Hoy, a las 7:00 p. m. PT, se lanza el tan esperado Phantom Blade Zero con DLSS 4.5, ray tracing y path tracing, disponible para jugar en GeForce RTX y RTX Spark.
Ahora es posible actualizar The Blood of Dawnwalker a DLSS 4.5 Super Resolution y Dynamic Multi Frame Generation a través de NVIDIA app.
Se ha agregado NVIDIA RTX Remix 1.6 a la demo de Half-Life 2 RTX y a Portal con RTX, lo que introduce compatibilidad con el renderizado neuronal guiado en 3D, actualiza a DLSS Ray Reconstruction y DLSS Frame Generation con nuestros modelos de IA más recientes. Además, se ha lanzado nuestra versión beta del mod RTX Remix para Minecraft: Edición Java.
Metro 2033 Redux y Metro: Last Light Redux han recibido actualizaciones gratuitas que mejoran el audio y las imágenes de estos dos juegos aclamados por la crítica, agrega compatibilidad con nuestra última versión de DLSS Super Resolution.
The Boss Gangster: Criminal Empire disponible con DLSS Super Resolution. Y la actualización de Killing Floor 3: Halloween Horrors disponible.
Phantom Blade Zero, de S-GAME, se lanza hoy a las 7:00 p. m. PT en Steam y en la Epic Games Store. Juegas como Soul, un espadachín incriminado por el asesinato de su maestro. Gravemente herido en el corazón y con solo sesenta y seis días de vida, deambula solo por Wulin, perseguido, decidido a desentrañar una conspiración que ha atrapado al mundo de las artes marciales.
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En PCs y laptops con GeForce RTX, así como en dispositivos RTX Spark, puedes mejorar la experiencia de Phantom Blade Zero con una iluminación inmersiva y realista gracias al ray tracing y al path tracing, acelerada y mejorada por el conjunto completo de tecnologías DLSS 4.5, que incluye la reconstrucción de rayos y la generación dinámica de múltiples fotogramas.
Al igual que otros lanzamientos recientes mejorados con RTX, Phantom Blade Zero ha recibido elogios de la crítica, y las reseñas para PC han destacado una vez más la inclusión revolucionaria de DLSS y el path tracing en GeForce RTX y RTX Spark.
NVIDIA se ha asociado con S-GAME Studio y S-GAME Publishing para incorporar mejoras exclusivas para PC en el path tracing a Phantom Blade Zero, aprovechando la fidelidad del amplio conjunto de efectos con ray tracing del juego.
El path tracing ofrece una solución de iluminación unificada, con mayores niveles de detalle y efectos adicionales, lo que mejora aún más la calidad de imagen y la inmersión.
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Con el path tracing activado en Phantom Blade Zero, la iluminación global con remuestreo de importancia espaciotemporal basada en reservorios (ReSTIR GI) reemplaza a la iluminación global Lumen con ray tracing y aceleración por hardware de Unreal Engine, agregando una iluminación rebotada más precisa y difuminado de colores entre superficies. ReSTIR GI también proporciona sombras indirectas y oclusión más precisas, lo que aporta mayor detalle y profundidad a la iluminación, ayudando a que los objetos se vean integrados de manera más natural en la escena.
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En todo Phantom Blade Zero, los reflejos con ray tracing mejoran la apariencia de las superficies adecuadamente reflectantes y, de manera más sutil, la de todo el entorno. Los detalles fuera de pantalla se reflejarán con precisión y un alto nivel de detalle, los objetos reflejarán sus propios detalles y los elementos del juego se verán y se sentirán más realistas e integrados en el entorno.
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Las sombras generadas mediante ray tracing mejoran considerablemente los entornos de Phantom Blade Zero, añadiendo un endurecimiento y suavizado precisos de las sombras, lo cual se nota especialmente en el follaje y el terreno, lo que eleva significativamente la calidad de la imagen.
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Las cáusticas del agua generadas mediante ray tracing solo están disponibles con el path tracing activado. Las cáusticas simulan el efecto de la vida real en el que los rayos de luz se reflejan y refractan en el agua, las superficies curvas y los objetos, creando patrones únicos de luz en las superficies cercanas, como los lechos de los ríos. Con el path tracing, el efecto se puede recrear de manera precisa y realista, lo que mejora sutilmente el realismo y la inmersión en Phantom Blade Zero.
