán a The Witcher 3: Wild Hunt — Songs of the Past, una nueva expansión que se lanzará en 2027.
La actualización de próxima generación de The Witcher 3: Wild Hunt se desarrolló sobre un renderizador híbrido de DirectX 11 y DirectX 12, al que se le agregaron la iluminación global de NVIDIA RTX, la oclusión ambiental con ray tracing, las sombras con ray tracing y los reflejos con ray tracing.
The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered funciona exclusivamente con DirectX 12, lo que optimiza enormemente el rendimiento, permite un renderizado más eficiente y facilita la incorporación de tecnología más nueva y mejorada.
En The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered, el ray tracing ofrece un rendimiento mucho mayor y ha sido mejorado, con una iluminación más precisa, reflejos más nítidos y exactos y mucho más.
Sin embargo, los jugadores que deseen la experiencia definitiva en The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered ahora deben activar el path tracing, lo que eleva la fidelidad, el detalle y la inmersión a nuevas alturas.
El path tracing unifica todos los aspectos de la iluminación y el renderizado en un solo sistema, en lugar de utilizar una mezcla de efectos de ray tracing y rasterizados. Al renderizar todos los elementos de la iluminación juntos, con muchos más rayos y múltiples rebotes de luz, se puede representar con precisión la interacción entre la luz, las sombras y los efectos especiales, lo que da como resultado una imagen más cohesiva.
Dicho de otra manera, el ray tracing se enfoca en mejorar ciertos aspectos de una escena, ya sean sus reflejos o sus sombras, mientras que el path tracing mejora todo.
Los rayos rebotados heredan el color de las superficies con las que chocan, transmitiendo ese color a las superficies vecinas con las que chocan posteriormente. Los reflejos reproducen con precisión el entorno. Las áreas no afectadas por la luz solar directa se representan de manera más realista gracias a la iluminación ambiental y rebotada. El agua puede refractar la luz. Y los espacios interiores se realzan notablemente al calcular la iluminación de velas, antorchas y efectos especiales.
Para optimizar aún más el rendimiento del path tracing en The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered, los jugadores con GPU GeForce RTX Serie 40 y Serie 50 también se beneficiarán de la incorporación de Shader Execution Reorder (SER), que mejora notablemente el rendimiento durante el path tracing.
En la década de 2010, el pelaje y el cabello en los juegos se creaban agregando tiras de polígonos y texturas transparentes a un personaje, y aunque esta era una técnica sencilla y eficaz, el resultado se veía completamente estático y visualmente poco interesante. Con capas adicionales y algo de animación básica, se podía mejorar mucho la calidad y el realismo, pero el movimiento dinámico y el sombreado preciso seguían siendo imposibles.
La solución: NVIDIA HairWorks, que agregaba hasta 115,000 mechones de cabello modelados para personajes con DirectX 11 a los personajes, cada uno de los cuales reaccionaba de manera realista al movimiento y a las fuerzas externas. Este uso de mechones individuales y capas permitió que la iluminación dinámica penetrara en cada mechón y capa, para que los mechones tuvieran sombras precisas y para que las capas más profundas se auto sombrearan con otros mechones, mejorando aún más la calidad de la imagen.
Para The Witcher 3: Wild Hunt, trabajamos en estrecha colaboración con CD PROJEKT RED durante todo el desarrollo del juego, incorporando HairWorks a los peinados y barbas de Geralt, a la crin de Roach, a las crines de otros caballos y a más de tres docenas de monstruos. En el mundo abierto, este importante proyecto dio como resultado la incorporación de HairWorks a la mayoría de los animales y atacantes sobrenaturales de Geralt, creando escenas y encuentros inmersivos a lo largo de las 100 horas de este RPG de acción.
HairWorks fue pionero en el renderizado realista del cabello, ahora, una década después, los juegos multiplataforma se lanzan al mercado con efectos de cabello en tiempo real de alto rendimiento como estándar.
Con la incorporación del path tracing a The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered, nuestro equipo ha agregado el renderizado de cabello con path tracing mediante esferas barridas linealmente (LSS) para Geralt y todos los PNJ y enemigos mejorados con HairWorks en las GPU de GeForce RTX Serie 50, las cuales introdujeron compatibilidad con primitivas LSS a través de sus núcleos de ray tracing de cuarta generación.
Sin embargo, el ray tracing y el path tracing para el cabello son particularmente exigentes. Cada hebra de cabello está compuesta por triángulos teselados, al haber tantas hebras, la creación de la jerarquía de volúmenes delimitadores (BVH) para el ray tracing se vuelve computacionalmente costosa, mientras que el uso de memoria se dispara.
