NVIDIA 드라이버 라이선스 계약

중요 공지 사항 - 소프트웨어를 사용하기 전에 읽고 동의하셔야 합니다.

본 라이선스 계약("계약")은 개인 또는 법인인 귀하("귀하")와 NVIDIA Corporation("NVIDIA") 간의 법적 계약으로서, 귀하가 NVIDIA 드라이버 및 제공되는 모든 추가 소프트웨어와 자료("소프트웨어")를 사용하는 것을 규정합니다.

본 계약을 체결하는 데 요구되는 연령 범위에 해당하지 않거나 권한이 없는 경우 또는 아래의 모든 약관을 수락할 수 없는 경우에는 소프트웨어를 사용하지 마십시오.

귀하는 본 계약 및 해당 관할권의 모든 관련 법률이나 규정에서 허용되는 목적으로만 소프트웨어를 사용하는 데 동의합니다.

1. 라이선스.

1.1 본 계약의 약관을 적용하는 조건으로, NVIDIA는 귀하에게 다음을 수행할 수 있는 비독점적이고, 취소 가능하며, 양도할 수 없고, 서브라이선스 제공이 불가능한(본 계약에 명시된 경우 제외) 라이선스를 부여합니다.

a. 소프트웨어 사본을 설치 및 사용,

b. NVIDIA가 소스 코드 형식으로 제공한 소프트웨어의 일부를 수정하고 파생물 생성,

c. 귀하가 소유 또는 임대한 인프라에 귀하가 사용하기 위해 소프트웨어를 배포, 그리고

d. (i) 해당 바이너리 파일이 어떤 방식으로든 수정되지 않고(압축된 파일을 압축 해제하는 경우 제외) (ii) 각 소프트웨어 수신자에게 본 계약을 제공한다는 조건으로, https://opensource.org의 오픈 소스 이니셔티브에 나와 있는 OSI 승인 오픈 소스 라이선스의 약관에 따라 배포된 운영 체제와 함께 사용하는 조건으로 소프트웨어 배포

2. 제한.

소프트웨어의 사용에는 아래의 라이선스 제한이 적용됩니다.

2.1 소프트웨어는 (i) NVIDIA 및/또는 해당 계열사가 설계하고 (ii) NVIDIA 및/또는 해당 계열사가 판매한(직접 또는 간접적으로) 마이크로프로세서, SoC 및 GPU(“NVIDIA 플랫폼")와 함께 사용하는 경우에만 라이선스가 부여됩니다. 펌웨어는 NVIDIA 플랫폼에서만 사용할 수 있습니다. 귀하는 펌웨어를 NVIDIA가 원래 제공한 아키텍처 또는 언어에서 다른 아키텍처 또는 언어로 변환할 수 없으며 펌웨어가 변환되도록 야기하거나 허용할 수도 없습니다.

2.2 귀하는 바이너리 형태로 제공된 소프트웨어를 리버스 엔지니어링, 디컴파일 또는 역어셈블할 수 없고, 다른 어떤 방식으로든 그러한 소프트웨어의 소스 코드를 획득하려고 시도할 수 없습니다.

2.3 귀하는 바이너리 형태로 제공된 소프트웨어를 수정하거나 파생물을 만들 수 없습니다.

2.4 귀하는 어떠한 수정된 헤더 파일도 배포할 수 없습니다.

2.5 귀하는 소프트웨어의 저작권 또는 기타 소유권 관련 공지를 변경하거나 삭제할 수 없고, 소프트웨어 저작자를 잘못 전달해서는 안 되며, 수정된 모든 파일은 원본 소프트웨어로 잘못 전달되지 않도록 귀하가 해당 파일을 변경했음을 명시하도록 해야 합니다.

2.6 귀하는 소프트웨어의 어떠한 기술적 제한, 암호화, 보안, 디지털 권한 관리 또는 인증 메커니즘도 우회하거나, 비활성화 또는 회피할 수 없습니다.

2.7 본 계약에서 명백히 허용된 경우를 제외하고, 귀하는 소프트웨어를 판매, 임대, 서브라이선스 제공, 배포 또는 양도할 수 없고 소프트웨어로 상업용 호스팅 서비스를 제공할 수도 없습니다.

2.8 귀하는 GeForce 또는 Titan 소프트웨어를 (i) 귀하가 소유한 GeForce 또는 Titan 하드웨어 제품에서 사용하는 용도로만 라이선스가 부여되고 (ii) 데이터센터 배포 용도로는 라이선스가 부여되지 않는 데 동의합니다.