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Para garantizar que la iluminación con path tracing se vea de la mejor manera posible, Phantom Blade Zero incluye compatibilidad con DLSS 4.5 Ray Reconstruction, lo que permite a todos los jugadores con tarjetas GeForce RTX disfrutar de la experiencia definitiva de path tracing.
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DLSS Ray Reconstruction es una técnica de renderizado neuronal que reemplaza a los eliminadores de ruido tradicionales ajustados manualmente, utilizando una red de IA entrenada en una supercomputadora de NVIDIA para generar píxeles de mayor calidad en las partes con ruido de un fotograma con ray tracing donde no se muestrearon los rayos. El modelo unifica la eliminación de ruido y la superresolución en un solo modelo, analizando de manera inteligente los datos temporales y espaciales del motor para reconstruir imágenes de alta resolución más nítidas, más estables y de mayor fidelidad.
Al habilitar el path tracing en Phantom Blade Zero, se activa automáticamente la reconstrucción de rayos DLSS en las GPUs GeForce RTX, lo que mejora la fidelidad del path tracing y acelera las tasas de fotogramas gracias a su modelo unificado de IA de Super Resolution.
Para los jugadores que deseen velocidades de fotogramas más altas, rápidas y fluidas, la generación dinámica de fotogramas múltiples les permite activar la generación de hasta 6 veces más fotogramas, o ajustar el factor X sobre la marcha para alcanzar una velocidad de fotogramas objetivo seleccionada por el jugador, según las exigencias de la escena actual, optimizando así las velocidades de fotogramas y la latencia de la PC.
Al utilizar un multiplicador fijo de 6X, los usuarios de la GeForce RTX 5090 acelerarán las tasas de fotogramas hasta 9 veces, lo que les brindará la experiencia definitiva de Phantom Blade Zero. Con la configuración al máximo y el path tracing habilitado, el juego se ejecuta a hasta 320 fotogramas por segundo, y hasta 240 fotogramas por segundo en la GeForce RTX 5080, lo que permite a los jugadores aprovechar al máximo las capacidades de las mejores pantallas OLED de 120 Hz y 240 Hz de la actualidad.
A una resolución de 2560x1440, los usuarios de GeForce RTX Serie 50 multiplican la tasa de fotogramas por un promedio de 7.8 al utilizar DLSS 4.5 con Multi Frame Generation y DLSS Ray Reconstruction, además de otras tecnologías y hardware que aceleran y optimizan el rendimiento del path tracing en segundo plano. Los jugadores con una GeForce RTX 5090 pueden disfrutar de Phantom Blade Zero con ray tracing y configuración máxima a hasta 450 fotogramas por segundo; el rendimiento de la GeForce RTX 5080 alcanza los 320 FPS, el de la GeForce RTX 5070 Ti llega hasta los 300 FPS y de GeForce RTX 5070 alcanza los 240 FPS.
A una resolución de 1920x1080, nuestro conjunto de tecnologías RTX aumenta las tasas de fotogramas en un promedio de 7.9 veces, lo que permite a los jugadores con GeForce RTX disfrutar de Phantom Blade Zero con path tracing y configuración máxima a hasta 600 fotogramas por segundo. En la GeForce RTX 5080, las tasas de fotogramas superan los 430 FPS; en la GeForce RTX 5070 Ti, los 410 FPS; en la GeForce RTX 5070, los 350 FPS; en la GeForce RTX 5060 Ti, los 270 FPS; y en la GeForce RTX 5060, los 230 FPS.
En las GPUs para laptop GeForce RTX 5090, DLSS Ray Reconstruction, 6X Multi Frame Generation y otras mejoras de RTX permiten jugar a Phantom Blade Zero en movimiento, con el ajuste preestablecido Alto, con path tracing y una resolución de 2560x1440, de hasta 280 fotogramas por segundo.
