여러 가지 획기적인 기술들의 결정체인 Turing 아키텍처 기반의 NVIDIA GeForce RTX 20시리즈 GPU는 효율성과 성능에서 큰 발전을 이루며 최근 십여 년간 PC 게임 역사상 가장 획기적인 진전을 이루었습니다.
Turing은 새로운 하드웨어 기반 가속기와 하이브리드 렌더링 방식을 사용해 래스터화, 실시간 레이 트레이싱, AI, 시뮬레이션을 융합했습니다. 그 결과 PC 게임에서 뛰어난 현실감, 신경망이 지원하는 새롭고 놀라운 효과, 시네마급 인터랙티브 환경, 부드러운 상호 작용을 구현할 수 있었습니다.
게임 업계를 휩쓰는 건 그래픽 혁신뿐만이 아닙니다. 4K 시대 도래라는 또 다른 혁신 요소가 기다리고 있습니다.
게임 그래픽이 굉장히 정교해지기 시작하면서 게이머들은 4K 해상도와 HDR 영상이 구현하는 환경에 점점 더 몰입될 수 있기를 원합니다. 그러나 대다수 최신 게임들은 4K 환경에서 실행하기에는 현재 최고속 GPU를 사용해도 감당이 안 될 정도로 너무 성능 집약적인 편입니다. 게이머가 요구하는 꿈의 60FPS(프레임 속도)도 달성하는 경우가 거의 없습니다.
이러한 시기에 Turing이 등장했습니다.
Turing은 굉장히 고성능 설정을 가진 최신 게임도 구동 가능한 성능을 보유한 첫 GPU입니다.
게다가 근래 들어 4K 모니터를 구매하기가 훨씬 수월해진 점, 구매 가격이 저렴해진 점은 게이머들에게 무척 반가운 소식입니다. 간단히 온라인으로 검색해보면 다양한 4K 모니터가 나타나며 최저가는 불과 $300 정도입니다. 예전에는 몇천 달러 수준이었는데 이제는 PC 게이머 수백만 명이 감당할 수 있는 가격이 되었습니다.
NVIDIA 설립자 겸 CEO인 Jensen Huang은 오늘 도쿄에서 열린 GTC Japan 기조 연설에서 이에 대해 얘기했습니다. 약 4천 명의 참석자 앞에서 진행한 2시간 발표에서 그는 Turing의 유례없는 기능을 이전 세대인 Pascal(10 시리즈)과 Maxwell(9 시리즈)과 비교했습니다.
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또한 AI를 통해 Turing의 향상된 그래픽이 딥 러닝 슈퍼 샘플링(DLSS)이라는 기능을 통해 성능을 개선할 수 있다고 설명했습니다. DLSS는 딥 러닝의 성능과 AI로 GPU를 트레이닝하여 선명한 이미지를 렌더링하는 동시에 현재 게임들이 사용하는 기존 안티앨리어싱 기술로도 이전 세대 GPU보다 2배 더 빠른 실행 속도를 보여줍니다.
Turing은 AI에 실시간 레이 트레이싱을 결합한 하이브리드 렌더링부터 역대 최초로 부드러운 프레임 속도에서 4K 게임을 구현하는 등 다방면에서 획기적인 모습을 보여줍니다. Turing 기반의 새로운 GPU가 이달 말에 시장에 출시하는 순간 모든 게이머가 구매할 수 있으므로 크나큰 도약이 될 것입니다.