Gamescom, el evento de videojuegos para consumidores y la industria más grande del mundo, con cientos de miles de jugadores, comienza mañana. NVIDIA estará presente en la exposición, mostrando a los desarrolladores nuestras últimas innovaciones y colaborando con nuestros socios para impulsar los juegos RTX en la sala de exposiciones, dar a conocer nuevas integraciones de DLSS y RTX y hacer nuevos anuncios sobre los próximos y esperados títulos.
A continuación, encontrarás 11 nuevos anuncios, además de nuevos y exclusivos tráilers y videos de jugabilidad con el hashtag #RTXON. Puedes leer más adelante para conocer todos los detalles, en resumen:
Pero primero…
DLSS Ray Reconstruction es una técnica de renderizado neuronal para todas las GPUs GeForce RTX que mejora la calidad de imagen en escenas con ray tracing y path tracing. Al reemplazar los eliminadores de ruido tradicionales ajustados manualmente, utiliza una red de IA entrenada en supercomputadoras de NVIDIA para generar píxeles de mayor calidad en las partes con ruido de un fotograma con ray tracing donde no se muestrearon los rayos. El modelo unifica la eliminación de ruido y Super Resolution en un solo modelo, analizando de manera inteligente los datos temporales y espaciales del motor para reconstruir imágenes de alta resolución más nítidas, más estables y de mayor fidelidad.
DLSS 4.5 Ray Reconstruction cuenta con un nuevo modelo de transformer de segunda generación para ofrecer una calidad de imagen aún mejor en juegos con ray tracing y path tracing. Está disponible a través de una nueva actualización de NVIDIA app, que introduce varias mejoras importantes:
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Con el lanzamiento de DLSS 4.5 Ray Reconstruction, toda nuestra suite de tecnologías DLSS se ha mejorado y actualizado, brindando a los jugadores de GeForce RTX una experiencia superior en miles de juegos y aplicaciones.
Las mejoras de DLSS Ray Reconstruction son evidentes en varios juegos. En Indiana Jones and the Great Circle™, el nuevo modelo ofrece efectos de partículas más nítidos, prácticamente sin efecto fantasma en la nieve:
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En PRAGMATA™, la capacidad de respuesta de la iluminación de los efectos láser ha mejorado significativamente, junto con una reducción de los artefactos residuales después de desactivar el láser:
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En Alan Wake 2, la escena del televisor CRT conserva las finas líneas individuales del ruido blanco estático con mayor claridad y estabilidad:
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Para actualizar tu sistema con la Reconstrucción de rayos de DLSS 4.5, ve a Configuración > Acerca de NVIDIA app y activa las versiones de Acceso Anticipado (la versión oficial se lanzará en septiembre). Ten en cuenta que se requiere el Driver GeForce Game Ready 580.88 WHQL o una versión más reciente.
Una vez instalado:
Al momento de escribir este artículo, nuestro nuevo modelo de Reconstrucción de rayos se puede aplicar a 30 juegos a través de NVIDIA app:
| Alan Wake 2 | EVERSPACE 2 | NTE (Neverness to Everness) |
| Avatar: Frontiers of Pandora | F1 25 | Portal with RTX |
| Backrooms: Escape Together | FBC: Firebreak | PRAGMATA™ |
| Call of Duty: Black Ops 7 | Half-Life 2 RTX | Resident Evil™ Requiem |
| Crimson Desert | Hogwarts Legacy | Samson |
| Cyberpunk 2077 | I Am Jesus Christ | Star Wars™ Outlaws |
| Death Relives | Incursion Red River | Subliminal |
| Directive 8020 | Indiana Jones and the Great Circle™ | Sword of Justice |
| DOOM: The Dark Ages | Marvel’s Spider-Man 2 | The First Descendant |
| Enlisted | NARAKA: BLADEPOINT | War Thunder |
Los desarrolladores también están incorporando DLSS 4.5 Ray Reconstruction a tus juegos a través de actualizaciones oficiales. Asegúrate de consultar nuestros artículos semanales sobre DLSS para enterarte del lanzamiento de estas actualizaciones y conocer la integración de DLSS en muchos más juegos.
