Soluzioni per il settore di sviluppo dei giochi

Guidiamo il campo del visual computing da decenni

Puntiamo a spingere il gaming oltre i limiti assoluti, esplorando al contempo nuovi modi "per garantire ai consumatori l'accesso e la possibilità di divertirsi con i giochi che amano". Il mercato del gaming ha raggiunto i massimi storici e NVIDIA continuerà a fungere da faro guida per la qualità, fornendo più scelte ai giocatori e permettendo ai partner di sviluppo di rivoluzionare il settore.

ECOSISTEMA DI PARTNER PER IL RAY-TRACING

La solida collaborazione con i principali partner assicura grandi progressi con il ray-tracing per editori, sviluppatori e l'intero settore del gaming.

Kit di sviluppo software per sviluppatori di giochi

Gli sviluppatori necessitano degli strumenti, dei campioni e delle librerie migliori per realizzare giochi ed effetti visivi acclamati e premiati. Con NVIDIA GameWorks SDK, accedi alla migliore tecnologia di visual computing per affrontare ogni componente degli effetti visivi, della fisica, dei framework di ray-tracing e non solo. 

SOLUZIONI DI VISUAL COMPUTING PER LO SVILUPPO DI GIOCHI

PhysX 4.0

PhysX 4.0

NVIDIA PhysX SDK è una soluzione fisica scalabile multi-piattaforma che supporta una vasta gamma di dispositivi, da smartphone a CPU e GPU multi-core di fascia alta. PhysX SDK è ora open source, disponibile con licenza BSD 3.

Nsight Graphics 2019.1

Nsight Graphics 2019.1

Debug, profili ed esportazione di frame integrati in Direct3D (11,12, DXR), Vulkan (1.1, NV Vulkan Ray Tracing Extention), OpenGL, OpenVR e Oculus SDK.

NVIDIA Ansel

NVIDIA Ansel

Ansel è un modo rivoluzionario per catturare immagini di gioco e condividere i momenti migliori. Componi le tue screenshot da qualsiasi posizione, regolale con filtri post-processo, cattura immagini HDR in formati ad alta fedeltà, quindi condividile in formato a 360 gradi usando il tuo telefonino, PC o visore VR.

La nostra partnership con NVIDIA per Rise of the Tomb Raider è stata eccellente. Ora, grazie alla tecnologia NVIDIA RTX, siamo lieti di annunciare che Shadow of the Tomb Raider includerà ombre in tempo reale.

- Rich Briggs, Senior Brand Director, Crystal Dynamics

La piattaforma NVIDIA RTX ci ha offerto l'opportunità per integrare l'illuminazione globale in tempo reale nel nostro engine e, soprattutto, nell'imminente titolo Metro Exodus. Questo ci permette di ottenere le simulazioni luminose più realistiche mai viste nella grafica in tempo reale.

- Oleksandr Shyshkovtsov, CTO, 4A Games

L'integrazione iniziale della modalità fotografica Ansel ha richiesto solo pochi giorni. Una volta configurato il tutto, sono bastate 2-3 settimane per risolvere i problemi residui e mettere a punto lo strumento nel gioco. Vedere le fotografie scattate dalla community ci ripaga di tutto.

- CD Projekt Red

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