2.9 아래의 "다른 라이선스가 적용되는 구성 요소" 섹션의 약관이 적용되는 조건으로, 귀하는 소프트웨어를 오픈 소스 소프트웨어 라이선스가 적용되도록 하는 어떤 방식으로도 사용할 수 없습니다.

2.10 귀하는 소프트웨어를 사용해 개발한 시스템이나 애플리케이션을 사용한 결과 또는 고장으로 인해 상해, 사망 또는 심각한 손상을 야기할 수 있는 시스템이나 애플리케이션(각각 "크리티컬 애플리케이션")에 사용하도록 NVIDIA가 제공된 상태의 소프트웨어를 테스트하거나 인증하지 않았음을 인정합니다. 크리티컬 애플리케이션의 예로는 항공전자, 내비게이션, 자율주행차 애플리케이션, 자동차 제품, 군사, 의료, 생명 유지 또는 기타 생명에 중요한 애플리케이션에 사용되는 것이 포함됩니다. NVIDIA는 이러한 사용으로 인해 발생하는 청구나 손해의 전체 또는 일부에 대해 귀하 또는 어떠한 제3자에게도 책임을 지지 않습니다. 귀하는 소프트웨어를 사용해 개발한 시스템과 애플리케이션이 안전 및 중복 관련 기능을 충분히 포함하고 모든 해당 법률 및 규정 기준과 요구 사항을 준수하도록 보장할 단독 책임이 있습니다.

2.11 귀하는 소프트웨어를 본 계약의 범위를 벗어나서 또는 약관을 준수하지 않고 사용한 경우에도, 소프트웨어를 사용해 개발했거나 소프트웨어를 사용하는(크리티컬 애플리케이션에 사용하는 경우 포함) 제품이나 서비스로 인해 또는 이와 관련하여 발생하는 모든 청구, 손해, 의무, 손실, 책임, 비용이나 채무, 벌금, 보상 및 경비(변호사비 및 손해 배상권을 증명하는 데 따르는 비용을 포함하되 이에 제한되지는 않음)에 대해 NVIDIA와 해당 계열사 및 이곳의 직원, 계약직 직원, 대리인, 임원 및 이사를 방어, 배상 및 면책하는 데 동의합니다.

3. 승인된 사용자.

귀하는 귀하의 법인 또는 자회사의 직원과 계약직 직원이 귀하를 대신하여 본 계약에서 승인된 작업을 수행하기 위해 귀하의 안전한 네트워크에서 소프트웨어를 액세스 및 사용하도록 허가할 수 있습니다.
귀하가 학술 기관인 경우, 귀하는 이 학술 기관에 등록되었거나 고용된 사용자가 귀하의 안전한 네트워크에서 본 계약에서 승인된 대로 소프트웨어를 액세스 및 사용하도록 허가할 수 있습니다.
귀하가 승인한 사용자가 본 계약의 약관을 준수하는 것에 관한 책임은 귀하에게 있습니다. 귀하가 행한 결과 본 계약의 위반으로 간주되는 모든 작위 또는 부작위는 귀하가 승인한 사용자가 행할 경우에도 본 계약의 위반으로 간주됩니다.

4. 출시 전 버전의 소프트웨어.

알파, 베타, 프리뷰 또는 기타 출시 전 버전의 소프트웨어는 기능이 완전하지 않을 수 있고, 오류나 설계 결함을 포함할 수 있으며, 상업용 버전의 NVIDIA 소프트웨어 및 자료에 비해 보안, 개인 정보 보호, 장애인 지원 및 안정성 관련 기준이 축소되거나 다를 수 있습니다.

출시 전 버전의 소프트웨어는 실제 운영 환경에 또는 비즈니스 크리티컬 시스템에 사용하는 용도가 아니며 NVIDIA는 어떠한 출시 전 버전의 소프트웨어라도 상업용 버전으로 제공하지 않기로 결정할 수 있음을 이해한 상태에서 귀하는 스스로 위험을 감수하며 출시 전 버전의 소프트웨어를 사용할 수 있습니다.

5. 지원 및 업데이트.

NVIDIA는 지원 목적의 별도 계약이 존재하지 않는 한 어떠한 소프트웨어도 지원할 의무가 없습니다. NVIDIA는 자율적 선택에 따라 소프트웨어에 대한 패치, 차선책 또는 기타 업데이트를 제공할 수 있습니다. 업데이트는 별도의 해당 약관이 함께 제공되지 않는 한 본 계약에 나와 있는 것처럼 귀하에게 라이선스가 부여된 소프트웨어의 일부로 간주됩니다.

