Portal with RTX Reimagina el Clásico de Valve con Ray Tracing Completo, NVIDIA DLSS y NVIDIA Reflex

Portal se lanzó en octubre de 2007 como parte de Orange Box de Valve. Fue un revolucionario juego de plataformas en primera persona, ampliamente considerado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos, lo que les brinda a los jugadores una forma previamente inimaginable de abordar los desafíos creativamente. Desafíos que fueron acompañados por un galardonado guion que hizo que GLaDOS, el antagonista, sea uno de los personajes más amados del juego, lo que generó una gran afición que celebra Portal y su secuela hasta el día de hoy.

La experiencia de juego de Portal es atemporal, pero en los 15 años que han transcurrido desde su lanzamiento, las GPU se han vuelto cientos de veces más rápidas. Nuestras nuevas tarjetas gráficas GeForce RTX Serie 40 son más rápidas y vienen con funciones inmersivas, como el ray tracing y los gráficos con IA, que no eran posibles hace todos esos años.

Para demostrar las capacidades de estas increíbles y nuevas GPU, lanzamos Portal with RTX, que reinventa los gráficos del clásico juego con ray tracing completo y un arte completamente nuevo y evocador de la versión original. El DLC Portal with RTX será gratuito para los jugadores que ya posean Portal. ¡Agrégalo a la lista de deseos en Steam ahora!

 

Esta actualización de RTX se basa en nuestro trabajo en Quake II y Minecraft, pero es muy especial, ya que la herramienta utilizada para hacer Portal with RTX se lanzará de forma gratuita, lo que te permitirá dar el tratamiento RTX a otros juegos clásicos. Esta ingeniosa plataforma de modding se llama NVIDIA RTX Remix y puede agregar ray tracing con solo unos pocos clics. Además, les brinda a los modders las herramientas para hacer ambiciosas remasterizaciones, incluso para juegos que antes no se modificaban. Simplemente presiona una tecla de acceso rápido para importar un juego, usa la IA para mejorar materiales, crea recursos personalizados con Omniverse y exporta un mod RTX con ray tracing, NVIDIA DLSS 3 y NVIDIA Reflex. RTX Remix eleva el modding a un nuevo nivel.

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El Ray Tracing de Portal with RTX No Es Mentira

Portal with RTX ejemplifica la increíble potencia de nuestras nuevas y rápidas tarjetas gráficas GeForce RTX Serie 40 y las capacidades de nuestra plataforma de modding NVIDIA RTX Remix. Cada cuadro del juego se actualiza con un impresionante ray tracing completo, nuevas texturas de alta resolución basadas físicamente y texturas nuevas y mejoradas de alta poli que evocan los originales. El rendimiento se acelera con NVIDIA DLSS 3, lo que permite que el juego se ejecute de forma increíblemente fluida y la latencia del sistema se minimiza con NVIDIA Reflex. Todo fue desarrollado de forma colaborativa por NVIDIA Lightspeed Studios.

En Portal with RTX, el ray tracing completo transforma cada nivel, lo que permite que la luz rebote y se vea afectada por la geometría y los materiales de la escena. Cada luz tiene ray tracing y proyecta sombras, la iluminación global indirecta ilumina y oscurece naturalmente las habitaciones, la iluminación con ray tracing volumétrico se dispersa a través de la niebla y el humo, las sombras son perfectas a nivel de píxeles.

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Con RTX Remix, el juego se ejecuta en segundo plano y reemplazamos las antiguas API y sistemas de renderizado con el renderizador Vulkan de 64 bits de RTX Remix. Esto permite agregar el ray tracing a los juegos clásicos y todas las actualizaciones en tiempo real a medida que se mueven las luces y los objetos. La luz se puede emitir desde detrás del jugador o desde otra habitación y, en Portal with RTX, la luz incluso viaja a través de portales. El vidrio refracta la luz, las superficies reflejan detalles en función de su brillo, los reflejos se pueden emitir en la escena desde detrás del jugador, los objetos pueden reflejarse automáticamente y la luz indirecta fuera de la pantalla ilumina y afecta lo que ves.

