7개의 신규 게임과 새로운 1440p e스포츠 디스플레이에 저 지연 시간 제공하는 NVIDIA Reflex

올린 이 Seth Schneider 사용 2022년 1월 4일 화요일 | 추천 스토리 CES G-SYNC GeForce RTX GPU NVIDIA Reflex

게이머와 게임 개발자들에게 시스템 지연 시간을 줄이는 것은 매우 중요하며, 이는 NVIDIA Reflex가 지난 1년 동안 크게 성장할 수 있었던 이유입니다. Reflex는 에이펙스 레전드(Apex Legends), 발로란트(Valorant), 포트나이트(Fortnite) 등 상위 10개 경쟁 슈팅 게임 중 8개에서 지원됩니다. 2천만 명 이상의 GeForce 플레이어가 Reflex를 통해 경쟁하고 있습니다. 또한 Reflex Analyzer는 플레이어가 시스템 지연 시간을 쉽게 측정할 수 있도록 하며, 50개 이상의 마우스와 디스플레이에서 지원됩니다.

7가지의 Reflex 적용 게임, 새로운 Reflex 마우스 6종, 차세대 1440p G-SYNC e스포츠 디스플레이를 포함한 Reflex 모니터 6종 및 지연 시간 측정을 쉽게 해주는 새로운 Reflex 기능을 발표할 예정입니다. 계속해서 읽어보세요.

더욱 확장되는 NVIDIA Reflex

대부분의 플레이어들은 그들의 PC가 아닌 보스와 싸우는 것을 선호합니다. 반응성이 높은 게임은 몰입도가 높고 좌절감이 적으며, 플레이어가 자신의 입력을 더 정확하게 처리할 수 있게 해줍니다. 이러한 이유로 경쟁력 있는 슈팅 게임 업체들은 20명 이상의 경쟁 슈팅 업체에게 기술을 지원하는 NVIDIA Reflex 저 지연 시간 게이밍을 빠르게 사용하고 있습니다. 더불어 플랫폼, 격투 게임 및 시뮬레이션 게임 또한 동일한 시스템 저 지연 게이밍의 혜택을 받고 있습니다. Reflex를 사용하는 7개의 게임이 더 출시되어 저 지연 시간 게이밍 기술이 새로운 게임 장르로 확장될 예정입니다.

<갓 오브 워>의 반응성을 높이는 NVIDIA Reflex

2018년에 출시된 <갓 오브 워(God of War)>는 매혹적인 캐릭터와 뛰어난 스토리, 다이내믹한 탐험 세계, 눈부신 전투와 시퀀스로 만들어진 최고의 액션 게임 중 하나입니다. 오는 1월 14일에는 강화된 그래픽, 독점적인 PC 기능, HDR, NVIDIA DLSS 기술을 가속화하는 AI 기반 성능 및 지연 시간을 최적화하는 NVIDIA Reflex를 특징으로 하는 PC 에디션이 출시됩니다.

갓 오브 워의 빠른 액션과 화려한 조합은 게임의 가장 어려운 난관을 극복하는 열쇠입니다. PC의 시스템 지연 시간이 길면 게임 플레이가 느려지고 컨트롤이 응답하지 않습니다. 콤보는 연속적으로 이어지기 어렵고, 까다로운 점프의 타이밍은 맞지 않으며, 게임 자체가 느리다고 느껴집니다. NVIDIA Reflex는 더 타이트한 회피와 콤보로 보스를 이길 수 있는 반응형 게임플레이를 제공합니다.

 

<아이레이싱>의 지연 시간을 단축시킨 NVIDIA Reflex

<아이레이싱(iRacing)>은 실제 자동차와 트랙을 밀리미터 정확도로 디지털 복제한 세계 최고의 온라인 레이싱 시뮬레이터입니다. 나스카(NASCAR), 인디카(Indycar), 스포츠카, 오프로드 트럭, 월드 오브 아웃로(World of Outlaws) 및 그랑프리(Grand Prix) 서킷의 프로 레이서를 포함한 세계 최고의 경주용 자동차 운전자들이 훈련하는 데 사용됩니다. 그리고 전 세계 사람들이 온라인 레이스와 e스포츠 챔피언십에 참가할 수 있게 해줍니다.

