Más de 700 juegos y aplicaciones incorporan tecnologías RTX, y cada semana se publican o anuncian nuevos juegos que integran NVIDIA DLSS, NVIDIA Reflex y efectos de ray tracing avanzados, lo que proporciona la experiencia de PC definitiva para los jugadores de GeForce RTX.
Hoy, FBC: Firebreak, el juego de acción cooperativa con ray tracing de Remedy Entertainment, ya es compatible con DLSS 4 y la generación de fotogramas múltiples. Los jugadores de GeForce RTX Serie 50 pueden multiplicar las frecuencias de cuadro por una media de 9.3 veces a 4K utilizando la Generación de Fotogramas Múltiples DLSS, los propietarios de GeForce RTX Serie 40 pueden cuadruplicar las frecuencias de cuadro con la Generación de Fotogramas DLSS y todos los jugadores de GeForce RTX pueden activar la Super Resolución DLSS para duplicar el rendimiento. La calidad de imagen mejora aún más en las PCs GeForce RTX gracias al nuevo modelo de IA transformer de Super Resolución DLSS y al uso de Reconstrucción de Rayos DLSS, que sustituye los tradicionales eliminadores de ruido ray tracing por un modelo de IA unificado.
A partir de mañana, la actualización de DOOM: The Dark Age añadirá el Trazado de Trayectorias y la Reconstrucción de Rayos DLSS, amplificando la calidad de imagen en el aclamado shooter.
FBC: Firebreak es el nuevo juego de disparos en primera persona cooperativo para tres jugadores de Remedy Entertainment ambientado en el cuartel general de la Oficina Federal de Control, The Oldest House, el rascacielos brutalista y cambiante que los jugadores recuperaron de fuerzas sobrenaturales en el aclamado y gráficamente espectacular Control.
Como uno de los intrépidos primeros en responder de la FBC, tú y tu equipo tendrán que enfrentarse a todo, desde objetos corruptos que alteran la realidad hasta monstruos de otro mundo... sin importar las probabilidades. ¿Podrás contener el caos o perderás finalmente el control?
FBC: Firebreak para PC incluye toda la tecnología RTX desarrollada para Alan Wake 2 de Remedy, lo que proporciona a los jugadores de GeForce RTX la experiencia definitiva.
Activa DLSS 4 con generación de fotogramas múltiples para obtener el máximo rendimiento, activa la Reconstrucción de rayos DLSS para mejorar la fidelidad del ray tracing y las frecuencias de cuadro, y pon al máximo el ajuste de Ray Tracing para activar el Ray Tracing completo.
El Ray Tracing Completo, también conocido como Trazado de Trayectorias, simula con precisión la luz a lo largo de toda la escena. Los artistas de efectos visuales lo utilizan para crear gráficos de cine y televisión que no se distinguen de la realidad, pero hasta la llegada de las GPUs GeForce RTX con Núcleos RT y la aceleración por IA de NVIDIA DLSS, el ray tracing completo en los videojuegos en tiempo real era imposible.
Gracias al ray tracing completo, se han mejorado los reflejos de la iluminación, las sombras y la oclusión ambiental, lo que mejora la fidelidad en toda la impredecible y extradimensional sede de Federal Bureau of Control.
Por ejemplo, los reflejos transparentes y opacos reflejan con precisión su entorno a máxima resolución, lo que aumenta la inmersión.
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El ray tracing completo permite reflejar con precisión detalles fuera de la pantalla que son imposibles de renderizar con las técnicas tradicionales de reflejo en el espacio de la pantalla, al tiempo que mejora la calidad del reflejo y la calidad de la iluminación en toda la escena.
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Las sombras se endurecen y suavizan de forma natural en función de la distancia desde la fuente de luz que proyecta la sombra, además de incluir detalles adicionales que tienen en cuenta todos los objetos de la escena, lo que mejora enormemente la calidad general de las sombras.
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La oclusión ambiental sirve de base a los objetos y oscurece de forma natural las zonas en las que se ocluye la luz. Gracias al ray tracing completo, la precisión de la oclusión ambiental es mayor, lo que permite crear sombras y sombreados realistas alrededor de cada nota adhesiva y pieza geométrica de la escena.