En comparación con Quake II RTX y Minecraft with RTX, el ray tracing con path tracing que presentó RTX Remix es aún más avanzado, ya que rebota la luz cuatro veces en lugar de una vez, lo que mejora la calidad, la inmersión y la simulación de la luz del mundo real. Además, también hemos presentado varias técnicas de ray tracing nuevas que mejoran aún más la calidad y, al mismo tiempo, logran un mejor rendimiento.

NVIDIA RTX Direct Illumination (RTXDI) permite agregar incontables fuentes de luz directas, grandes y pequeñas, en cada fundición de luz y sombras.

NVIDIA Reservoir Spatio Temporal Importance Resampling Global Illumination (ReSTIR GI) mejora la luz indirecta, lo que le permite bañar una escena e iluminar rincones oscuros que no están iluminados directamente. Además, funciona de forma más inteligente que las técnicas anteriores de iluminación global con ray tracing, lo que mejora la eficiencia de nuestro eliminación de ruido del ray tracing.

Un eliminador de ruido convierte la salida sin procesar con ray tracing en los hermosos gráficos en pantalla que experimentas en Portal with RTX y otros juegos con ray tracing. NVIDIA Real Time Denoisers (NRD) es una nueva biblioteca de eliminación de ruido de ray tracing temporal de espacio temporal que ayuda a la eliminación de ruido de imágenes con ray tracing en tiempo real, con un rendimiento y una calidad superiores. Portal with RTX, RTX Remix y otros nuevos juegos y actualizaciones de juegos con ray tracing aprovechan el NRD para obtener la máxima calidad y rendimiento.

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Portal with RTX y RTX Remix también presenta una serie de mejoras gráficas que potencian el ray tracing, la inmersión, el realismo y tu experiencia general.

La iluminación con ray tracing volumétrico es quizás la más espectacular, ya que convierte los efectos de niebla de la antigüedad en una volumétrica verdadera y adecuadamente simulada. Ahora, los anchos y cautivantes haces de luz atraviesan el humo y la niebla, con rayos de luz que se dispersan de manera realista, lo que afecta a una escena de manera realista. ¿Quieres más instancias en otro lugar? Agrégalos de forma rápida y sencilla con RTX Remix.

La característica única de Portal es la capacidad de realizar cualquier cosa a través de un portal y ver a través de ellos, algo que no se había hecho antes de su lanzamiento. Con el ray tracing, la luz también puede pasar por los portales. Incluso la luz de las pelotitas de alta energía en movimiento se emitirá a través de los portales, lo que hace que las sombras cambien en el paso. 

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Portal y RTX Remix también introducen partículas emisivas con ray tracing y elementos emisivos del juego, como nuestro cubo de compañía mejorado y remezclado. Todas estas luces proyectadas, por supuesto, con ray tracing y renderizadas de manera realista en el juego. Para los juegos que hacen un amplio uso de efectos de partículas, la actualización será asombrosa.

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Las luces también reciben una actualización. En la versión original de Portal, se usaban luces de puntos exclusivamente. Para obtener una mayor variedad de iluminación y una mejor calidad, se han introducido luces de diferentes formas y tamaños, junto con luces de área, que permiten que habitaciones enteras se iluminen con una sola fuente de luz brillante, como las oficinas que se asombren sobre cámaras de prueba.

Para aprovechar al máximo el ray tracing, los recursos del juego deben tener propiedades basadas físicamente e, idealmente, detallarse geométricamente también. Sin los materiales de renderización basada físicamente (PBR), la luz reacciona de manera idéntica en todas las superficies. Al especificar los atributos de cada material y su reflectividad, la luz rebota, refleja, se difumina y se disipa de manera realista en cada textura.

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En cuanto a las superficies, si son planas, como la mayoría de los juegos de 2007, la luz no reaccionará de manera realista. En el proceso de rehacer cada uno de los materiales de superficie de Portal, hemos introducido detalles, como relieves, saltos y remaches, lo que permite que la luz caiga sobre ellos con precisión y rebota, se creen nuevas sombras y se generen reflejos precisos.