Anteriormente, anunciamos que Gears of War: E-Day saldrá a la venta el 6 de octubre con DLSS 4.5, ray tracing y NVIDIA Reflex, lo que permitirá a todos los jugadores con GeForce RTX acelerar y mejorar este título tan esperado. Ahora, revelamos que NVIDIA RTX Mega Geometría también estará disponible, mejorando el ray tracing del sistema de geometría virtualizada Nanite de Unreal Engine 5.
Nanite permite un escalado automático y sin interrupciones del nivel de detalle de los elementos del juego, lo que permite a los desarrolladores crear ciudades llenas de geometría única, entornos con terrenos y montañas singulares, y bosques repletos de frondosa vegetación y miles de árboles.
Sin embargo, cuando se usa junto con el ray tracing de Unreal Engine 5, los elementos del juego de Nanite cambian a una única malla estática de bajo detalle para el ray tracingya que resulta prohibitivamente costoso construir estructuras de aceleración y realizar el ray tracing de los elementos del juego de Nanite con las API DXR 1.2 y Vulkan existentes. Para el jugador, el elemento del juego parecerá renderizarse con todo el detalle, pero la sombra o el reflejo generados mediante ray tracing utilizarán la malla de bajo detalle, lo que provocará discontinuidades visuales y artefactos.
Tras seis años de investigación y desarrollo, los ingenieros de NVIDIA han resuelto este problema y han presentado estas innovaciones como parte de RTX Mega Geometría. Estas se estrenarán en Gears of War: E-Day el 6 de octubre y posteriormente serán adoptadas por el estándar DirectX Raytracing 2.0 (DXR 2.0) de Microsoft, lo que codificará este avance para toda la industria de los videojuegos y hará posible el Nanite con ray tracing en todos los juegos de Unreal Engine 5.
El ejemplo a continuación muestra una visualización de la escena con ray tracing en el estacionamiento de Pay N' Save. Con RTX Mega Geometría habilitado, se aplica el ray tracing a más objetos y cada uno de ellos cuenta con una geometría considerablemente mayor. Observa la mejora en los vehículos, los complejos radios del carrito de compras y el mayor detalle geométrico incluso en objetos pequeños como frutas, hojas, piedras, vasos y latas de refresco.
Los elementos Nanite de la escena se representan con todo detalle mediante el ray tracing cuando se habilita RTX Mega Geometría, lo que permite sombras precisas en los elementos más grandes del juego y el renderizado de sombras precisas con ray tracing en rocas y escombros, que de otra manera serían incorrectas o faltarían.
Los reflejos con ray tracing también se benefician, ya que ahora reflejan toda la geometría detallada de Nanite en lugar de la malla simplificada, lo que mejora la calidad de la imagen. La visualización a continuación muestra cómo la escena con ray tracing es sustancialmente más detallada con RTX Mega Geometría habilitado.
RTX Mega Geometry da como resultado una escena más precisa, inmersiva y realista en todas las superficies reflectantes y la geometría:
Más allá de los beneficios que se aprecian en las capturas de pantalla estáticas, la jugabilidad se ha mejorado aún más, ya que las sombras y los reflejos con ray tracing podían parpadear o presentar otros artefactos cuando el jugador o la cámara estaban en movimiento.
Sintoniza la transmisión en vivo de XBOX @ Gamescom en YouTube y Twitch el 26 de agosto a las 4:00 p. m. CEST / 7:00 a. m. PT para conocer más sobre el ray tracing, una primicia mundial, de objetos Nanite con todos los detalles en nuestro video para desarrolladores RTX: Inside The Game, con la participación de Kate Rayner, directora técnica del estudio, y Mike Perzel, jefe de renderizado de The Coalition, desarrollador de Gears of War: E-Day.