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La luz indirecta y directa rebota hasta tres veces cuando se activa el ray tracing completo, mientras que técnicas como Reflejos en el espacio de la pantalla, oclusión ambiental en el espacio de la pantalla e iluminación global rasterizada se unifican en un único algoritmo, lo que permite renderizar locales iluminados de forma natural con mayor detalle y realismo. Obsérvese cómo la silla roja afecta a la iluminación, añadiendo un tinte rojizo a la luz que rebota desde ella hacia la pared y los objetos circundantes.
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Si utilizas una GPU GeForce RTX más antigua, puedes escalar el rendimiento del ray tracing en FBC: Firebreak seleccionando los ajustes de ray tracing Medio o Bajo:
Ajustes Ray Tracing | Bajo | Medio | Alto |
Ray Tracing Completo En Uso | NINGUNO | Parcial (1 rebote, RT AO en el último golpe) | Completo (3 rebotes, RT AO en el último golpe) |
Iluminación directa con Ray Tracing | OFF | ON | ON |
Iluminación indirecta con Ray Tracing Completo | BAJO | MEDIO | ALTO |
Transparencia con Ray Tracing Completo | BAJO | ALTO | ALTO |
Todos los jugadores de GeForce RTX se están beneficiando de NVIDIA RTX Geometria Mega cuando el ray tracing está activado. NVIDIA RTX Geometria Mega funciona como una optimización para acelerar la construcción y actualización de las jerarquías de volúmenes límite (BVH), permitiendo actualizaciones cada fotograma, asegurando que el BVH sea siempre preciso. NVIDIA RTX Geometria Mega reduce los tiempos de construcción y actualización de BVH en la CPU y la GPU, reduciendo el consumo de VRAM y haciendo que FBC: Firebreak automáticamente funcione aún más rápido.
Para obtener el máximo rendimiento, recomendamos a todos los jugadores de GeForce RTX activar la Reconstrucción de Rayos DLSS y las tecnologías DLSS 4 disponibles para la GPU. Todos los propietarios de GeForce RTX pueden activar Súper resolución DLSS, que aprovecha nuestro último modelo de IA de transformer para mejorar la calidad de imagen y duplicar el rendimiento en 4K.
Los jugadores de GeForce RTX Serie 40 pueden activar la Generación de Fotogramas DLSS junto con la Super Resolución DLSS y la Reconstrucción de Rayos DLSS para cuadruplicar el rendimiento a 4K.
Además, los usuarios de GeForce RTX Serie 50 pueden activar la Generación de Fotogramas Múltiples DLSS junto con la Super Resolución DLSS y la Reconstrucción de Rayos DLSS para obtener increíbles aumentos de la velocidad de fotogramas que permiten jugar con la configuración máxima y ray traicing completo a hasta 360 FPS a 4K.
DLSS 4 con Generación de Fotogramas Múltiples, Super Resolución DLSS y Reconstrucción de Rayos DLSS multiplican el rendimiento por 9.3 veces con los ajustes máximos de 4K en las GPUs para desktops GeForce RTX Serie 50. Juega a FBC: Firebreak con ray tracing completo a casi 200 imágenes por segundo en la GeForce RTX 5070 Ti, a casi 250 imágenes por segundo en la GeForce RTX 5080 y a 360 imágenes por segundo en la GeForce RTX 5090, la tarjeta gráfica de juegos de consumo más rápida del mercado:
A 2560x1440, DLSS 4 con Generación de Fotogramas Múltiples, Super Resolución DLSS y Reconstrucción de Rayos DLSS multiplican el FBC con ray tracing completo: Firebreak en una media de hasta 4.9 veces. Los propietarios de GeForce RTX 5090 pueden jugar a 450 imágenes por segundo, las GPUs GeForce RTX 5080 alcanzan las 300 imágenes por segundo, las tarjetas gráficas GeForce RTX 5070 Ti superan las 260 imágenes por segundo y la GeForce RTX 5070 funciona a 200 imágenes por segundo.
A 1920x1080, todas las GPU de GeForce RTX Serie 50 pueden experimentar FBC: Firebreak al máximo con ray tracing completo a más de 190 imágenes por segundo, gracias a un multiplicador de rendimiento 5.2X, y hasta 660 imágenes por segundo en la GeForce RTX 5090.