Linear-Swept Spheres (LSS) utiliza esferas y tubos en lugar de triángulos, combinándolos para crear un cabello de aspecto realista durante el juego. Esto permite un renderizado de cabello basado en mechones con path tracing de alto rendimiento y reduce considerablemente la cantidad de geometría necesaria para renderizar los mechones de cabello, lo que a su vez reduce el consumo de memoria.
Con el renderizado de esferas barridas linealmente habilitado, la luz por path tracing puede penetrar por completo las capas de cabello de Geralt, los enemigos y los PNJ, lo que permite sombras aún mejores, sombras auto es y sombras de oclusión ambiental, mejorando aún más la calidad de la imagen durante todo el juego.
La actualización de próxima generación de 2022 agregó DLSS Super Resolution y 2X Frame Generation a The Witcher 3: Wild Hunt. Para la nueva actualización Remastered, hemos colaborado con CD PROJEKT RED para incorporar el conjunto completo de DLSS 4.5 al juego, lo que mejora drásticamente la calidad de la imagen y acelera el rendimiento.
Dynamic Multi Frame Generation permite hasta 6X Frame Generation en las GPUs GeForce RTX Serie 50, ajustando dinámicamente el multiplicador de generación de fotogramas para alcanzar la tasa de fotogramas seleccionada por el usuario o el límite de tasa de fotogramas con V-SYNC activado, optimizando así el rendimiento y la latencia de la PC mientras juegas.
La generación de fotogramas en las GPUs GeForce RTX Serie 50 y GeForce RTX Serie 40 cuenta con un nuevo modelo de IA mejorado que ofrece una calidad de imagen superior y una menor latencia.
Los modelos de IA Transformer de segunda generación más recientes de Super Resolution ofrecen mejoras transformadoras en la claridad, fidelidad y estabilidad de la imagen, mientras que DLAA aprovecha nuestro modelo de primera generación para lograr un equilibrio entre rendimiento y calidad de imagen (puedes anular este comportamiento a través de NVIDIA app si deseas el mayor nivel de calidad posible).
La Reconstrucción de Rayos, con su nuevo modelo de IA Transformer de segunda generación, garantiza que la fidelidad, la claridad y la precisión de los efectos de path tracing y ray tracing sean las mejores posibles. Para los jugadores acostumbrados a la actualización de próxima generación, DLSS Ray Reconstruction y las nuevas mejoras en el ray tracing mejoran radicalmente la apariencia de The Witcher 3: Wild Hunt, y esas mejoras se elevan al máximo al pasar al path tracing.
Al habilitar el path tracing y el ajuste Ultra+ de The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered, se activa automáticamente el DLSS Ray Reconstruction en las GPUs GeForce RTX, lo que mejora la fidelidad del path tracing y acelera las tasas de fotogramas gracias a su modelo unificado de IA de súper resolución.
Al utilizar DLSS 4.5 6X Multi Frame Generation y Ray Reconstruction, los usuarios de la GeForce RTX 5090 disfrutarán de la experiencia definitiva de The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered, con configuraciones de path tracing en modo Ultra+ a hasta 385 fotogramas por segundo, mientras que las tasas de fotogramas de la GeForce RTX 5080 se aceleran hasta 245 FPS, lo cual es perfecto para maximizar las capacidades de las pantallas OLED 4K de 240 Hz.
A una resolución de 2560x1440, los usuarios de la GeForce RTX 5090 pueden disfrutar de la jugabilidad de The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered con ray tracing en modo Ultra+ a hasta 420 fotogramas por segundo gracias a DLSS Ray Reconstruction, Dynamic Multi Frame Generation y otras tecnologías que aceleran y optimizan el rendimiento del ray tracing en segundo plano. En la GeForce RTX 5080, las tasas de fotogramas alcanzan hasta 320 FPS, en la GeForce RTX 5070 Ti, hasta 269 FPS.
A una resolución de 1920x1080, nuestro conjunto de tecnologías RTX permite a los jugadores de GeForce RTX disfrutar de The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered con ray tracing en calidad Ultra+ a hasta 430 fotogramas por segundo. En la GeForce RTX 5080, las tasas de fotogramas superan los 410 FPS; en GeForce RTX 5070 Ti, los 380 FPS; en GeForce RTX 5070, los 320 FPS; y en GeForce RTX 5060 Ti, los 235 FPS.
