NVIDIA DLSS 5, 게임 비주얼 품질의 AI 기반 혁신을 제공

작성자: Henry Lin , 2026년 3월 16일 월요일 | 추천 스토리 GeForce RTX 50 Series GTC NVIDIA DLSS NVIDIA RTX

NVIDIA는 오늘, 2018년 실시간 레이 트레이싱의 첫 등장 이후 컴퓨터 그래픽 분야에서 가장 획기적인 혁신인 NVIDIA DLSS 5를 공개했습니다.

DLSS 5는 픽셀에 포토리얼 조명과 머티리얼을 적용하는 실시간 뉴럴 렌더링 모델을 도입했습니다. 렌더링과 현실 사이의 간극을 메우는 DLSS 5는, 기존에는 할리우드 시각효과에서만 구현 가능했던 수준의 포토리얼 컴퓨터 그래픽을 게임 개발자가 구현할 수 있도록 지원합니다.

"NVIDIA가 프로그래머블 셰이더를 발명한 지 25년이 지난 지금, 우리는 다시 한 번 컴퓨터 그래픽을 재정의하고 있습니다"라고 NVIDIA의 창립자 겸 CEO인 젠슨 황은 말했습니다. “DLSS 5는 그래픽의 GPT 모멘트로, 수작업 렌더링과 생성형 AI를 결합해 시각적 사실성을 획기적으로 향상시키면서도 아티스트가 필요로 하는 창의적 제어를 유지합니다.”

시네마틱과의 격차를 줄이다

GeForce 출시 이후 NVIDIA는 조명, 반사, 그림자가 물리 법칙을 따르는 현실적인 세계를 구현할 수 있도록, 게임 개발자에게 필요한 그래픽 성능을 지속적으로 제공해왔습니다.

2001년 GeForce 3 프로그래밍 가능 셰이더부터 2006년 GeForce 8800 GTX를 지원하는 CUDA, 2018년 GeForce RTX 2080 Ti의 실시간 레이 트레이싱, 2025년 GeForce RTX 5090 패스 트레이싱 및 뉴럴 셰이더에 이르기까지, NVIDIA는 주요 아키텍처 혁신과 함께 컴퓨팅 성능을 37만 5,000배 이상 향상시키며 이러한 도전에 대응해왔습니다.

그러나 16밀리초의 게임 프레임에 사용할 수 있는 렌더링 성능은, 수 분에서 수 시간까지 소요되는 할리우드 VFX 프레임 대비 극히 일부에 불과합니다. 실시간 렌더링은 단순한 연산력만으로 포토리얼 수준에 도달하기 어렵습니다.

NVIDIA DLSS는 2018년 성능 향상을 위한 AI 기술로 처음 출시되어, 해상도 업스케일링을 시작으로 이후에는 새로운 프레임 생성까지 확장되었습니다. 현재 750개 이상의 게임에 적용되며 업계 표준으로 자리 잡았습니다. 올해 CES에서 발표된 DLSS 4.5는 화면의 24개 픽셀 중 23개를 AI로 생성합니다. 이제 DLSS는 성능을 넘어 게임의 비주얼 품질을 혁신하는 방향으로 진화하고 있습니다.

비디오 AI 모델은 빠르게 포토리얼 픽셀 생성 능력을 학습했지만, 오프라인으로 작동하고 정밀한 제어가 어려우며 예측 가능성이 낮아 프롬프트마다 결과가 달라지는 한계가 있습니다. 게임의 경우 픽셀은 확정적이어야 하며, 실시간으로 제공되고 개발자의 3D 월드와 아트 방향성에 정확히 맞춰져야 합니다.

DLSS 5는 각 프레임의 색상 및 모션 벡터를 입력으로 받아, 원본 3D 콘텐츠에 기반하고 프레임 간 일관성을 유지하는 포토리얼 조명과 머티리얼을 생성합니다. DLSS 5는 최대 4K 해상도에서 실시간으로 작동해 부드러운 인터랙티브 게임 플레이를 지원합니다.