Y a 1920x1080, las GPUs para laptop de GeForce RTX Serie 50 pueden ejecutar Phantom Blade Zero con el ajuste Alto y ray tracing a hasta 390 fotogramas por segundo.
NVIDIA Reflex es una tecnología revolucionaria que reduce la latencia de la PC en las tarjetas gráficas RTX Spark y GeForce, así como en desktops y laptops, para que tus acciones se ejecuten más rápido, lo que te brinda una ventaja competitiva en las partidas multijugador y hace que los títulos para un solo jugador sean más receptivos y divertidos.
Desde su lanzamiento en septiembre de 2020, NVIDIA Reflex ha reducido la latencia de la PC en cientos de juegos, incluyendo prácticamente todos los juegos de disparos competitivos más populares; más del 90% de los jugadores de GeForce han activado Reflex, y esos jugadores han mejorado más de 10 mil millones de horas de juego en solo un año.
En Phantom Blade Zero, los jugadores con GeForce RTX y RTX Spark pueden reducir la latencia de la PC en las batallas de alta velocidad e intensidad del juego hasta en un 49%, lo que hace que la experiencia de juego sea aún más ágil y emocionante.
Para disfrutar de una experiencia óptima en Phantom Blade Zero, con las altas tasas de fotogramas mostradas anteriormente, asegúrate de descargar e instalar nuestro Driver Game Ready para Phantom Blade Zero desde nuestro sitio web o en NVIDIA app.
Es hora de adentrarse una vez más en los inquietantes túneles del metro de Moscú en METRO 2033 Redux y METRO Last Light Redux, ya que una nueva y gratuita actualización de próxima generación está disponible para ambos juegos, la cual mejora las texturas, agrega detalles ambientales más ricos, realza la fidelidad de las animaciones, incorpora audio de mayor calidad y perfecciona la iluminación y las sombras, lo que aporta mayor profundidad y atmósfera al inquietante mundo de la franquicia METRO, antes del lanzamiento de METRO 2039 el 4 de febrero.
Además, ¡los jugadores de GeForce RTX y Spark RTX pueden acelerar el rendimiento con la recién incorporada DLSS 4.5 Super Resolution!
The Blood of Dawnwalker, de Rebel Wolves y Bandai Namco Entertainment, es un juego de rol de acción de fantasía oscura de mundo abierto aclamado por la crítica, ambientado en la Europa del siglo XIV. Los conflictos sangrientos arrasan las tierras, y la Peste Negra acecha a los sobrevivientes. Los vampiros aprovechan la oportunidad para salir de las sombras y reclamar lo que se les ha negado durante siglos: la libertad y el poder que esta conlleva. Otras criaturas de la noche siguen su ejemplo. Las leyendas se convierten en realidad, y la historia tal como la conocemos nunca volverá a ser la misma.
Juegas como Coen, un joven convertido en un Dawnwalker, que camina para siempre en la frontera entre el mundo del día y el reino de la noche. Lucha por tu humanidad o abraza los poderes malditos para salvar a tu familia. Sea cual sea tu elección, la pregunta sigue en pie: ¿vale tu alma las vidas de tus seres queridos?
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The Blood of Dawnwalker se lanzó con DLSS Super Resolution y Frame Generation, ahora se pueden actualizar a DLSS 4.5 Super Resolution y Dynamic Multi Frame Generation a través de NVIDIA app, lo que permite a todos los jugadores de GeForce RTX y RTX Spark mejorar aún más la calidad de imagen y acelerar las tasas de fotogramas.
Además, Rebel Wolves ha lanzado la gran actualización v1.1, que mejora la jugabilidad, introduce nuevas funciones y mucho más.
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Recientemente hemos introducido mejoras significativas en la calidad de renderizado, el rendimiento y la compatibilidad multiplataforma en RTX Remix, nuestra plataforma de modding que permite a los entusiastas remasterizar juegos clásicos con path tracing y DLSS.
La versión 1.6 de RTX Remix ofrece a los creadores de mods nuevas capacidades de IA, entre las que se incluyen el renderizado neuronal guiado en 3D con DLSS, la generación de fotogramas múltiples 6X, flujos de trabajo asistidos por el agente ComfyUI y soporte nativo para RTX Spark.