Más allá de las actualizaciones transformadoras, mejoras y adiciones mencionadas anteriormente, The Witcher 3: Wild Hunt — Remasterizado incluye aún más novedades para los jugadores nuevos y los que regresan.
En cuanto a los gráficos, se han mejorado ciertas texturas para aumentar el detalle, se ha incorporado la dispersión subsuperficial para lograr un renderizado de la piel más realista, se ha implementado un renderizado de sombreado actualizado, se ha renovado el mapeo de tonos, se ha actualizado el HDR, se han agregado nuevos efectos visuales para los signos y mucho más.
Y en cuanto a la jugabilidad, se ha renovado por completo el árbol de habilidades se ha agregado la transfiguración, se han mejorado el combate y la monta a caballo, se ha actualizado la IA de los monstruos, se han mejorado las animaciones, se ha rediseñado el saqueo, se han agregado nuevos remates de combate, se han mejorado el registro de misiones y la interfaz de usuario, se ha ampliado el modo foto, se han modernizado los tutoriales en pantalla y hay nuevas funciones de accesibilidad.
Todo esto se lanzará hoy de forma gratuita como parte de la versión Remastered y se incorporará a The Witcher 3: Wild Hunt —Songs of the Past el próximo año.
Para disfrutar de la mejor experiencia al jugar The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered, te recomendamos instalar nuestro Driver GeForce Game Ready más reciente desde NVIDIA app o nuestro sitio web, ya que incluye soporte específico para la gran actualización del juego de hoy.
Si ya tienes The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered, pero estás lejos de casa y de tu PC o laptop con GeForce RTX, o simplemente no cuentas con un sistema GeForce RTX capaz de ejecutar The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered con path tracing, DLSS 4.5 y todas las demás mejoras, aún puedes disfrutar del juego en su máxima expresión transmitiéndolo desde la nube a casi cualquier dispositivo con una membresía Ultimate a GeForce NOW. Obtén más información aquí.
Vive el horror y la brutalidad del Día de la Emergencia. Catorce años antes del Gears of War original, únete a Marcus Fenix y Dominic Santiago en una apasionante campaña que narra los orígenes de la historia, cuando la Horda Locust irrumpe por primera vez desde las profundidades, desencadenando una lucha desesperada por la supervivencia. Luego, reúne a tu escuadrón y sigue luchando en el modo multijugador con una versión renovada del icónico modo PvE de Gears, Horde Siege, o enfréntate cara a cara en un modo Versus PvP perfeccionado.
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Desarrollado desde cero con Unreal Engine 5 y DirectX 12, Gears of War: E-Day ofrece una fidelidad gráfica sin precedentes al aprovechar las últimas tecnologías del motor. MegaLights permite un renderizado de alto rendimiento de sombras con ray tracing de hasta 100 fuentes de luz, mientras que Lumen habilita la iluminación global con ray tracing y el sombreado por oclusión ambiental. Además, otros avances del motor permiten la destrucción en tiempo real, el uso a gran escala de efectos volumétricos y partículas, así como escenas más grandiosas y explosivas. En conjunto, estas tecnologías ofrecen a los jugadores la entrega de Gears of War más ambiciosa técnicamente y más visceral hasta la fecha.
Gracias a una alianza técnica con The Coalition, desarrollador de Gears of War: E-Day, los jugadores de GeForce RTX pueden activar un conjunto de funciones para acelerar y mejorar aún más Gears of War: E-Day, ofreciendo la experiencia definitiva para PC:
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DLSS Super Resolution y Dynamic Multi Frame Generation multiplicarán las tasas de fotogramas, al tiempo que mejoran la calidad de la imagen.
NVIDIA Reflex reducirá la latencia de la PC, lo que hará que la jugabilidad sea aún más receptiva y posiblemente, te brinde una ventaja competitiva en el modo Versus.
Además, los núcleos de ray tracing que se encuentran en todas las GPUs GeForce RTX acelerarán el renderizado de las tecnologías de ray tracing Lumen y MegaLights de Unreal Engine 5.8.
Además, para aumentar aún más la fidelidad y la inmersión del jugador, Gears of War: E-Day aprovecha Nanite de Unreal Engine para aumentar el detalle y la fidelidad de los objetos hasta 100 veces en comparación con Gears 5. En las PCs con GeForce RTX, se utiliza NVIDIA RTX Mega Geometry para permitir, por primera vez, un ray tracing preciso de la geometría de Nanite, lo que eleva la calidad de la imagen. Los objetos serán más detallados, los reflejos serán más precisos y se renderizarán sombras adicionales con ray tracing y sombras de oclusión ambiental. Obtén más información aquí.