DLSS 5는 프레임의 색상과 모션 벡터를 입력으로 받아, 확정적이며 시간적으로 안정적이고 게임 콘텐츠에 기반한 포토리얼 조명과 머티리얼을 구현합니다.

AI 모델은 단일 프레임 분석만으로 캐릭터, 머리카락, 패브릭, 반투명 피부와 같은 복잡한 장면 의미와 전면광, 역광, 흐림과 같은 환경 조명 조건을 이해하도록 학습됩니다. 이를 기반으로 DLSS 5는 피부의 서브서피스 스캐터링, 패브릭의 섬세한 광택, 머리카락의 광원 상호작용 등 복잡한 요소를 정밀하게 표현하면서 원본 장면의 구조와 의미를 유지합니다.

DLSS 5는 강도, 컬러 그레이딩, 마스킹 등에 대한 세밀한 제어 기능을 제공하여, 각 게임의 고유한 미학을 유지하면서 효과 적용 범위와 방식을 아티스트가 직접 결정할 수 있도록 합니다. 기존 DLSS 및 NVIDIA Reflex와 동일한 NVIDIA Streamline 프레임워크를 활용해 통합 또한 간편하게 이루어집니다.

지원 일정 및 게임 개발사 협업

DLSS 5는 Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft, Warner Bros. Games 등 주요 퍼블리셔 및 게임 개발사에서 지원될 예정입니다.

Bethesda Game Studios의 스튜디오 책임자 겸 총괄 프로듀서인 Todd Howard는 "Bethesda는 놀라운 물 표현을 선보였던 Morrowind 시절부터 NVIDIA와 함께 그래픽의 한계를 넓혀온 깊은 역사를 가지고 있습니다."라고 말했습니다. “NVIDIA가 DLSS 5를 선보이고 저희가 이를 '스타필드'에 적용해 구동해 본 결과, 게임에 생명력을 불어넣는 그 모습은 정말 놀라웠습니다. 저희가 직접 플레이해 보았습니다. 여러분도 하루빨리 직접 플레이해 보시기를 바랍니다.”

CAPCOM의 제작 총괄 겸 집행 임원인 Jun Takeuchi은 "CAPCOM은 시네마틱하고 몰입감 있으며 현실감 있는 경험을 만들기 위해 노력하고 있습니다. 모든 그림자, 텍스처, 빛의 요소는 분위기와 감정적 임팩트를 강화하기 위해 의도적으로 설계됩니다"라고 말했습니다. "DLSS 5는 시각적 완성도를 한 단계 끌어올리는 중요한 진전으로, 플레이어가 ‘바이오하자드™ 레퀴엠(Resident Evil™ Requiem)’ 세계에 더욱 깊이 몰입할 수 있도록 합니다."

‘AION 2’, ‘Assassin’s Creed Shadows’, ‘Black State’, ‘CINDER CITY’, ‘Delta Force’, ‘Hogwarts Legacy’, ‘Justice’, ‘NARAKA: BLADEPOINT’, ‘NTE: Neverness to Everness’, ‘Phantom Blade Zero’, ‘바이오하자드 레퀴엠’, ‘렘넌트의 바다(Sea of Remnant)’, ‘Starfield’, ‘The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered’, ‘연운(Where Winds Meet)’ 등 다양한 게임에 DLSS 5가 적용됩니다.

DLSS 5는 올가을에 출시됩니다. 이번 주 GTC에서 공개된 첫 번째 프리뷰를 확인해 보세요. 아래에서는 '바이오하자드 레퀴엠', 'EA SPORTS FC™', 'Starfield', 'Hogwarts Legacy', 그리고 NVIDIA Zorah 테크 데모에서 DLSS 5 적용 사례를 확인하실 수 있습니다.

바이오하자드 레퀴엠

EA SPORTS FC™

Starfield

Hogwarts Legacy

NVIDIA Zorah 테크 데모