7 a 9 de novembro
Os setores procuram acelerar e modernizar os workflows criativos e industriais para produzir imagens e simulações cativantes em tempo real. Junte-se à NVIDIA na RealTime Conference para conferir as tecnologias mais atuais que impulsionam avanços no metaverso aberto, na produção virtual, no broadcast imersivo e no cloud.
Saiba como a Engenharia Assistida por Computador (CAE) e simulações são aspectos fundamentais para a implantação bem-sucedida de um Digital Twin em empresas. Enquanto as empresas continuam sua transformação digital, os palestrantes exploram como a CAE e as simulações são fundamentais para fornecer insights holísticos e contextuais para setores como automotivo, aeroespacial, arquitetura, construção, manufatura e muito mais.
Palestrantes:
Bob Pette - Gerente Geral, ProViz - NVIDIA
Lorenz Lorenziger - Chefe de AVP - Audi Business Innovation GmbH
Lukas Stranger - CEO da NXRT l Solução de Teste de Realidade Mista para Vendas, Treinamento e Engenharia
Martin Tabery - Diretor de Vendas DACH - manus-meta
Veja os bastidores de algumas das últimas inovações em mídia imersiva e confira as histórias de exploração dos mundos virtuais até hoje. Ouça especialistas do setor discutirem soluções para os desafios em torno da adoção e da implantação da infraestrutura necessária para tornar o broadcasting do metaverso uma realidade.
Junte-se à equipe de AEC no Omniverse da NVIDIA para uma conversa aberta para saber como a plataforma de colaboração de design e simulação de mundos está mudando o setor e como os mundos virtuais estão inaugurando uma nova era de design arquitetônico.
O uso de engines de games e ferramentas em tempo real para produzir conteúdo de animação passou de uma visão futura para a realidade atual. Aprenda com especialistas do setor que estão usando essas tecnologias em evolução na produção hoje em dia. O que está funcionando, quais são os desafios e como eles estão gerenciando as grandes mudanças nos workflows dos seus artistas?
Apresentador
Doug Cooper - Vice-Presidente de Pipeline - Dreamworks Animation
A RealTime Society é uma organização de resolução de problemas colaborativa e orientada por membros que aborda tópicos como Arquitetura, Moda Digital, Interoperabilidade/Colaboração Remota em Tempo Real/Padrões em Tempo Real, Narrativa/Cinema Interativo, Produção Virtual, Treinamento e Educação, Igualdade/Diversidade/Inclusão e muito mais.
Demand for avatars, virtual robots and digital humans is on the rise, fueling a multi-billion dollar market that will serve us in all aspects of work and play. From fully interactive virtual avatars that enhance the customer service experience, to realistic digital humans that bring game characters and v-tuber avatars to life, these virtual beings are here to help us scale the work we do and connect more deeply with our customers.
In this talk, Stephanie Rubenstein and Alex Qi will discuss NVIDIA Omniverse Avatar Cloud Engine (ACE), a suite of cloud-native AI models and services that make it easier to build and customize interactive avatars. They will explain what it takes to bring these characters to life and the value of deploying them on the cloud. They will also provide a deep-dive into the core AI building blocks of Omniverse ACE–from Conversational AI solutions like NVIDIA Riva, to Animation AI including Omniverse Audio2Face–and showcase the NVIDIA Tokkio reference application for intelligent AI-service agents.
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