En resumen, todos los jugadores con tarjetas GeForce RTX podrán disfrutar de Gears of War: E-Day con mayores velocidades de fotogramas, mejores niveles de calidad de imagen y controles aún más sensibles, lo que les brindará la mejor experiencia posible de Gears of War: E-Day para PC cuando comience el acceso anticipado el 1 de octubre y cuando se lance la versión completa el 6 de octubre.
AION 2 es un MMORPG de próxima generación desarrollado por NC, que re-imagina el universo original de AION con un enfoque renovado. Impulsado por Unreal Engine 5, AION 2 ofrece una experiencia de fantasía altamente inmersiva con gráficos de alta gama, mejoras en la jugabilidad y nuevas mecánicas de movimiento y combate que incorporan el planeo y el vuelo, lo que hace que las batallas a gran escala y en campo abierto sean más dinámicas y emocionantes.
Tras su lanzamiento a finales del año pasado en Corea y Taiwán, AION 2 se lanzará a nivel mundial el 30 de septiembre para quienes hayan comprado el Paquete Fundador del juego, seguido de un lanzamiento completo gratuito el 5 de octubre
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Cuando se lance la versión global el 30 de septiembre, AION 2 incluirá compatibilidad con DLSS 4.5 Super Resolution y Multi Frame Generation, lo que permitirá los más altos niveles de calidad de imagen y rendimiento en todas las GPUs GeForce RTX.
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En Enlisted, de Darkflow Software y Gaijin Entertainment, cada jugador dirige un escuadrón de soldados controlados por IA en combate, alternando libremente entre ellos según sea necesario, lo que les da a las batallas una escala enorme y una intensidad fiel a la época. Este shooter MMO basado en escuadrones recrea las batallas clave en todos los frentes de la Segunda Guerra Mundial, con cientos de soldados, tanques y aeronaves participando en cada combate. Viaja por todo el mundo, luchando con y contra cuatro naciones, utilizando más de 350 vehículos y objetos, y tomando el control de 16 clases diferentes de soldados. Participa en misiones creadas por los desarrolladores, carga las creadas por otros jugadores o crea las tuyas propias con el editor integrado en el juego.
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En abril, Enlisted incorporó compatibilidad DLSS Ray Reconstruction , lo que mejoró considerablemente la amplia gama de efectos de ray tracing del juego. Una actualización recién lanzada mejora una vez más la tecnología del juego, al agregar DLSS 4.5 Ray Reconstruction, Dynamic Multi Frame Generation, 6X Multi Frame Generation, los micro mapas de opacidad, los trazadores de balas con ray tracing y la iluminación con iluminación global con path tracing (PTGI), lo que mejora aún más la calidad de la imagen y la inmersión:
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La iluminación global con path tracing introduce una iluminación ambiental físicamente correcta en todos los objetos opacos en pantalla, con hasta tres rebotes para la iluminación indirecta, lo que permite iluminar con precisión los espacios interiores y los elementos del juego que no reciben luz directa del sol
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La propagación de la luz ya está incluida en la implementación de iluminación global de Darkflow Software; sin embargo, nos informaron que se basa en campos de distancia con signo (SDF) para el trazado, lo cual no permite capturar correctamente todos los detalles de la geometría de la escena. La iluminación global con path tracing (PTGI) evita ese problema al tener acceso a la escena completa en la jerarquía de volúmenes delimitadores (BVH), lo que permite una iluminación precisa de todos los elementos del juego.
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La iluminación global con path tracing y DLSS 4.5 Ray Reconstruction se lanzaron como parte de la actualización Off-Road Patrol, que introdujo conocidos vehículos todoterreno de la Segunda Guerra Mundial, como el Willys y el Kubelwagen, una nueva clase de soldado Conductor que los jugadores pueden usar y subir de nivel, así como un nuevo bombardero, una nueva variante de arma y aún más contenido. Para conocer todos los detalles, visita y consulta el blog de desarrollo de Enlisted; para jugar a Enlisted de forma gratuita, descárgalo desde el sitio web oficial o Steam.
Simon Ordell es llamado de vuelta a la isla de St. Amelia para «arreglar las cosas», donde se encuentra con un pueblo sumido en el silencio bajo una espesa niebla, aparentemente abandonado pero que no descansa en paz, en el recién lanzado SILENT HILL: Townfall de Konami.
