World of Warcraft: Forever GeForce y RTX Spark: se lanzan los Drivers Game Ready

Por Andrew Burnes el 4 de noviembre de 2026 | Featured Stories Drivers

Nuestro nuevo Driver Game Ready para GeForce RTX y RTX Spark incluye optimizaciones y mejoras para World of Warcraft: Forever, el nuevo modo Slaughter de DOOM: The Dark Ages | Revelations, y la incorporación de DLSS 5 con renderizado neuronal guiado en 3D a Hogwarts Legacy y War Thunder.

Descárgalo e instálalo ahora desde de NVIDIA app o nuestro sitio web.

Game Ready para World of Warcraft: Forever

World of Warcraft: Forever, de Activision Blizzard, es un nuevo comienzo del equipo detrás de WoW: Classic, ambientado en un Azeroth reinventado con una jugabilidad renovada, todo ello basado en la autenticidad de la experiencia original de WoW.

Explora zonas nuevas y ampliadas con gráficos mejorados. Elige tu facción, la noble Alianza o la poderosa Horda, y crea tu personaje a partir de una lista ampliada de razas y clases, incluyendo a los nuevos Skyborne, junto con los paladines Renegados, los chamanes enanos y más.

Descubre más de mil misiones nuevas y 9 mazmorras nuevas, domina los sistemas renovados y forja vínculos comunitarios para enfrentar desafíos más grandes en una fase final del juego completamente nueva, que comienza con dos nuevas incursiones de nivel máximo. Y recorre esta aventura a tu propio ritmo, con progreso persistente y actualizaciones importantes frecuentes que harán evolucionar el Azeroth de WoW: Forever en los años venideros.

World of Warcraft: Forever se lanza el 4 de noviembre. Descarga nuestro nuevo Driver Game Ready para optimizar tus muchas horas de juego en sistemas GeForce RTX y RTX Spark.

Game Ready para la actualización de DLSS 5 de Hogwarts Legacy

DLSS 5 con renderizado neuronal guiado por 3D estará disponible a partir del 5 de noviembre en Hogwarts Legacy para todas las GPUs y laptops de GeForce RTX Serie 50, las PCs RTX Spark y GeForce NOW Ultimate. Solo tienes que descargar la nueva actualización, ir a las opciones del juego y activar la opción Renderizado neuronal.

“El equipo de Avalanche Software trabajó en estrecha colaboración con NVIDIA para incorporar la tecnología de renderizado neuronal DLSS 5 en Hogwarts Legacy para PC, con el fin de garantizar los mejores resultados visuales sin perder de vista nuestra intención artística”, afirmó José Villeta, director de ingeniería de software de Avalanche Software. “Esto nos permitió iterar y ajustar los entornos, el tono y los parámetros estructurales de la piel de manera que el juego se mantuviera fiel a la visión original. Estamos emocionados de que los jugadores vuelvan a sumergirse en el juego y lo experimenten de una nueva manera.

Con la opción de renderizado neuronal activada, se realzan los detalles y las sombras en los entornos, se mejora el detalle de las texturas de los personajes, se refinan el sombreado y la iluminación, los reflejos son más vibrantes, como puedes ver en las comparaciones interactivas a continuación.

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En esta escena de Hogsmeade, al habilitar DLSS 5 se introduce una iluminación y materiales más realistas en toda la escena. Los techos empinados y desgastados muestran una claridad de textura significativamente mejorada, lo que permite que elementos como el musgo trepador resalten físicamente contra las tejas con una profundidad estructural realista. Además, las vibrantes jardineras y las flores en macetas se benefician de una iluminación localizada mejorada, lo que agrega sombras localizadas que dan realismo al delicado follaje dentro del entorno iluminado por el sol.

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Al habilitar DLSS 5, se introduce una profundidad espacial natural con sombras de contacto más ricas dentro de los arcos empotrados y un sombreado interno más profundo en todo el follaje. Las paredes de piedra iluminadas por el sol muestran un contraste local mejorado en sus grietas, lo que hace que la mampostería estructural se vea físicamente arraigada y altamente texturizada. 