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Para maximizar el beneficio de los materiales y superficies mejorados, nuestro equipo rehizo muchos de los modelos de Portal. Las siluetas se conservaron para evitar cambiar su apariencia, pero en todos los modelos se actualizaron, lo que aumentó la cantidad de polígonos y agregó detalles geométricos. Esto les permite interactuar a la perfección con el ray tracing y verse con una cantidad de detalles adecuada junto con los cambiantes efectos de ray tracing. Un ejemplo continuo está en la pistola Portal: sus plásticos reaccionan de manera diferente y el cilindro se actualiza con vidrio con ray tracing, con propiedades precisas del fresnel, que muestra reflejos precisos en tiempo real que se doblan y distorsionan a través del vidrio mientras intentas escapar de la instalación de prueba.

Incluso las texturas sobreimpresas, como agujeros de bala, salpicaduras de sangre y marcas de quemado, se han mejorado con propiedades PBR. Las herramientas de textura de IA de Remix transforman las texturas sobreimpresas para combinarse con precisión con la escena actualizada e interactuar de forma natural con el ray tracing.

El resultado final es increíble, ya que mejora Portal y lo equipara visualmente con los mejores y más recientes juegos actuales. Con una jugabilidad que sigue siendo igual de buena que en 2007, Portal with RTX ofrece la experiencia definitiva para cualquier persona que descubra Portal por primera vez o devuelva una partida nueva.

NVIDIA DLSS 3 Acelera el Rendimiento de El Portal with RTX

En solo unos años, NVIDIA DLSS ha transformado los juegos, lo que permite a los desarrolladores crear juegos más detallados e inmersivos que se ejecutan sin problemas en el hardware actual. Las mejoras de rendimiento de hasta el doble en 216 juegos y aplicaciones han hecho posible que los jugadores de GeForce RTX disfruten de los títulos más esperados con los más altos niveles de detalle y resoluciones, con el ray tracing al máximo. Y, mientras tanto, NVIDIA DLSS ha mantenido (y en algunos casos mejoró) la calidad de imagen, una hazaña que, hasta entonces, se creía imposible para una técnica de escalamiento. Esa es la potencia de su escalado impulsado por IA, que se ejecuta en tiempo real en las GPU GeForce RTX gracias a sus Núcleos Tensor.

Las posibilidades de los gráficos con IA están en constante evolución, al igual que NVIDIA DLSS. Con el lanzamiento de nuestras tarjetas gráficas GeForce RTX Serie 40, presentamos NVIDIA DLSS 3. Como principal novedad, se encuentra la generación óptica de múltiples cuadros, una innovadora técnica para crear cuadros completamente nuevos.

Los aumentos de rendimiento se multiplican cuando se activa la generación óptica de múltiples cuadros, con la misma calidad de imagen DLSS increíble que conoces y amas, lo que hace que el juego sea aún más rápido y te brinda la capacidad de maximizar los títulos más exigentes. ¡En Portal with RTX, los propietarios de tarjetas gráficas GeForce RTX Serie 40 pueden experimentar el ray tracing completo a 4K!

NVIDIA DLSS 3 llega a más de 35 juegos y está disponible para los mods RTX Remix. Obtén más información sobre la primera ola de juegos que agregan DLSS 3 en nuestro artículo sobre los juegos de #RTXON y obtén un resumen completo de la nueva tecnología en nuestro artículo sobre NVIDIA DLSS 3.

La Mejor Capacidad de Respuesta con NVIDIA Reflex

A medida que NVIDIA DLSS revolucionó la escalabilidad y el rendimiento, NVIDIA Reflex ha revolucionado los juegos con baja latencia, para brindarles a los jugadores del modo multijugador una ventaja competitiva y hacer que los juegos de un solo jugador sean increíblemente receptivos. Identificar la precisión y la sincronización es algo clave para superar los desafíos más difíciles de Portal with RTX; NVIDIA Reflex reduce la latencia del sistema, lo que hace que el juego sea más fluido y receptivo, lo que ofrece el tiempo de reacción necesario en los momentos críticos.

Reflex también se incluye de forma estándar junto con los mods de RTX Remix, lo que minimiza la latencia del sistema en los juegos con modificaciones.

