많은 클래식 PC 게임은 잊을 수 없는 스토리, 캐릭터, 게임 플레이로 사랑받고 있습니다. 하지만 기술이 발전하면서 이러한 게임들의 비주얼은 점차 시대에 뒤처지게 되었고, 게이머들이 그 매력을 온전히 느끼기 어려워지고 있습니다.
NVIDIA RTX Remix는 RTX AI PC용 모딩 플랫폼으로 이러한 상황을 해결하기 위해 제작되었습니다. Remix는 최첨단 패스 트레이싱으로 이 시대를 정의한 클래식 게임의 그래픽을 재해석해, 팬들이 좋아하는 모험을 놀라운 디테일로 다시 경험할 수 있게 하고, 새로운 세대의 플레이어에게도 이 게임들을 소개합니다.
GDC에서 NVIDIA는 모더들이 더욱 인상적이고 몰입감 있는 모드를 제작할 수 있도록 지원하는 Advanced Particle VFX 시스템을 발표합니다. 이는 현재 다운로드 가능한 WoodBoy의 'Quake III Arena' RTX 데모를 통해 확인하실 수 있습니다.
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자세한 내용을 확인하려면 계속해서 읽어보세요.
26년 전 GDC 2000에서 NVIDIA는 레벨 디자이너 Casey와 협력하여 제작한 Area 15 NVIDIA Bunker라는 맵을 통해 'Quake III Arena'에서 NV15 아키텍처 GeForce2 GTS 그래픽 카드의 성능을 선보였습니다.
일반 'Quake III Arena' 맵보다 4배 더 상세한 디테일을 특징으로 하는 이 맵에 대해 Eurogamer는 "벽에 고정된 볼트, 부드럽게 이어지는 곡선형 복도, 정교한 계단과 난간, 그리고 한 방에서는 컨베이어 벨트 위에서 작은 NVIDIA GPU를 생산하는 NVIDIA 칩 제조 공장까지 등장하는 등 디테일에 대한 집착이 놀라울 정도였다"라고 평했습니다.
이처럼 높은 디테일 덕분에 Area 15는 이후 수년 동안 새로운 GPU 성능을 테스트하는 벤치마크로 활용되었습니다. 특히 당시 기준으로 4K에 해당하는 1600x1200 해상도에서 'Quake III Arena'의 High Quality 그래픽 설정을 적용하면 그래픽 카드에 상당한 부담을 주는 테스트 환경이었습니다.
26년이 지난 지금, 모더 ‘WoodBoy’가 이 클래식 맵을 리마스터했습니다. 4K 패스 트레이싱 비주얼, 개선된 PBR 에셋, RTX Remix 로직 및 RTX Remix 고급 파티클 VFX, Neural Radiance Cache, NVIDIA Reflex, DLSS Ray Reconstruction, 그리고 Multi Frame Generation이 포함된 DLSS 4 가 적용되었습니다.
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ModDB에서 Area 15 NVIDIA Bunker RTX가 수록된 WoodBoy의 'Quake III Arena' RTX 데모를 다운로드하세요. Woodboy는 15개 이상의 맵과 3,000개 이상의 머티리얼, 무기와 플레이어 텍스처를 리마스터해, 기존의 사랑받던 게임플레이를 유지하면서 클래식 게임을 새로운 세대의 플레이어에게 선보였습니다.
이전 업데이트에서 RTX Remix는 패스 트레이싱 파티클 시스템을 도입했으며, 이를 통해 모더들은 게임의 기존 레거시 파티클을 현대적인 물리 시뮬레이션 파티클로 교체할 수 있게 되었습니다. RTX Remix를 사용하면 모더들은 수만 개의 패스 트레이싱 파티클을 제작할 수 있으며, 각각의 파티클은 정확하게 그림자를 만들고 환경에 반사됩니다. 또한 Remix 파티클은 물리 법칙을 따르며 공기 중에서 무게감을 가지고 움직이다가 환경과 충돌하는 등 현실적인 동작을 구현해 모드의 완성도를 크게 높입니다.
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모더들은 Remix의 파티클 시스템을 매우 긍정적으로 평가했으며, 추가되기를 원하는 12가지 이상의 기능을 제안했습니다. 이는 오픈 소스 Github 저장소에서 RTX Remix의 가장 높은 평가를 받은 기능 요청이 되었습니다.
다음 달 공개될 RTX Remix 업데이트에서는 이러한 요청 대부분이 반영되며, Advanced Particle VFX 기능을 통해 더욱 아름다운 파티클 표현이 가능해집니다.
Remix 파티클은 이제 Dynamic Animations를 지원하며, 이를 통해 모더는 파티클의 수명 동안 수다양한 효과의 애니메이션을 세밀하게 조정할 수 있습니다. 간단한 커브 에디터를 통해 모더는 파티클의 색상, 크기, 투명도, 속도를 실시간으로 변경할 수 있으며, 이를 통해 파티클의 생동감을 한층 더 풍성하게 표현할 수 있습니다.
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'Quake III Arena' RTX 데모에서는 텔레포터에 Dynamic Animations 시스템이 적용되었습니다. 시간에 따라 색상, 크기, 투명도가 변하는 파티클 파동으로 구성된 블랙홀을 통해 시선을 사로잡는 효과를 연출합니다.
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Remix의 물리 시뮬레이션은 복잡한 중력 효과(Complex Gravitational Effects)를 통해 한층 강화되었습니다. 파티클은 이제 특정 위치에 의해 자기력처럼 끌리거나 밀려날 수 있으며, 방향성 바람에 의해 공중으로 이동할 수도 있어 환경과 오브젝트 간의 상호작용이 더욱 풍부해졌습니다. 또한 드래그 계수를 설정해 공기 저항을 시뮬레이션하며 시간이 지남에 따라 파티클 속도를 줄일 수도 있습니다.