정확성과 밀리초가 중요하기 때문에 아이레이싱은 NVIDIA Reflex를 지원하여 시스템 지연 시간을 줄이고 반응성이 가장 뛰어난 드라이빙을 체감할 수 있게 해줍니다.

조 깁스 레이싱(Joe Gibbs Racing)의 컴피티션 및 엔지니어링 최고 정보 책임자 크리스 길리건은 "물리적 경주용 자동차를 디자인할 때, 우리는 조향, 자동차 연료 조절판, 브레이크 시스템이 운전자의 명령에 최대한 잘 반응할 수 있도록 상당한 자원을 사용합니다"라며, “아이레이싱 e스포츠 팀도 마찬가지로 물리적 시스템을 엔지니어링하는 대신 최소한의 지연으로 드라이버 입력이 시뮬레이션 엔진에 입력되도록 해야 합니다. 운전자 제어 시스템과 시뮬레이션 엔진 및 영상 디스플레이 간 지연 시간을 최소화하는 것이 핵심적일 뿐만 아니라, 운전자가 가상 환경에서 차량 제어 기술을 연마할 수 있도록 해 줍니다"라고 말했습니다.

윌리엄 바이런 레이싱(William Byron Racing) e스포츠 드라이버이자 2020 e나스카(eNASCAR) 코카콜라 아이레이싱 시리즈 챔피언인 닉 오팅거(Nick Ottinger)는 "이것은 최고의 성능을 발휘하기 위해 반드시 필요한 사항이며, NVIDIA의 Reflex 기술이 이를 한 단계 끌어올릴 것입니다. 우리는 NVIDIA의 놀라운 기술을 빨리 경험하고 싶습니다"고 소감을 밝혔습니다.

더 다양한 NVIDIA Reflex 적용 게임

다음과 같이 NVIDIA Reflex가 적용된 게임들이 곧 출시될 예정입니다:

  • 그릿(GRIT) –궁극적인 와일드 웨스트 배틀 로얄 게임에서 서부 지역의 가장 빠른 총이 되어보세요.
  • 미드나잇 고스트 헌트(Midnight Ghost Hunt) – 초자연적인 능력을 이용해 헌터들을 쓰러뜨리거나 첨단 장비를 정확히 휘두르며 복잡하고 혼란스러운 멀티플레이어 숨바꼭질 게임에 고스트를 캐스팅합니다.
  • 레인보우 식스 익스트렉션(Rainbow Six Extraction) – 유비소프트(Ubisoft)의 공동 작업 슈터로, 전략과 독특한 능력 및 Reflex를 사용하여 고인류(Archaeans)와 대결할 때 정확한 조준을 해보세요.
  • 레디 올 낫(Ready or Not) – SWAT 경찰 부대가 출동하여 적대적이고 대립적인 상황을 완화시키는 강렬하고 전술적인 1인칭 사격입니다.
  • 슈퍼 피플(Super People) – 원더 피플(Wonder People)의 초강대국 배틀 로얄에서 가장 반응성이 뛰어난 슈퍼 솔져와 함께 하는 마지막 인류가 되어보세요.

새로운 디스플레이 카테고리 - 1440p G-SYNC e스포츠

e스포츠의 세계적인 성장과 함께 e스포츠 디스플레이 수요는 매년 두 배로 증가하고 있습니다. 1,080p 해상도 디스플레이는 지난 10년 동안 e스포츠를 장악해 왔습니다. 이는 낮은 해상도로 인해 더 높은 프레임과 더 빠른 재생 속도가 가능했기 때문입니다. 오늘날의 하이엔드 GeForce RTX GPU는 초당 360프레임 이상의 e스포츠 게임을 1440p로 렌더링하여 업계에 큰 변화를 가져오게 됐습니다.

