Congratulazioni ai vincitori del concorso #CreateYourRetroverse
Che tu sia un principiante, un appassionato o un professionista di NVIDIA Omniverse™, vogliamo celebrare la tua creatività!
Condividi le tue creazioni #MadeInOmniverse per avere la possibilità di comparire nella galleria Omniverse.
Da designer architettonici e artisti 3D a specialisti di materiali e modellatori di poligoni, ascolta gli utenti di Omniverse che hanno sbloccato le potenti funzionalità e il potenziale di NVIDIA RTX™ e Omniverse.
Regista
Cresciuto nelle Filippine, il pluripremiato produttore cinematografico Jae Solina racconta che grazie al cinema ha capito che il mondo è molto più grande di lui e del suo paese natìo. Ha aperto il popolare canale YouTube JSFILMZ circa dieci anni per condividere video per divertimento. Da allora, ha ampliato il canale per mostrare i suoi film basati su computer grafica e pubblicare tutorial per il cinema virtuale con strumenti come NVIDIA Omniverse. Solina usa una GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 e app Omniverse come Audio2Face, Create e Machinima per creare i suoi film virtuali. Utilizza anche Omniverse Connectors per applicazioni 3D come Blender e Autodesk Maya, nonché Reallusion iClone e Character Creator, con cui modifica i dati di acquisizione del movimento.
Animatore e CEO, Just Art Animation Studios
Benjamin Sokomba Dazhi, alias Benny Dee, ha imparato i segreti del settore dell'intrattenimento da diverse angolazioni, prima come rapper, poi come regista di video musicali e ora come animatore a tempo pieno. Dopo otto anni da autodidatta, Dazhi padroneggia ormai l'arte dei ruoli da protagonista nell'animazione ed è stato il direttore dell'animazione del film The legend of Oronpoto e autore e regista della Cartoon Network Africa Dance Challenge, una serie di animazioni danzanti che insegnano ai bambini la coreografie africane. Dazhi usa NVIDIA Omniverse con GPU basate su RTX con Reallusion iClone e Character Creator per potenziare il suo flusso di lavoro artistico. Usa anche Omniverse Connectors per le app Reallusion per la creazione e l'animazione di personaggi e oggetti di scena, scenografia e cinematica.
Artista digitale
Avida hackathon in crescita, Song ha condiviso il suo amore per la tecnologia all'avanguardia e open source ospitando hackathon in più di una dozzina di paesi. Ha visto una moltitudine di usi innovativi per la tecnologia in questi eventi ed è stata stimolata a utilizzare l'IA come strumento per promuovere l'arte e la creatività. Le sue recenti opere di arte multidimensionale, immersiva e basata su IA si concentrano sulla rappresentazione di temi filosofici ed estetica della cultura tradizionale cinese. Song usa Kaolin, la sua app Omniverse preferita, per ispezionare set di dati 3D, visualizzare gli output 3D di un modello ed eseguire il rendering di set di dati sintetici. Song importa modelli e animazioni da Blender e Unity in Omniverse. E con Omniverse Audio2Face, Song ha animato il personaggio di un poeta virtuale che intende integrare nell'opera "Peony Dream".
Professore, Universidad de Artes Digitales (UAD)
Gli studenti che si laureano in ingegneria per lo sviluppo di giochi alla Universidad de Artes Digitales (UAD) a Guadalajara, in Messico, non solo imparano i componenti degli engine dei videogiochi, ma li creano da zero. Al corso dedicato agli strumenti per lo sviluppo di giochi, guidato dal professor Marco Millán, il progetto finale richiede la creazione di un connettore NVIDIA Omniverse, un plug-in con un semplice toolkit per consentire agli utenti di sincronizzare i dati tra diverse applicazioni, per la piattaforma di collaborazione virtuale e simulazione in tempo reale. Una volta integrati i connettori con Omniverse, gli studenti possono utilizzarli per collaborare a scene di videogiochi, condividere le modifiche e apportare miglioramenti in tempo reale.
Artista emergente, Mikros Animation
Saranno stati i ricordi di Pac-Man e Super Mario Bros a cui giocava da piccola nella tentacolare capitale colombiana di Bogotà, a ispirare la pluripremiata partecipazione di Yenifer Macias al concorso #CreateYourRetroverse, presentato sopra. Il concorso richiedeva agli utenti di NVIDIA Omniverse di condividere scene che ritraevano dove è iniziato il loro amore per la grafica. Per Macias, questa passione risale all'infanzia, adorava i videogame, ma era ancora più stupita dalla loro arte. Utilizzando Omniverse e l'hardware NVIDIA Studio, Macias accelera il suo lavoro come artista 3D creando ambienti e oggetti di scena per video giochi, animazione, film e pubblicità.