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'Quake III Arena' RTX 데모에서는 블랙홀에 복합 중력 효과가 적용되어 있습니다. 예를 들어 머신건을 발사하면 무기에서 방출되는 수백 개의 스파크가 중력장으로 끌려 들어가 부드럽게 회전하다가 어두운 중심으로 사라집니다.
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또한 고급 파티클 VFX에는 무작위 요소(Randomized Elements)가 추가되어, 다양한 변화를 통해 더욱 생동감 있는 효과를 만들 수 있습니다. 예를 들어 불꽃 효과를 오래 바라보면 동일한 애니메이션이 반복되는 비현실적인 루프가 쉽게 드러납니다. 무작위 요소를 사용하면 시각적 반복을 줄일 수 있으며, 이를 통해 장면의 몰입감을 한층 더 높여줍니다.
'Quake III Arena' RTX 데모에서는 라이트닝 건에 무작위 요소가 적용되어, 총구에서 뿜어져 나오는 번개 효과를 무작위로 생성합니다. 심지어 탄착 효과까지 무작위로 생성되어, 타격 지점 표면에서 다양한 크기의 파편과 연기 기둥이 뿜어져 나옵니다. 이는 26년 전 개발자들은 상상조차 할 수 없었던 방식으로, 이 강력한 무기의 시각적 효과와 타격감을 한층 더 강화합니다.
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또한 새로운 Remix 업데이트에는 모더를 위한 다양한 추가 기능이 포함되어, 파티클 효과를 한층 더 발전시키고 독특한 효과를 구현할 수 있게 해줍니다. 초소형 파티클, 새로운 충돌 모델, 그리고 파티클을 여러 개 묶음으로 분출하는 다양한 방식 등을 활용할 수 있으며, 자세한 내용은 다음 달 업데이트 출시 시 확인할 수 있습니다.
지난 1월, RTX Remix의 기능을 강화하기 위해 Remix 로직을 공개했습니다. 이 강력한 시스템은 게임 내 이벤트에 따라 비주얼을 동적으로 변화시킬 수 있도록 합니다. 단 두 달이라는 짧은 시간 만에 모더들은 로직을 본격적으로 활용하여 완전히 새로운 게임플레이 시스템을 구축하고, 자신들의 모드에 더욱 깊은 분위기를 더했습니다.
Sam Faulkner가 제작한 'Call of Duty 2' RTX Remix에서 Remix 로직을 통해 비와 천둥이 치는 폭풍우 날씨에서 낮, 그리고 밤으로 이어지는 조명과 기상 조건이 변화합니다. 각 상황에는 해당 시간대와 날씨의 분위기를 정확히 표현하는 고유한 톤 매핑 프로필이 적용됩니다.
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wiltOS Technologies의 'Dark Messiah of Might and Magic' RTX에서는 로직을 사용해 다크 비전 주문을 시전할 수 있으며, 이를 통해 마법 같은 야간 시야가 활성화되어 어둡고 위험한 모험을 보다 쉽게 탐험할 수 있습니다.
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또한 Merry Pencil Studios가 제작한 'Painkiller' RTX에서는 영혼 66개를 수집하면 DEMON MODE가 활성화되어 한 번의 공격으로 적을 처치하고 무적 상태가 됩니다.
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또한 고전 게임들을 위한 새로운 모드와 호환성 패치들이 출시되었습니다. xoxor4d와 Skurtyyskirts의 'Need for Speed Carbon' RTX 모드는 게임을 처음으로 완전히 호환되도록 만들었으며, 머티리얼과 조명을 리마스터해 패스 트레이싱 환경에서 얼마나 세련된 비주얼을 구현할 수 있는지 보여줍니다. Pathtracedparadise 'Clive Barker's' Undying RTX 모드의 알파 버전을 공개해 이 고딕 호러 어드벤처에 더욱 깊은 분위기를 더했습니다. 또한 Digitalwolf1313은 업데이트된 텍스처와 모델, 효과를 탑재한 '포털2(Portal 2)' RTX의 새로운 리마스터를 출시했습니다. 여기에는 새로운 스토리를 담은 커뮤니티 제작 캠페인이자 14,000명 이상의 플레이어로부터 Steam에서 '압도적으로 긍정적'인 평가를 받은 팬 제작 DLC인 'Portal Stories: Mel'이 포함되어 있습니다.
다음 달에 출시되는 새로운 고급 파티클 VFX 시스템은 NVIDIA RTX Remix 모드를 한층 더 역동적이고 재미있으며, 사실적이고 몰입감 넘치는 환경으로 만들어 줄 것입니다. 이러한 파티클을 미리 직접 체험해 보고 싶으시다면, 'Quake III Arena' RTX 데모의 최신 버전을 다운로드하여 플레이하세요.
나만의 RTX 모드를 만들려면 NVIDIA 앱의 홈 화면에서 NVIDIA RTX Remix를 다운로드하세요. 그리고 Steam에서 Half-Life 2 RTX 데모와 Portal with RTX를 다운로드하여 RTX Remix로 가능한 사례를 살펴보세요.
다운로드하여 플레이할 RTX Remix 모드를 찾으려면 ModDB와 RTX Remix Showcase Discord 서버를 권장합니다.
또한 향후 RTX Remix 개선 사항, 새로운 RTX 게임, RTX 기술, 드라이버, NVIDIA 소프트웨어 등에 대한 뉴스를 확인하려면 정기적으로 GeForce.com을 방문하세요.