NVIDIA RTX Remix: La Plataforma Definitiva para Modding

Lightspeed Studios de NVIDIA le encanta llevar RTX a juegos clásicos, pero cada proyecto requiere muchos meses de esfuerzo de desarrollo para preparar todo el producto. Con estos desafíos frente a nosotros, nos propusimos crear una plataforma de modding que les permitiera a los jugadores y modders de todos los niveles de capacidad incorporar las tecnologías de ray tracing y NVIDIA a los juegos clásicos. Al combinar la tecnología de código abierto como DXVK, la tecnología de renderización más reciente de NVIDIA y un conjunto de herramientas basado en Omniverse, pudimos lograr esta visión. El resultado es la revolucionaria plataforma NVIDIA RTX Remix, y no podemos esperar a ver lo que crea la comunidad.

RTX Remix se lanza pronto, ya que es compatible con los juegos con DirectX8 y DirectX 9 con pipelines gráficos de función fija. En un juego compatible, presiona la tecla de acceso rápido y captura la escena circundante, lista para mejorarla. Luego, carga la aplicación Remiz y usa la IA la para superresolución de texturas y así transformar los materiales para que se basen físicamente. Rediseña tus recursos favoritos utilizando aplicaciones conectadas a Omniverse como Autodesk Maya y Adobe Substance, mientras ajustas la iluminación y configuras la escena en Remix. Finalmente, presiona un botón para compilar tus cambios en un mod que los jugadores simplemente colocan junto al .exe del juego para jugar con ray tracing completo y DLSS 3.

RTX Remix se basa en NVIDIA Omniverse y resuelve muchos desafíos previamente imposibles para los modders, lo que simplifica el modding de gráficos de juegos clásico y abre la puerta al modding de juegos que, hasta entonces, no eran modificables.

Para el modding de gráficos, es una revolución. Con el tiempo y la experiencia necesarios, también puedes crear una actualización total como la que hemos creado para Portal. Obtén más información sobre el workflow de modding clásico en nuestro artículo sobre NVIDIA RTX Remix y regístrate para la versión beta aquí.

NVIDIA RTX Remix requiere una GPU GeForce RTX para crear mods RTX, mientras que los mods desarrollados con Remix deben ser compatibles con cualquier hardware que pueda ejecutar juegos con ray tracing de Vulkan. Las GPU GeForce RTX Serie 40, con hasta el doble de rendimiento de ray tracing y DLSS 3, sin duda proporcionarán el rendimiento definitivo para RTX Mods.

Sorteo Portal with RTX: Gana una GPU GeForce RTX Serie 40

¡Queremos leer todos tus recuerdos favoritos de Portal y podrás ganar una GPU GeForce RTX Serie 40! A partir del 21 de septiembre de 2022:

  1. Síguenos en las redes sociales (Twitter, Instagram y Facebook) en @NvidiaGeForce.
         a. Busca las indicaciones que aparecen en nuestras publicaciones sobre cómo compartir tu recuerdo de Portal favorito mediante la etiqueta #PortalRTX.
  2. Agrega el DLC gratuito Portal with RTX a tu lista de deseos y comparte una captura de pantalla del título en tu lista de deseos de Steam en Twitter o Instagram con la etiqueta #PortalRTX

Consulta todos los términos y condiciones aquí.

Portal with RTX Se Lanza en Noviembre: Agrégalo a tu Lista de Deseos Ahora

Nuestro DLC gratuito Portal with RTXse lanzará en noviembre, para demostrar las posibilidades de NVIDIA RTX Remix y la potencia de nuestras nuevas tarjetas gráficas GeForce RTX Serie 40.

Agrega el DLC Portal with RTX a tu lista de deseos en Steam ahora, para asegurarte de recibir una notificación en cuanto se lance. Portal with RTX utiliza extensiones de Vulkan Ray Tracing y requiere un hardware capaz de ejecutar juegos con ray tracing de Vulkan.

Para conocer más anuncios de GeForce RTX Serie 40, visita GeForce.com y asegúrate de regresar con frecuencia para conocer todos los nuevos juegos que integran las revolucionarias tecnologías de NVIDIA.