6. 다른 라이선스가 적용되는 구성 요소.

소프트웨어는 오픈 소스 소프트웨어 라이선스 및 기타 라이선스 약관과 같이 구성 요소에 동반되는 별도의 법적 고지 또는 약관("다른 라이선스")과 함께 제공되는 구성 요소를 포함하거나 이런 구성 요소와 함께 배포될 수 있습니다. 제3자 오픈 소스 소프트웨어 라이선스가 해당 라이선스 약관이 우선 적용되도록 요구하지 않는 한, 제3자 오픈 소스 소프트웨어 사용과 관련하여 본 계약이 우선 적용되는 경우를 제외하고, 구성 요소는 모든 소유권 공지, 면책 조항, 요구 사항 및 사용 연장권을 포함하여 해당되는 다른 라이선스의 적용을 받습니다. 오픈 소스 소프트웨어 라이선스란 Open Source Initiative(https://opensource.org), Free Software Foundation(https://www.fsf.org) 또는 기타 비슷한 오픈 소스 조직이 오픈 소스 라이선스로 인정하거나 Linux Foundation 산하 Software Package Data Exchange(SPDX) 작업 그룹(https://www.spdx.org)의 목록에 나와 있는 라이선스가 적용되는 모든 소프트웨어, 데이터 또는 설명서를 의미합니다.
귀하는 오디오 및/또는 비디오 인코더 및 디코더 및 기술 표준 구현을 포함하여(제한 없이) 어떠한 제3자 소프트웨어 및 콘텐츠라도 포함하거나 통합한 제품이나 서비스를 제작, 제작 위탁, 사용, 사용 위탁, 판매, 수입, 판매용으로 제공하는 데 필요한 모든 제3자 라이선스를 추가로 획득하는 것은 귀하의 단독 책임임을 인정하고 이에 동의합니다. NVIDIA는 모든 제3자 소프트웨어 및 콘텐츠와 관련하여 표준 필수 특허권을 포함해서 어떠한 특허권이나 기타 권리도 본 계약 하에 귀하에게 부여하지 않습니다.

7. 종료.

귀하가 본 계약의 약관을 준수하지 않거나 소프트웨어와 관련하여 NVIDIA를 상대로 소송 절차를 시작하거나 참여하는 경우, 본 계약은 NVIDIA의 공지 없이 자동으로 종료됩니다. 종료되면 귀하는 소프트웨어 사용을 중지하고 모든 사본을 파기해야 합니다. 귀하는 소프트웨어 사용을 중지하고 소프트웨어의 모든 사본을 파기하여 원할 때 언제라도 본 계약을 종료할 수 있습니다. 본 계약에 따른 이전의 배포는 종료의 영향을 받지 않습니다. 귀하에게 부여된 라이선스를 제외하고 모든 조항은 종료 후에도 유효합니다.

8. 소유권.

소프트웨어는 모든 지적재산권을 포함하여 현재는 물론 미래에도 NVIDIA 또는 해당 라이선스 허가자가 독점적으로 단독 소유하는 재산입니다. 본 계약에서 명시적으로 부여된 권리를 제외하고, (i) 소프트웨어와 관련된 모든 권리, 이권 및 구제책은 NVIDIA가 소유하며 (ii) 어떠한 다른 라이선스 또는 권리도 함축이나 금반언 또는 기타 방식으로 귀하에게 부여되지 않습니다. 귀하는 귀하가 본 계약을 준수하는지 확인하기 위해 합리적으로 요청된 정보를 제공하고 NVIDIA와 협력하는 데 동의합니다.

9. 피드백.

