DirectX 12 Ultimate

DirectX 12 Ultimate는 API의 최신 버전이며 차세대 게임을 위한 새로운 표준입니다. DirectX 12 Ultimate는 레이 트레이싱, 메쉬 음영 처리기, VRS(Variable Rate Shading) 및 샘플러 피드백을 지원하여 게임에 완전히 새로운 수준의 현실감을 제공합니다. GeForce RTX는 게임의 판도를 바꾸는 이러한 기능을 지원하는 최초이자 유일한 PC 플랫폼입니다.

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DirectX 12 Ultimate

DirectX 12 Ultimate는 API의 최신 버전이며 차세대 게임을 위한 새로운 표준입니다. DirectX 12 Ultimate는 레이 트레이싱, 메쉬 음영 처리기, VRS(Variable Rate Shading) 및 샘플러 피드백을 지원하여 게임에 완전히 새로운 수준의 현실감을 제공합니다. GeForce RTX는 게임의 판도를 바꾸는 이러한 기능을 지원하는 최초이자 유일한 PC 플랫폼입니다.

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DXR (DirectX Ray Tracing)

DirectX Raytracing 이를 이용하면 게임을 통해 빛이 실생활에서 작동하는 방식을 시뮬레이션할 수 있으며 전역 조명, 반사 및 음영과 같은 매우 사실적이고 아름다운 그래픽 효과를 제공합니다. GeForce RTX GPU는 레이 트레이싱 워크로드에 대한 수요 때문에 설계되었습니다. GeForce RTX 그래픽 카드 에만 있는 전문 RT 코어는 DXR 게임 및 애플리케이션에 초당 수십억 개의 광선 성능 및 최대 3배의 프레임 속도를 제공합니다. 이는 최초로 실시간 프레임 속도의 레이 트레이싱을 가능하게 해 줍니다.

 

VRS (Variable Rate Shading)

VRS는 GeForce RTX GPU가 지원하는 렌더링 기술로, 한 장면의 다른 부분을 위해 음영 처리 비율을 조정하여 성능을 향상합니다. VRS는 NVIDIA 어댑티브 쉐이딩 을 지원하며 프레임 간 색상의 변화와 움직임을 측정하여 스카이 박스나 벽과 같이 프레임 영역에서 불필요한 음영 처리 비율을 지능적으로 낮춥니다. VRS는 또한 시야가 닿는 부분은 디테일을 더하고 시야가 닿지 않는 부분은 디테일을 낮춰 그리는 포비티드 렌더링가상 현실 게임 에도 사용될 수 있습니다.

Example of Variable Rate Shading (VRS)

VRS 지원 음영 처리 비율 및 게임 프레임에 대한 적용 예시

메쉬 음영 처리

오픈 월드 게임을 플레이해봤다면 세부 묘사 수준을 올리는 경우 CPU가 환경의 각 오브젝트를 위한 그리기 호출 실행으로 인해 과부하가 걸려 성능에 큰 영향을 미칠 수 있다는 점을 알고 계실 것입니다. 메쉬 음영 처리 를 사용하는 GPU는 세부 묘사 및 오브젝트 테셀레이션의 수준을 지능적으로 제어하여 수백 수천 개의 오브젝트가 구현된 다채로운 오픈 월드를 구현할 수 있습니다.

 

샘플러 피드백

샘플러 피드백은 더욱 스마트하게 작동하여 GPU 부하를 줄이고 성능을 개선한다는 VRS(Variable Rate Shading)와 동일한 이념을 공유합니다. 샘플러 피드백은 텍스처 및 음영 처리기 간 연산을 개선합니다. 샘플러 피드백을 사용하는 개발자와 엔진은 복잡한 텍스처 스트리밍 알고리즘을 도입하여 몰입감을 해치는 끊김 현상과 갑자기 나타나는 텍스처 없이 아름다운 고해상도 텍스처를 갖춘 대규모 오픈 월드를 구축할 수 있습니다. 샘플러 피드백은 더 효율적인 렌더링을 위한 텍스처 공간 음영 처리 구현에도 사용할 수 있습니다.

RTX 지원 DirectX 12 Ultimate 게임

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지원되는 그래픽 카드

Supported GPUs