Estas mejoras están disponibles en Portal con RTX y en nuestra demo de Half-Life 2 RTX. Ambos incluyen ahora nuestro conjunto completo de tecnologías DLSS, entre las que se encuentran el renderizado neuronal guiado por 3D de DLSS, DLSS Frame Generation Performance Mode (Preset C) en versión beta y DLSS Multi Frame Generation de hasta 6X. Presiona Alt+X dentro del juego para abrir la configuración de RTX Remix y, a continuación, haz clic en el botón Menú de configuración para desarrolladores para acceder a todas las novedades.
Además, hemos lanzado un mod de RTX Remix para Minecraft: Edición Java, que te permite transformar mundos con el path tracing acelerado por DLSS.
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La versión beta incluye un mundo de muestra de Blockworks y un paquete de recursos de materiales renderizados de alta resolución basados en la física de NVIDIA Lightspeed Studios. Los jugadores pueden usar estas muestras para experimentar el impresionante mod con path tracing, y los creadores pueden utilizarlas como punto de partida para construir su propio mundo impresionante con path tracing.
Obtén más información y descarga el instalador en nuestro artículo dedicado a RTX Remix v1.6.
Construye un imperio criminal partiendo de las calles. Comete delitos en tercera persona, dirige y automatiza negocios ilegales, recluta a tu propia familia criminal, lucha contra organizaciones rivales y toma el control de una ciudad de mundo abierto sin límites en *The Boss Gangster: Criminal Empire*, de BEF Games y Tripwire Presents.
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The Boss Gangster: Criminal Empire salió ayer del Acceso Temprano, con soporte para DLSS Super Resolution. Para ver si el juego es para ti, hay una demo equipada con DLSS disponible para descargar.
Killing Floor 3, de Tripwire Interactive, es la última entrega de la legendaria serie de juegos de acción y terror cooperativos en primera persona. Ambientado 70 años después de los eventos de Killing Floor 2, la megacorporación Horzine ha creado el ejército definitivo: una horda obediente de monstruos bioingenierizados llamados Zeds. Ahora, lo único que se interpone entre estas creaciones infernales y el futuro de la humanidad es el grupo rebelde conocido como Nightfall. Este intenso juego de disparos en primera persona pone a los jugadores en el papel de un especialista de Nightfall, quien une fuerzas con hasta cinco compañeros de equipo para luchar en un futuro distópico devastado por la guerra, sobrevivir a oleadas implacables de Zeds, desbloquear nuevas habilidades y armar el arsenal definitivo.
Ahora hay aún más contenido por descubrir gracias a la actualización Halloween Horrors de Killing Floor 3, que lleva la temporada de Halloween al año 2091 con un nuevo mapa, el Hotel Embrujado, repleto de trucos mortales y Zeds con temática de Halloween, además de nuevas armas primarias de un solo tipo para el modo Gunslinger, un nuevo Pase de Suministros y elementos cosméticos en la tienda, y mucho más. Y hasta el 5 de noviembre, habrá nuevos modelos de Halloween para todos los Zeds básicos y para el jefe Moorcroft, recientemente agregado, en todos los mapas, inspirados en películas clásicas de terror, así como una Fortaleza del jugador completamente rediseñada para preparar el escenario para esta época espeluznante del año.
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Los jugadores de Killing Floor 3 pueden mejorar el rendimiento con DLSS Super Resolution y Multi Frame Generation. A través de NVIDIA app, la Super Resolution se puede actualizar a nuestros modelos más recientes para obtener una mejor calidad de imagen, y se puede activar Dynamic Multi Frame Generation para lograr las tasas de fotogramas más altas posibles al acabar con oleadas de Zeds.
Pronto llegarán aún más integraciones de DLSS para una gran variedad de juegos. Regresa con frecuencia para ver un resumen de los próximos títulos con DLSS y RTX para los sistemas GeForce RTX y RTX Spark, visita este enlace para ver la lista completa de más de 1,000 juegos y aplicaciones optimizados para RTX, junto con una lista de todos los juegos y aplicaciones con compatibilidad verificada para NVIDIA app de DLSS overrides.