귀하는 소프트웨어와 관련하여 제안, 요청, 수정, 변경, 개선 사항 또는 기타 피드백(통칭하여 "피드백")을 제공할 수 있으며 이것이 의무는 아닙니다. 귀하가 피드백을 기밀로 지정하더라도, 피드백으로 인해 NVIDIA나 해당 계열사에 기밀 유지 의무가 발행하지는 않습니다. 귀하가 피드백을 제공하는 경우, 귀하는 NVIDIA와 해당 계열사 및 NVIDIA의 지정을 받은 곳이 NVIDIA의 재량에 따라 피드백을 공개적으로 수행, 공개적으로 표현, 복제, 사용, 제작, 제작 위탁, 판매, 판매용으로 제공, 배포(여러 배포 단계를 거쳐) 및 수입하고 파생물을 생성하며 기타 방식으로 상업화하고 활용할 수 있는 비독점적이고, 영구적이며, 취소할 수 없고, 서브라이선스 제공이 가능하며, 전 세계적이고, 로열티가 없으며, 전액 완납되었고, 양도 가능한 라이선스를 귀하의 지적재산권을 기반으로 부여하는 것입니다. 귀하는 (i) 이 섹션에서 허가된 권한의 행사를 저해하는 제한 사항이 적용되는 것으로 합리적 판단이 들거나 (ii) 그러한 피드백 또는 NVIDIA나 해당 계열사의 다른 지적재산권을 포함하거나 이를 사용하여 개발된 모든 제품을 다른 제3자에게 라이선스를 부여하거나 다른 방식으로 공유하도록 요구하려는 라이선스 약관이 적용되는 피드백을 제공해서는 안 됩니다.

10. 준거법 및 분쟁 해결.

10.1 비공식적 해결. 귀하 또는 NVIDIA에게 소프트웨어나 본 계약으로 인해 또는 이와 관련하여 분쟁, 청구 또는 논쟁(“분쟁”)이 발생할 경우, 당사자들은 선의를 갖고 이 분쟁을 비공식적으로 해결하도록 노력하는 데 동의합니다. 귀하에게 분쟁이 생긴 경우, 귀하는 우선 NVIDIA에 연락하고 NVIDIA Corporation, ATTN: Legal, 2788 San Tomas Expressway, Santa Clara, California, 95051 주소로 NVIDIA에 우편을 보내 NVIDIA에게 이를 해결할 수 있는 기회를 제공해야 합니다. 귀하 또는 NVIDIA는 소액 법원의 모든 요건이 충족되는 경우 소액 법원에서 분쟁을 해결하도록 시도할 수 있습니다. 귀하 또는 NVIDIA는 중재자가 지명되기 전에 언제든지 귀하의 거주 국가에 위치한 소액 법원에서 또는 귀하의 거주지에서 가장 가까운 소액 법원에서 분쟁을 해결하도록 시도할 수 있으며, 산타클라라 카운티에 위치한 캘리포니아 고등 법원의 소액 법원에서도 분쟁 해결을 시도할 수 있습니다.

10.2 구속력 있는 중재. 분쟁이 비공식적으로 또는 소액 법원에서 해결되지 않는 경우, 귀하 및 NVIDIA는 각각 Judicial Mediation and Arbitration Services("JAMS")(https://www.jamsadr.com/에서 규칙 확인 가능)의 중재자를 통해 구속력 있는 중재로 그러한 분쟁을 해결하는 데 동의합니다. 이 섹션에서 달리 언급된 경우를 제외하고, 이 중재 규정의 사법 관할권 및 중재 대상 적격 문제, 성립, 존재 여부, 유효성, 해석 및 범위를 포함하여 모든 사항은 중재자가 결정합니다. 귀하가 귀하의 거주지에서 직접 심리를 요청하거나 귀하 및 NVIDIA가 달리 합의하지 않는 한, 중재는 캘리포니아 산타클라라 카운티(또는 산타클라라 카운티에서 가장 가까운 JAMS 사무실)에서 수행됩니다. 귀하 및 NVIDIA는 당사자들이 개별 중재를 먼저 해결하는 조건으로 모든 분쟁, 구제책 및 구제 요청을 중재하고, 중재자가 모든 청구의 실제 내용을 기반으로 책임 사안만 결정하며, 중재자가 해당 당사자의 개별 청구에서 보장되는 구제를 제공하는 데 필요한 범위에 한해 구제를 요청하는 개인에게 이득이 되는 선언적 구제 또는 명령적 구제만 재정할 수 있다는 데 동의합니다. 귀하 및 NVIDIA는 해결되지 않은 나머지 모든 분쟁이나 구제책 또는 구제 요청은 중재자가 판정을 내린 후에만 법정에서 추가 진행이 가능하다는 데 동의합니다. 이후의 모든 법정 소송 절차에서, 법원이 중재자가 찾은 사실 내용을 반드시 존중해야 하는 것은 아닙니다. 이러한 약관의 어떠한 조항도 당사자가 자신의 데이터 보안, 지적재산권 또는 기타 소유권이 실제로 침해되거나 침해될 위험에 처하는 것을 방지하기 위해 어떤 관할권의 법원에라도 명령적 또는 기타 정당한 구제를 요청하는 것을 금지하지 않습니다. 어떤 이유로든 분쟁과 관련하여 이 10.2 섹션을 적용할 수 없고 분쟁이 일반 관할권의 법원에서 진행되는 경우, 해당 분쟁은 캘리포니아 산타클라라 카운티에 위치한 주 법원 또는 연방 법원에서만 처리됩니다.