En laptops de GeForce RTX Serie 50, DLSS 4 con Generación de Fotogramas Múltiples, Super Resolución DLSS y Reconstrucción de Rayos DLSS multiplican las frecuencias de cuadros en un promedio de 5.8X a 1920x1080, lo que permite a los propietarios experimentar FBC: Firebreak hasta 330 fotogramas por segundo con el ray tracing completo y los ajustes al máximo:
A 2560x1660, un multiplicador de rendimiento medio de 7.6 veces permite a los usuarios de laptops GeForce RTX 5080 jugar a 230 FPS, y a los de laptops GeForce RTX 5090 hasta 240 cuadros por segundo, con ray tracing completo activado y todos los demás ajustes al máximo:
Además, todos los jugadores de GeForce RTX pueden activar NVIDIA Reflex, que reduce la latencia del PC para que el juego responda mejor y sea aún más divertido: en las GPUs GeForce RTX Serie 50, la latencia de la PC se reduce hasta en un 50% con sólo unos clics.
Para disfrutar de la mejor experiencia al jugar a FBC: Firebreak, mejorada con ray tracing completo, DLSS 4 con Generación de Fotogramas Múltiples, Generación de Fotogramas DLSS, Super Resolución DLSS, Reconstrucción de Rayos DLSS, NVIDIA Reflex y Geometría Mega NVIDIA RTX, asegúrate de descargar e instalar nuestro nuevo FBC: Firebreak Driver Game Ready desde NVIDIA app o GeForce.com.
Bethesda Softworks e id Software añadirán el trazado de trayectorias y la econstrucción de rayos DLSS a DOOM: The Dark Ages mañana, 18 de junio, para que la batalla contra el Infierno sea aún más envolvente. El trazado de trayectorias lleva la calidad de la iluminación por ray tracing al siguiente nivel, reflejando detalles adicionales en las superficies. La tecnología NVIDIA Spatial Hash Radiance Cache (SHaRC) se aprovecha para calcular la luz trazada con mayor rendimiento, mientras que NVIDIA Shader Execution Reordering acelera aún más el rendimiento en las GPUs GeForce RTX y la Reconstrucción de Rayos DLSS mejora aún más la calidad y el rendimiento de la imagen.
DOOM: The Dark Ages cuenta con iluminación global con ray tracing siempre activo: con el trazado de trayectorias, la luz del sol, la luna y los skyboxes infernales rebota varias veces, lo que ilumina más elementos del juego con un mayor nivel de detalle. La luz rebotada también puede proyectarse sobre los PNJ y los enemigos, y en general todo se ve aún mejor, con una reacción de la luz más realista.
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El trazado de trayectorias también mejora las fuentes de luz, como lámparas, antorchas y las armas del Asesino de DOOM. Estos elementos emisivos iluminan ahora de forma más realista los detalles circundantes, e iluminan dinámicamente los pasillos cuando la luz de los emisores incide en superficies brillantes y espectaculares.
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Incluso las luces pequeñas adquieren propiedades emisivas, junto con elementos de mayor tamaño, como las juntas de las puertas, lo que añade iluminación y detalles adicionales en muchas escenas.
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DOOM: The Dark Ages también incorporó reflejos por ray-tracing en su lanzamiento, mejorando las superficies reflectantes, los materiales brillantes y los charcos. Con el trazado de trayectorias activado, los detalles adicionales se reflejan con un mayor nivel de detalle, se reflejan la iluminación emisiva trazada mejorada y la iluminación global difusa dinámica trazada, los rebotes de luz adicionales permiten una reflectividad adicional en las armaduras de las armas y otras superficies.
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En combinación, los emisivos y los reflejos pueden mejorar enormemente la iluminación y los detalles de las escenas interiores que no están iluminadas por la luz natural.
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La fidelidad adicional que ofrece el trazado de trayectorias mejora también las sombras, añadiendo detalles adicionales, aumentando la precisión y permitiendo un endurecimiento y suavizado natural de los contactos, lo que realza aún más muchos de los escenarios de DOOM: The Dark Ages.
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Las luces emisivas añadidas funcionan junto con las sombras trazadas mejoradas para refinar aún más el aspecto de una escena.
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Para maximizar la calidad de estos efectos de trazado añadidos, la Reconstrucción de Rayos DLSS sustituye los tradicionales eliminadores de ruido de ray tracing por un modelo de IA unificado que también acelera el rendimiento. Disponible para todas las GPUs GeForce RTX, la Reconstrucción de Rayos DLSS aumenta la estabilidad de los efectos de trayectoria de rayos y reduce aún más el ruido, a la vez que aprovecha la potencia de los núcleos tensoriales GeForce RTX para reducir el impacto de la eliminación de ruido en la frecuencia de cuadros. Las texturas son más nítidas, los reflejos más claros y la iluminación ha mejorado.