NVIDIA는 1,440p 해상도 및 27인치, 지싱크 및 새로운 e스포츠 바이브런스(Vibrance)와 Reflex Latency Analyzer를 지원하는 디스플레이를 공개해 새로운 카테고리의 e스포츠 디스플레이로 한 단계 끌어올렸습니다. 해당 디스플레이들은 듀얼 포맷으로 게이머들이 1,080p 및 25인치에서 플레이할 수 있는 옵션을 제공합니다. 1,440p와 360Hz의 새로운 지싱크 e스포츠 디스플레이로 게이머들은 타협 없는 최고의 플레이를 경험할 수 있습니다. AOC, 에이수스(ASUS), MSI 및 뷰소닉(Viewsonic)의 새로운 디스플레이가 곧 출시될 예정이다.

 

새로운 1,440p 지싱크 e스포츠 디스플레이 외에도, NVIDIA Esports Vibrance 및 Reflex Analyzer를 탑재한 에이수스와 에이서(Acer)의 4K 디스플레이 2개가 발표됐습니다.

새로운 디스플레이에 대해 더 자세히 알아보려면, 여기에서 기사를 읽어보세요.

35개 이상의 Reflex 마우스

Reflex 마우스는 Reflex Analyzer 디스플레이와 페어링될 때 시스템 지연시간을 측정하는 기능을 효과적으로 제공할 수 있습니다. 리플렉스 호환 디스플레이의 USB 포트에 Relfex 마우스를 꽂기만 하면 바로 사용 가능합니다. 에일리언웨어(Alienware), 에이건(AGON), 커세어(CORSAIR), EVGA, 로지텍(Logitech)의 새로운 리플렉스 마우스 6종이 공개됐습니다.

NVIDIA Reflex 호환 마우스를 Reflex 파트너 홈페이지에서 확인해보세요.

자동으로 측정되는 지연 시간

GeForce Experience 릴리즈에서는 Reflex Analyzer가 자동으로 구성되므로 지연 시간을 클릭한 번으로 측정할 수 있고, 사용하기도 쉽습니다. 게이머들은 Reflex 모니터에서 Reflex USB 포트에 마우스를 꽂고 Alt + R을 누르기만 하면 됩니다. 게이머들은 게임을 하는 동안 무기를 전환하고, 총구 플래시 없이 무기를 사용할 수 있으며, 지연 시간을 측정할 수 있습니다.

 

Reflex Analyzer 플래시 표시기는 이제 GeForce Experience에 의해 제어되며 성능 오버레이가 활성화되면 표시됩니다. Reflex 마우스가 있는 게이머에게는 전체 시스템 지연 시간 측정이 제공되지만, Reflex 마우스가 없는 게이머에게는 PC + 디스플레이 지연 시간을 측정할 수 있습니다.

Reflex가 지원되는 RITOT의 발로란트와 같은 게임에서 Reflex Analyzer 디스플레이의 자동 구성을 사용하려면, 이번 달 말에 출시될 GeForce Experience 와 최신 Game Ready 드라이버를 확인해보세요.

꾸준히 발전하는 NVIDIA Reflex

1인칭 슈팅 게임에는 한때 시스템 지연 시간의 단축 기술이 포함되어 있었지만, 이제는 저 지연 시간 게임을 위한 실질적인 솔루션이 포함됐습니다. NVIDIA Reflex는 소프트웨어 및 하드웨어 최적화를 통해 시스템 지연 시간을 단축하고 게이머가 사용하기 쉬운 Reflex Analyzer로 저 지연 시간 설정을 찾을 수 있도록 지원합니다.

여기에서 Reflex 호환 장비를 구입하고, Reflex 뉴스 및 업데이트를 확인하세요.