10.3 집단 소송, 대표 소송, 배심 재판 포기. 모든 분쟁은 당사자가 개인 자격으로 제기해야 하며, 집단 소송 또는 대표 소송으로 칭하는 소송의 고소인 또는 일부 멤버로서 제기할 수 없습니다. 귀하 및 NVIDIA는 배심 재판, 집단 소송, 집단 중재, 누군가가 대표 자격을 수행하는 모든 집단적, 통합적 또는 기타 법적 절차나 구제 요청에 대한 권리를 포기하는 데 동의합니다.

10.4 배제할 권리. 귀하는 소프트웨어 사용을 시작한 날로부터 30일 이내에, 본 계약의 발효일로부터 30일 이내에 또는 추후 NVIDIA가 이 10.4 섹션을 수정하는 날로부터 30일 이내에 NVIDIA에 서면으로 통지하여 앞서 언급한 배심 재판, 집단 소송, 중재, 집단적 또는 통합적 법적 절차에 대한 포기 조항을 배제할 수 있습니다. 그러한 서면 통지는 우편을 통해 NVIDIA Corporation, Attn: Legal, 2788 San Tomas Expressway, Santa Clara, California, 95051 주소로 보내야 하고 여기에는 (1) 귀하의 이름, (2) 귀하의 주소, (3) NVIDIA 드라이버가 이 서면 통지에서 말하는 소프트웨어라는 언급, (4) 귀하는 중재를 통해 분쟁을 해결하는 것을 원하지 않고 배제할 권리에 대한 30일 제한을 준수한다는 점 명확히 언급 등의 내용이 포함되어 있어야 합니다. 배제 신청 마감 이후에 접수되거나 바로 앞 문장의 필수 항목 (1)~(4)가 포함되지 않은 모든 배제 통지는 유효하지 않으며 귀하는 분쟁 문제를 중재 또는 소액 법원에서 해결해야 합니다. 이 분쟁 해결 절차를 배제하더라도 본 계약의 약관에 영향을 미치진 않으며 이러한 약관은 귀하에게 계속 적용됩니다. 추후 NVIDIA가 이 10.4 섹션에 대해 변경하는 내용을 귀하가 배제하는 경우, 귀하가 거부한 변경 내용 전에 가장 최신 버전인 10.4 섹션이 적용됩니다.

10.5 준거법. 귀하 및 NVIDIA는 각각 모든 분쟁에 법규나 원칙의 충돌에 상관없이 연방중재법과 미국 및 델라웨어주 내의 실체법이 적용된다는 데 동의합니다. 국제물품매매계약에 관한 국제연합협약은 명시적으로 거부합니다. 본 계약의 번역본은 현지에서 필요한 경우를 위해 제공되며, 영문 버전과 영문이 아닌 버전 간에 분쟁이 생길 경우, 귀하와 NVIDIA는 귀하 관할권의 현지법에서 금지되지 않는 한도로 본 계약의 영문 버전이 적용되는 것에 동의합니다.

11. 보증에 대한 면책 조항.

본 소프트웨어는 모든 결함이 포함된 있는 그대로 제공됩니다. 해당 법규가 허용하는 최대 한도로, NVIDIA는 소유권, 비침해, 상품성, 특정 목적에 대한 적합성, 상관습 및 거래 과정에 대한 보증을 포함하여(이에 제한되지는 않음) 본 계약과 관련되거나 본 계약 하에 발생하는 모든 명시적, 암묵적 또는 법적인 보증 및 사실 진술에 대한 책임을 부인합니다. 앞의 진술을 제한하지 않으면서, NVIDIA는 본 소프트웨어가 귀하의 요구 사항을 충족하고, 모든 결함이나 오류가 수정되며, 모든 특정 콘텐츠가 제공되고, 본 소프트웨어에 바이러스나 기타 유해한 구성 요소가 없다는 등의 보증을 하지 않습니다.