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Gracias a nuestra alianza técnica con The Coalition, los jugadores de GeForce RTX también pueden activar nuestro conjunto de tecnologías DLSS 4.5 para acelerar y mejorar este juego tan esperado.
DLSS Super Resolution y Dynamic Multi Frame Generation multiplicarán las tasas de fotogramas, al tiempo que mejorarán la calidad de la imagen.
NVIDIA Reflex reducirá la latencia de la PC, lo que hará que la jugabilidad sea aún más receptiva, posiblemente, te brinde una ventaja competitiva en el modo Versus.
Además, los núcleos de ray tracing que se encuentran en todas las GPUs GeForce RTX acelerarán el renderizado de las tecnologías de ray tracing Lumen y MegaLights de Unreal Engine 5.8.
Con DLSS, Reflex y RTX Mega Geometría, los jugadores de GeForce RTX podrán disfrutar de Gears of War: E-Day con mayores velocidades de fotogramas, niveles más altos de calidad de imagen y controles aún más receptivos, lo que les brindará la mejor experiencia en PC.
Si estás lejos de casa y de tu PC o laptop con GeForce RTX, o simplemente no tienes un sistema GeForce RTX, puedes jugar Gears of War: E-Day con DLSS 4.5, ray tracing y RTX Mega Geometría transmitiéndolo desde la nube con el rendimiento de una GeForce RTX clase 5080 a innumerables dispositivos mediante una membresía Ultimate a GeForce NOW.
CONTROL Resonant, de Remedy Entertainment, se lanzará el 24 de septiembre con DLSS 4.5 y path tracing. En la secuela del multipremiado CONTROL, explorarás las extensas zonas de un Manhattan devastado, invadido por las influencias corruptoras de los caóticos Hiss, el microorganismo invasivo conocido como el Moho y otras amenazas para naturales retorcidas.
Toma el control de Dylan Faden, hermano de la directora de la FBC, Jesse Faden, mientras intenta comprender y contener los peligros que se han extendido más allá de los límites de la Casa Más Antigua para destrozar nuestro mundo, y para liberar todo el potencial de sus habilidades sobrenaturales.
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CONTROL fue un impresionante alarde gráfico, con múltiples efectos inmersivos de ray tracing que realzaban cada aspecto del juego. CONTROL Resonant lleva la calidad de imagen y la inmersión al siguiente nivel con efectos más avanzados de path tracing, DLSS 4.5 Ray Reconstruction y Dynamic Multi Frame Generation.
Hoy mostramos más detalles de la experiencia #RTXON que los jugadores de GeForce RTX disfrutarán a partir del 24 de septiembre:
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Por otra parte, está disponible nuestro Bundle de CONTROL Resonant con GeForce RTX Serie 50, que incluye una copia del juego en Steam con la compra de una tarjeta gráfica o desktop GeForce RTX 5090, 5080, 5070 Ti o 5070 que cumpla con los requisitos, o de una laptop con GPUs GeForce RTX 5090, 5080, 5070 Ti o 5070 para laptop en tiendas físicas y en línea participantes, hasta agotar existencias. Obtén más información aquí.
También podemos anunciar hoy que CONTROL Resonant estará disponible con path tracing y DLSS 4.5 en GeForce NOW para los miembros Ultimate. Así que, si estás lejos de casa y de tu sistema GeForce RTX, o si no tienes una PC o laptop, aún puedes disfrutar de este juego tan esperado con un rendimiento equivalente al de una GeForce RTX 5080 en todos tus dispositivos.
Fragmentary Order, de Rant Gaming, es un juego de disparos en primera persona de ciencia ficción realista, exigente y táctico. Ambientado en el año 2251, Fragmentary Order se desarrolla en un futuro moldeado por el ascenso de Core, una poderosa organización que en su momento salvó a la humanidad del colapso y unificó un mundo fracturado bajo un único sistema tecnológico y económico.