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La Reconstrucción de Rayos DLSS mejora notablemente la precisión y exactitud de los efectos de ray tracing en DOOM: The Dark Ages, mejorando la calidad de los efectos y garantizando que las escenas estén iluminadas y sombreadas con precisión.
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Utilizando DLSS 4 con Generación de Fotogramas Múltiples, la Super Resolución DLSS y la Reconstrucción de Rayos DLSS, el rendimiento en 4K se multiplica por una media de 6.8 veces en la GeForce RTX 5090 y la GeForce RTX 5080, lo que permite jugar a DOOM: The Dark Ages en modo Ultra Preset con trazado de trayectoria a una velocidad de hasta 230 fotogramas por segundo.
A 2560 x 1440, DLSS 4 con Generación de Fotogramas Múltiples, Superresolución DLSS y Reconstrucción de Rayos DLSS multiplican las frecuencias de cuadro de DOOM: The Dark Ages en una media de 4.4 veces. Los propietarios de GeForce RTX 5090 pueden jugar a más de 260 imágenes por segundo, las GPUs GeForce RTX 5080 a 200 imágenes por segundo y las tarjetas gráficas GeForce RTX 5070 Ti a 170 imágenes por segundo.
A 1920x1080, un multiplicador de rendimiento medio de 4X hace que la GeForce RTX 5090 funcione a más de 310 fotogramas por segundo, las GPUs GeForce RTX 5080 a más de 260 fotogramas por segundo, la GeForce RTX 5070 Ti a casi 240 fotogramas por segundo y la GeForce RTX 5070 a 200 fotogramas por segundo.
En laptops GeForce RTX 5090 y GeForce RTX 5080, DLSS 4 con Generación de Fotogramas Múltiples, Super Resolución DLSS y Reconstrucción de Rayos DLSS multiplican las frecuencias de cuadro por un promedio de 5.9 veces a 2560x1600, lo que permite a los propietarios jugar DOOM: The Dark Ages a hasta 170 cuadros por segundo con trazado de trayectoria.
A 1920x1080, un multiplicador de rendimiento de 4.6X de DLSS 4 con Generación de Fotogramas Múltiples, Super Resolución DLSS y Reconstrucción de Rayos DLSS hace que las frecuencias de cuadro de la GPU de la laptop alcancen más de 220 FPS.
Para disfrutar de la mejor experiencia de juego con DOOM: The Dark AgesDriver DOOM: The Dark Ages Game Ready, mejorada con trazado de trayectorias, DLSS 4 con Generación de Fotogramas Múltiples, Generación de Fotogramas DLSS, Super Resolución DLSS, Reconstrucción de Rayos DLSS y NVIDIA Reflex, asegúrate de descargar e instalar nuestro nuevo desde NVIDIA app o GeForce.com.
Warhammer 40.000: Speed Freeks, de Wired Productions y Caged Element, es un juego de carreras de acción y combate. En el 41º Milenio, una secta de Orkos desquiciados, obsesionados con la velocidad y adictos a las carreras, se ha reunido para participar en estridentes y vertiginosas carreras durante las raras pausas entre la guerra abierta. Se hacen llamar Speed Freeks. ¡Embriagados por el sonido de los motores rugientes, la velocidad endiablada, el humo sofocante, los vientos azotadores y el fuego abrasador, estos Speed Freeks traen a su turba sobrealimentada de buggies, motos, tanques y trukks destrozados por la guerra al Speedwaaagh! Reúne a tu turba de vagones que escupen dakka y empuja a tu equipo hacia la victoria a través de múltiples mapas en esta explosiva y única versión del género de las carreras de combate.
Warhammer 40,000: Speed Freeks ya ha salido del Acceso Anticipado, los jugadores de GeForce RTX que se unan a las carreras de alto octanaje descubrirán la compatibilidad con Super Resolucion DLSS, que permite acelerar significativamente las frecuencias de cuadro, para dakka-dakka'ing aún mejor.
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Pronto llegarán aún más integraciones DLSS para toda una serie de juegos. Vuelve con regularidad para ver un resumen de los próximos títulos DLSS y RTX, y dirígete aquí para ver la lista completa de más de 700 juegos y aplicaciones RTX mejorados, junto con una lista de todos los juegos y aplicaciones con soporte verificado para las overrides DLSS 4 de NVIDIA app.