En una experiencia totalmente en primera persona, Simon debe explorar, evadir peligros y sobrevivir utilizando un conjunto limitado de armas y herramientas, incluyendo el CRTV, un televisor de bolsillo que se usa para sintonizar señales inestables en este juego de terror psicológico ambientado en el frío y aislado escenario de una remota isla en Escocia, en 1996.
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Los jugadores con GeForce RTX que jueguen SILENT HILL: Townfall pueden activar la DLSS Super Resolution para acelerar las tasas de fotogramas, asegurando que este título aclamado por la crítica se ejecute de la mejor manera posible. Y a través de NVIDIA app, los usuarios pueden actualizar a DLSS 4.5 Super Resolution, mejorando aún más la calidad de la imagen.
Desarrollado por Bandai Namco Aces Inc., ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE es la primera entrega de la serie principal en siete años, y promete llevar la franquicia de juegos de combate aéreo a nuevas alturas, aprovechando el poder del Unreal Engine 5 y tecnología propia para crear una experiencia aérea ultra-realista y llena de emociones.
De regreso al legendario escenario ficticio de la serie, Strangereal es ahora un mundo en guerra, con la Federación de Usea Central (FCU) ocupada y su ejército destrozado. Con la perspectiva de una guerra por la supervivencia como única opción, los jugadores se suben a la cabina en el papel de un piloto as en una historia cargada de emociones sobre identidad y deber, luchando por la supervivencia de su patria.
En línea, los jugadores pueden participar y competir en los modos PvE y PvPvE, con misiones Scramble adicionales en las que un equipo de cuatro se enfrenta a una formidable escuadrilla aérea rival controlada por el juego, y misiones Emergency Sortie que reúnen a ocho jugadores para enfrentarse a armas colosales y jefes emblemáticos de la franquicia ACE COMBAT. Además, habrá eventos PvP de tiempo limitado, que incluyen batallas por equipos de 4 contra 4 y combates a muerte todos contra todos de 8 jugadores, que pondrán a prueba las habilidades de combate aéreo de los jugadores..
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El acceso anticipado a ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE comienza hoy para quienes hayan comprado la Edición Deluxe, seguido de un lanzamiento general el 2 de octubre. Los jugadores de PC con GPU GeForce RTX pueden mejorar la calidad de imagen y acelerar el rendimiento utilizando DLSS 4.5 Super Resolution, o maximizar la fidelidad con DLAA.
HOT WHEELS™ Infinite Rush, de Milestone, lleva la diversión más allá de las icónicas pistas naranjas, sumergiendo a los jugadores en un mundo a escala de juguete diseñado para la exploración y la diversión de las carreras a alta velocidad. Los jugadores pueden correr, explorar, coleccionar, personalizar y crear mientras dan forma a su propia aventura a lo largo de cuatro islas repletas de carreras y actividades de exploración libre.
Con más de 150 vehículos disponibles desde el lanzamiento, que van desde los icónicos Hot Wheels™ Originals hasta legendarias marcas automotrices del mundo real, los jugadores pueden ampliar su garaje al completar carreras, participar en eventos especiales y derrotar a los equipos de carreras de las islas mientras compiten por ganar el título de Rush Master.
La creatividad va más allá del garaje gracias al Track Builder, que permite a los jugadores diseñar rutas únicas que se integran en el mundo del juego. El sistema adaptativo de ajuste al terreno hace que los módulos de pista sigan el relieve, mientras que los marcadores de acción agregan oponentes virtuales y definen su comportamiento, incluyendo líneas de carrera, aceleración y puntos de frenada. Con creaciones que se pueden compartir en todas las plataformas compatibles, el Track Builder ofrece oportunidades infinitas para que los jugadores creen, compartan y compitan con la comunidad en general.
HOT WHEELS™ Infinite Rush también cuenta con opciones multijugador, con soporte completo para juego cruzado* en desafíos en línea y pantalla dividida local para hasta cuatro jugadores, lo que brinda a los jugadores múltiples formas de competir en modos competitivos, tablas de clasificación y desafíos asincrónicos.
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HOT WHEELS™ Infinite Rush ya está disponible, con DLSS 4.5 Super Resolution para acelerar al máximo tus tasas de fotogramas en todas las GPUs GeForce RTX.
*Nintendo Switch 2 excluida del juego cruzado
Pronto llegarán aún más integraciones de DLSS para una gran variedad de juegos. Regresa con frecuencia para ver un resumen de los próximos títulos con DLSS y RTX, visita esta página para ver la lista completa de más de 1,000 juegos y aplicaciones optimizados para RTX, junto con una lista de todos los juegos y aplicaciones con compatibilidad verificada para NVIDIA app de DLSS overrides.