Durante los siglos siguientes, Core condujo a la humanidad hacia una nueva era: la colonización del Sistema Solar, la biotecnología avanzada y la creación de CORIE, un marco global en el que todo, incluida la guerra, está estructurado, monetizado y controlado. Pero el control ya no es absoluto. A medida que la influencia se fragmenta y surgen nuevos poderes, el conflicto regresa, no como caos, sino como industria.
Los jugadores asumen el papel de un controlador de RepEnt: un ciudadano común de la Era de Core que intenta ganarse la vida y ganar algo de dinero. Tu Freel (clon) es desplegado de forma remota en las estaciones Repnode repartidas por todo el Sistema Solar.
Desde un lugar seguro, los jugadores envían sus cuerpos controlados a zonas de combate de alto riesgo por todo el Sistema Solar, donde cumplen contratos, recolectan recursos y participan en enfrentamientos tácticos en los que la pérdida es permanente.
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Cuando se lance Fragmentary Order, los jugadores con GeForce RTX podrán acelerar y mejorar los gráficos con DLSS 4.5 Super Resolution y Dynamic Multi Frame Generation. Además, habrá compatibilidad con la iluminación con path tracing Lumen y MegaLights acelerada por hardware, que se perfeccionará y mejorará mediante DLSS 4.5 Ray Reconstruction
Echa un primer vistazo a la acción mejorada con RTX en nuestro nuevo y exclusivo video de DLSS 4.5 para Fragmentary Order:
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En 007 First Light, un juego aclamado por la crítica y con ventas de varios millones de copias, acompaña a James Bond en su etapa como un recluta joven, ingenioso, a veces, imprudente en el programa de entrenamiento del MI6, y descubre una historia de origen renovada del espía más famoso del mundo. Combinando la jugabilidad de sigilo característica de IO Interactive con la acción de clase mundial de James Bond, te embarcarás en misiones en lugares impresionantes de todo el mundo, conducirás vehículos icónicos y te sumergirás en una aventura cinematográfica en busca de un agente renegado que siempre va un paso adelante.
Desde su lanzamiento, 007 First Light ha incluido NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution y DLSS Dynamic Multi Frame Generation, lo que acelera las tasas de fotogramas y mejora la calidad de imagen para los jugadores con GeForce RTX. El 15 de septiembre, se agregarán el path tracing y DLSS 4.5 Ray Reconstruction a 007 First Light, lo que introducirá iluminación, sombras y reflejos aún más inmersivos y detallados, haciendo que sus niveles y escenas sean aún más cinematográficos.
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Si estás lejos de casa y de tu PC o laptop con GeForce RTX, o simplemente no tienes un sistema GeForce RTX capaz de ejecutar 007: First Light con path tracing, aún puedes disfrutar del juego en su máxima expresión transmitiéndolo desde la nube a casi cualquier dispositivo con una membresía Ultimate a GeForce NOW.
AION 2 es un MMORPG de próxima generación desarrollado por NC, que reimagina el universo original de AION con un enfoque renovado. Impulsado por Unreal Engine 5, AION 2 ofrece una experiencia de fantasía altamente inmersiva con gráficos de alta calidad, mejoras en la jugabilidad y nuevas mecánicas de movimiento y combate que incorporan el planeo y el vuelo, lo que hace que las batallas a gran escala y en campo abierto sean más dinámicas y emocionantes.
Tras su lanzamiento a finales del año pasado en Corea y Taiwán, AION 2 se lanzará en Occidente el 30 de septiembre para quienes hayan comprado el Paquete Fundador del juego, seguido de un lanzamiento completo gratuito el 5 de octubre.
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Cuando se lance la versión occidental el 30 de septiembre, AION 2 incluirá compatibilidad con DLSS 4.5, lo que permitirá los más altos niveles de calidad de imagen y rendimiento en las GPUs GeForce RTX.
