Arquitetura, Engenharia, Construção e Operações

Avançando em Simulações Arquitetônicas e Colaboração em Tempo Real

Objetivo

BEN Group uses NVIDIA DGX A100 to analyze terabytes of data 4x faster than before

Cliente

Woods Bagot

Parceiro

Autodesk, McNeel, Epic Games

Caso de Usos

Aceleração de Workflows e Pipelines de Design

Tecnologia

NVIDIA Omniverse, NVIDIA RTX

Adaptando-se a Mudanças Rápidas de Design

Sendo um dos escritórios de arquitetura mais antigos do mundo, a Woods Bagot é especializada em design e planeamento de edifícios em todo o mundo e procura continuamente novas tecnologias para ajudar a melhorar os seus workflows. Ao criar visualizações arquitetônicas durante o estágio de design, a equipe exige renderização com ray tracing acelerada por GPU para produzir imagens renderizadas de alta qualidade.

Um desafio importante para a Woods Bagot é que eles usam muitos softwares e aplicações diferentes em diferentes estágios do processo de design. Com mais de uma dúzia de estúdios espalhados por seis regiões, Woods Bagot procurava uma oportunidade para colaborar de forma mais eficiente.

A empresa queria uma solução que fornecesse um workflow melhor para visualizar projetos em várias aplicações em um ambiente de design de ritmo acelerado e que fosse capaz de se adaptar rapidamente às rápidas mudanças e opções de design.

Permitindo que Designers Colaborem em Várias Aplicações

Com a ajuda da equipe da NVIDIA, Woods Bagot viu uma demonstração inicial do Omniverse e ficou imediatamente encantado com ela. Construído em USD, um formato de código aberto, o Omniverse foi a primeira solução que permitiu à equipe alcançar colaboração sincronizada em tempo real.

“O Omniverse é a única plataforma atualmente disponível que resolve os desafios da colaboração e visualização multiusuário em tempo real”, afirmou Shane Burger, diretor e líder global de inovação técnica da Woods Bagot. “Além disso, as raízes do Omniverse no USD e nos padrões de dados abertos tornam-no uma plataforma desejável para trabalhar e construir.”

A equipe integrou perfeitamente seus workflows e pipelines de projeto existentes com o Omniverse usando Omniverse Connectors, permitindo que os designers colaborassem enquanto usavam várias aplicações, como Autodesk Revit e 3ds Max, McNeel Rhino e Unreal Engine 4.

Woods Bagot também explorou workflows usando a aplicação Omniverse View, uma poderosa aplicação de visualização para revisar projetos de design 3D com fotorrealismo fisicamente preciso. Omniverse View, que possui modos ray tracing e path tracing em tempo real, ajuda Woods Bagot a visualizar cenas grandes e complexas em tempo real com suporte multi-GPU.

Image courtesy of GAC R&D Center

  • Uma das primeiras a adotar o NVIDIA Omniverse, a Woods Bagot é uma empresa de arquitetura global que cria visualizações atraentes e de alta fidelidade para clientes em todo o mundo.
  • Com a plataforma Omniverse, as equipes de design podem publicar facilmente conteúdo em um servidor e acessá-lo para colaborar simultaneamente entre si em tempo real.
  • Omniverse também permite que a equipe Woods Bagot colabore enquanto usa simultaneamente softwares de design e visualização como Autodesk Revit e 3ds Max, McNeel Rhino/Grasshopper e Unreal Engine 4.
 Woods Bagot

Image courtesy of Woods Bagot

Simplificando a Colaboração na Fábrica

O Omniverse foi rapidamente integrado aos pipelines de design da Woods Bagot e deu suporte a vários workflows existentes, permitindo que a equipe mantivesse um modelo de design unificado no Omniverse Create, uma aplicação de montagem de cena. Os designers podem usar suas aplicações preferidas e publicar seus ativos no Omniverse Nucleus, o mecanismo universal de troca e colaboração de ativos, onde podem acessar o conteúdo e visualizar todas as partes para obter uma compreensão mais profunda dos projetos.

A plataforma Omniverse permitiu que Woods Bagot acelerasse o processo de design, removendo muitas das barreiras entre o software de design e a iteração de design. Ao combinar o poder da GPU NVIDIA RTX, visualização avançada, padrões abertos, conexões com ferramentas de software líderes e fácil integração de SDKs avançados para IA, essas tecnologias inovadoras estão agora ainda mais acessíveis para a indústria de AECO.

Woods Bagot acredita que o Omniverse terá um grande impacto em duas áreas importantes da AECO. A primeira é a crescente adoção do USD. Ao construir a plataforma em um padrão aberto, os designers da Woods Bagot estão confiantes de que seu trabalho será fácil de compartilhar, adaptar, ajustar e acessar.

“O Omniverse é a única plataforma atualmente disponível que resolve os desafios da colaboração e visualização multiusuário em tempo real.”

Shane Burger
Diretor e Líder Global de Inovação Técnica na Woods Bagot

Por Que NVIDIA

  • O NVIDIA Omniverse permite que a equipe da Woods Bagot use várias aplicações ou softwares criativos para seus projetos de design por meio de conectores Omniverse e workflows baseados em dólares americanos.
  • As GPUs NVIDIA RTX permitem que as equipes criem imagens com ray tracing de alta qualidade em tempo real.
  • Woods Bagot alcançou desempenho de renderização mais rápido e de maior qualidade com os modos de ray tracing em tempo real e path tracing cinematográfico do Omniverse RTX Renderer, acelerados pela NVIDIA RTX.

A capacidade do NVIDIA Omniverse de aproveitar totalmente o poder de computação da GPU NVIDIA RTX, além do robusto padrão aberto do USD, causa um impacto significativo e positivo nos workflows de design de Woods Bagot. Segundo Woods Bagot, a plataforma Omniverse não é isolada e incentiva a conectividade com o workflow que tem mais valor para os usuários.

Woods Bagot está pensando em expandir a adoção do Omniverse em mais estúdios e usará a plataforma aberta para os próximos projetos de design.

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Image courtesy of Woods Bagot