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Visita nuestro artículo de lanzamiento de DLSS 5 para *Hogwarts Legacy* para obtener más información.

Game Ready para la actualización de DLSS 5 de War Thunder

War Thunder, de Gaijin Entertainment, cuenta con miles de tanques y otros vehículos militares terrestres, aviones, buques de guerra y más, todos renderizados con alta fidelidad y precisión, de los que los jugadores toman el mando en una variedad de modos de juego PvP y PvE, tanto arcade como realistas. Lanzado por primera vez en 2013, War Thunder se ha actualizado constantemente, incorporando nuevas tecnologías, efectos y mejoras, entre ellas DLSS 4.5 Multi Frame Generation, Super Resolution, Ray Reconstruction, DLAA, Reflex, ray tracing e iluminación global con path tracing.

En solo unas semanas, se lanzará la gran actualización Eagle's Shadow de War Thunder, que incorporará DLSS 5 con 3D-Guided Neural Rendering, docenas de nuevos aviones, barcos y tanques, además de bombas de racimo para aviones y mejoras en los efectos visuales, lo que aumentará el realismo y el dinamismo de la batalla.

Con DLSS 5, Gaijin Entertainment logró un realismo visual aún mayor gracias a reflejos mejorados, sombras refinadas y un nuevo nivel de microcontraste que antes no era posible. El resultado es una imagen más natural y realista, con detalles más precisos y una mayor sensación de realismo. Obtén más información en nuestra entrevista con Gaijin.

A continuación, DLSS 5 mejora significativamente la oclusión ambiental en esta escena de un tanque, proyectando sombras más profundas y realistas debajo de las orugas del tanque y la red de camuflaje que lo cubre. La iluminación y los detalles de los materiales se realzan en toda la imagen, desde el pesado blindaje del tanque hasta el lodo reflectante y empapado por la lluvia. En definitiva, estos refinamientos le otorgan al vehículo mayor peso visual y profundidad bajo la iluminación natural, integrándolo firmemente en el entorno atmosférico.

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DLSS 5 mejora la fidelidad visual de esta escena naval, proyectando sombras más profundas y precisas sobre la compleja superestructura del destructor, los accesorios de cubierta y las torretas de artillería. La iluminación es especialmente llamativa durante el combate, ya que el intenso destello del cañón antiaéreo proyecta reflejos muy realistas que se reflejan en las crestas de las olas agitadas del océano. En conjunto, estas mejoras avanzadas en la iluminación y las sombras le dan al buque de guerra una presencia más imponente y tangible, lo que mejora drásticamente el realismo general del juego.

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Obtén más información en nuestro artículo dedicado a DLSS.

Game Ready para DOOM: The Dark Ages | Revelations: nuevo modo Slaughter

DOOM: The Dark Ages | Revelations incorporará el Modo Slaughter a finales de este mes. En este modo para un jugador sin fin, los jugadores deberán abrirse paso luchando contra oleadas cada vez más intensas de demonios en múltiples arenas, ganando objetos cosméticos y compitiendo por su mejor puntaje personal en cada ronda.

Para mejorar tu experiencia, activa el ray tracing o el path tracing dentro del juego, junto con DLSS Ray Reconstruction, Super Resolution y Multi Frame Generation. Obtén más información aquí.

Driver GeForce Game Ready: Descárgalo

Obtén más información sobre los Driver Game Ready aquí y descarga el nuevo Driver GeForce RTX y RTX Spark Game Ready 621.14 WHQL a través de NVIDIA app o desde GeForce.com.

Si experimentas algún problema técnico con los nuevos Driver Game Ready, publica un informe detallado en el foro de comentarios sobre drivers GeForce RTX o en el foro de comentarios sobre drivers RTX Spark, donde nuestro equipo de atención al cliente podrá ayudarte mejor. Y si buscas una lista completa de las correcciones incluidas en este driver para problemas reportados anteriormente, visita este enlace para GeForce y este otro para RTX Spark.