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ANANTA, desarrollado por Naked Rain Studio, es un RPG urbano de mundo abierto y espíritu libre en el que los jugadores pueden encarnar a una gran variedad de personajes. En ANANTA, el mundo está a los pies de los jugadores, quienes pueden sumergirse en él y explorarlo, desde bulliciosos distritos comerciales hasta callejones ocultos. Aventúrate en diferentes barrios y codéate con una amplia gama de personajes intrigantes mientras formas tu propio equipo único.
En esta jungla de concreto, las calamidades y lo cotidiano se entremezclan libremente. Los jugadores unirán fuerzas y se enfrentarán a las amenazas ocultas que acechan en las sombras, o disfrutarán al máximo y se deleitarán con la vida nocturna urbana bajo el resplandor de los neones. Un mundo completamente nuevo te espera en ANANTA.
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Tras haberse comprometido previamente a lanzarse con DLSS 4, ANANTA ahora se actualizará para ser compatible con DLSS 4.5, incluyendo Super Resolution y Dynamic Multi Frame Generation, lo que permitirá que su mundo con ray tracing se renderice a velocidades de fotogramas aún más altas y con una calidad de imagen aún mejor.
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Aniimo, de Pawprint Studios, es un juego de rol de mundo abierto de nueva generación, de acceso gratuito, en el que debes capturar criaturas. Explora el vasto continente de Idyll, rebosante de belleza y el escenario perfecto para capturar, entrelazar, encontrar respuestas y permitir que los Aniimo, protagonistas del juego, alcancen su máximo potencial.
Desafía, compite, descubre la exploración inmersiva garantiza que cada paso del viaje sea cautivador. Ya sea planeando, buceando o excavando puedes llegar a cualquier lugar, ya sea solo o con amigos.
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Anteriormente, anunciamos que Aniimo se lanzará con DLSS 4.5, incluye Dynamic Multi Frame Generation, Super Resolution utilizando nuestro modelo de transformer de segunda generación. Hoy podemos revelar que Aniimo incorporará compatibilidad con NVIDIA ACE a principios de 2027, lo que permitirá a los jugadores interactuar con sus criaturas:
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En lugar de navegar por los menús tradicionales, los jugadores interactuarán con sus Aniimo mediante lenguaje natural. Podrán platicar con ellos, enseñarles nuevas habilidades y enviarlos a recolectar recursos mediante comandos de voz. Cada Aniimo mostrará emociones dinámicas según las respuestas del jugador, lo que fomentará una conexión más auténtica y significativa con las criaturas que viven y trabajan a tu lado.
La integración de NVIDIA ACE está impulsada por un modelo de lenguaje pequeño (SLM) de Nemotron, alojado localmente y ajustado con precisión, que se ejecuta en la GPU del jugador. Esto potencia la inteligencia de cada Aniimo, lo que les permite interpretar la intención del jugador y activar las API de comportamiento dentro del juego para acciones y reacciones realistas.
Adéntrate en el crudo mundo de Beautiful Light, un juego de disparos de extracción PvPvPvE desarrollado por el estudio independiente Deep Worlds. Como miembro de la Fuerza de Reacción Rápida, te aventurarás, junto con hasta dos compañeros de equipo, en una zona hostil con el objetivo de extraer artefactos valiosos antes que nadie. Pero hacerlo no será fácil, los humanos no son tu única amenaza. Las anomalías monstruosas controladas por otros jugadores pueden invadir tu incursión en cualquier momento y su objetivo es asegurarse de que nadie salga con vida.
Los humanos acumulan riqueza y avanzan en un árbol de habilidades principalmente mediante la extracción de artefactos y otro botín valioso. Consigue mejor equipo y aprende nuevas habilidades para sobrevivir y completar tu misión. Entra, asegura, extrae. Las anomalías crecen a través de un sistema tipo roguelike al masacrar a los humanos. Mata, avanza, repite.
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Cuando se lance Beautiful Light, las tasas de fotogramas se acelerarán gracias a nuestro conjunto de tecnologías DLSS 4.5, con una calidad de imagen y una inmersión mejoradas por efectos de ray tracing acelerados por hardware. Echa un primer vistazo en nuestro nuevo y exclusivo video RTX:
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Un grupo secreto de científicos llamado los Arquitectos te convoca para una misión misteriosa en Black State, donde las puertas conducen a lugares diversos e inesperados, representados con un detalle fotorrealista increíble, con efectos impulsados por ray tracing avanzado.
Aunque anteriormente se había anunciado que se lanzaría con DLSS 4, Black State ahora se ha actualizado a DLSS 4.5, lo que mejora aún más la calidad de imagen y el rendimiento. Echa un vistazo nuevo y exclusivo a Black State, impulsado por DLSS 4.5, en el video a continuación:
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Obtén más información sobre Black State visitando el sitio web oficial del juego y agregalo a tu lista de deseos en Steam.
Desarrollado internamente por Bigfire Games bajo la marca NC, CINDER CITY es un juego de disparos táctico y cinematográfico de mundo abierto ambientado en un Seúl postapocalíptico de un futuro cercano. CINDER CITY retrata un mundo distópico y postapocalíptico en el que la humanidad del siglo XXI se desvía hacia una línea temporal alternativa debido a la llegada de humanos del siglo XXIII, quienes han viajado en el tiempo para evitar una catástrofe inminente.
Los jugadores asumen el papel de un Cinderknight del siglo XXI, entrenado y mejorado con tecnología del siglo XXIII, y viven un viaje heroico para descubrir el paradero de su hija desaparecida y recuperar el futuro de la humanidad.
Mientras se abren paso por entornos hostiles, secuestrando vehículos y mechas, se enfrentarán a intensos combates tácticos y a complejas decisiones morales. El juego ofrece una experiencia narrativa para un solo jugador profundamente inmersiva, junto con un modo cooperativo en el que la supervivencia depende del trabajo en equipo y la estrategia.
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Anteriormente, anunciamos que CINDER CITY se lanzaría con compatibilidad para DLSS 4, NVIDIA Reflex y ray tracing. Ahora, el juego se ha actualizado a DLSS 4.5 y tenemos un nuevo video exclusivo de CINDER CITY para que lo veas, impulsado por nuestras tecnologías DLSS mejoradas:
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Silver Palace, de Elementa y Silver Studio, es un próximo ARPG ambientado en una próspera metrópolis con estética victoriana. Los jugadores asumen el papel del Detective, quien se embarca en una aventura con un grupo diverso de compañeros para derrotar a enemigos desconocidos y desentrañar los misterios de Silvernia, una metrópolis industrializada construida gracias al poder del Silverium.
Este elemento revolucionario transformó la tecnología y la vida cotidiana más allá de lo imaginable, atrayendo a numerosos residentes y fomentando la innovación. La ciudad se convirtió en un centro de milagros, impulsada por la industrialización masiva y la monetización del Silverium bajo la administración municipal. A medida que diversas facciones desde monopolios corporativos y sindicatos clandestinos hasta afiliados a la realeza y sectas compiten por el control del Silverium, la tensión aumenta en toda la ciudad.
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Cuando se lance, Silver Palace contará con compatibilidad con DLSS 4.5 y su mundo se verá realzado por reflejos con ray tracing acelerados por hardware. Echa un primer vistazo a la tecnología de ray tracing del juego en nuestro nuevo y exclusivo video de Silver Palace:
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Elementa y Silver Studio acaban de terminar la segunda ronda de pruebas beta en Occidente, antes del lanzamiento de Silver Palace. Está disponible el pre-registro para el lanzamiento; para inscribirte, visita el sitio web oficial de Silver Palace.
There are even more DLSS integrations arriving soon for a whole host of games. Return regularly for a rundown of the next DLSS and RTX titles, and head here to see the full list of over 1000 RTX-enhanced games and apps, along with a list of all games and apps with verified support for NVIDIA app’s DLSS overrides.