또한 귀하는 본 소프트웨어가 포함된 시스템에 대해 데이터 백업 및 시스템 복원점을 적절히 유지하는 것은 귀하의 단독 책임이라는 데 동의하고, NVIDIA는 (a) 본 소프트웨어를 통해 구성, 애플리케이션 설정, 환경 변수, 레지스트리, 드라이버, BIOS 또는 기타 시스템 속성(또는 그러한 시스템의 일부)이 변경되거나 (b) NVIDIA 업데이트 서비스를 통해 소프트웨어 또는 제3자 소프트웨어 패치가 설치되어 또는 이와 관련하여 발생하는 해당 시스템에 대한 모든 손상이나 손실(데이터 또는 액세스 손실 포함)에 대해 책임이 없다는 데 동의합니다.

NVIDIA가 제공한 어떠한 정보나 조언도 본 계약에 명시된 보증의 범위를 어떤 방식으로든 확대하지 않습니다. 소프트웨어 버전이 귀하의 NVIDIA 제품 모델, 운영 체제 및 컴퓨터 하드웨어에 적합한지 확인하는 것은 귀하의 책임입니다.

12. 책임 제한.

해당 법규에서 허용되는 최대 한도에서, NVIDIA는 그러한 손해가 발생할 가능성에 대해 통지를 받았다 하더라도, 그리고 당사자의 구제책이 본래 목적을 충족하지 못하더라도 계약 위반, 불법 행위(부주의 포함), 무과실 책임 또는 기타를 기반으로 한 것에 상관없이 본 계약으로 인해 또는 이와 관련하여 발생하는 모든 (I) 간접적, 징벌적, 특수적, 부수적 또는 결과적 손해 또는 (II) (A) 대체품을 구하는 비용 또는 (B) 수익, 매출, 사용, 데이터 또는 신용의 손실에 대한 손해에 대해 어떠한 경우에도 책임이 없습니다.

또한 해당 법규에서 허용되는 최대 한도에서, 본 계약으로 인해 또는 이와 관련해서 발생하는 모든 책임, 의무 또는 청구에 대한 NVIDIA의 전체 누적된 책임 총액은 미화 5달러(US$5)를 초과하지 않습니다.

13. 데이터 수집.

본 소프트웨어를 Windows 운영 체제에서 사용하는 경우, 귀하는 이로써 소프트웨어 설치 시 NVIDIA가 (a) 소프트웨어와 함께 사용할 수 있도록 시스템을 적절히 구성 및 최적화하고 (b) 소프트웨어를 통해 콘텐츠 또는 서비스를 제공하며, (c) NVIDIA 제품과 서비스를 향상하기 위해 데이터를 액세스 및 수집하는 것을 인정하는 것입니다. 수집되는 정보에는 GPU 및 CPU와 같은 구성 데이터와 운영 체제가 포함될 수 있습니다.

소프트웨어에는 제3자 웹사이트 및 서비스로 연결되는 링크가 포함될 수 있습니다. NVIDIA는 귀하가 방문하는 사이트와 서비스에서 개인정보 취급방침을 검토하여 이들이 귀하의 데이터를 어떻게 수집, 사용 및 공유할 수 있는지 확인할 것을 권장합니다. NVIDIA는 제3자 사이트나 서비스의 개인정보 취급방침 또는 관행에 대해 책임을 지지 않습니다.

https://www.nvidia.com/ko-kr/about-nvidia/privacy-policy에 나와 있는 NVIDIA 개인정보 보호정책은 데이터 수집 및 사용에 대한 NVIDIA의 정책을 설명합니다.

14. 양도.

NVIDIA는 어떤 수단이나 법의 운용을 통해서라도 본 계약에 따른 NVIDIA의 권리나 의무를 양도, 위임 또는 이전할 수 있습니다. 귀하는 NVIDIA의 사전 서면 동의 없이 어떤 수단이나 법의 운용을 통해서라도 본 계약에 따른 NVIDIA의 권리나 의무를 양도, 위임 또는 이전할 수 없고, 그러한 모든 시도는 무효입니다.

15. 무역 규정 준수.

귀하는 미국 수출 관리 규정 및 해외 재산 관리국 규정을 포함하여 해당되는 모든 수출, 수입, 무역 및 경제 제재 관련 법규를 준수하는 데 동의합니다. 이러한 법규에는 목적지, 최종 사용자 및 최종 사용에 대한 제한이 포함됩니다.

16. 정부 사용.

관련된 설명서를 포함하여 본 소프트웨어(“보호 품목”)는 48 C.F.R. 2.101에 정의된 용어대로 "상업용 제품"이며, 48 C.F.R. 12.212 및 48 C.F.R. 227.7202 & 252.227-7014(a)(1)에 각각 사용된 용어의 "상업용 컴퓨터 소프트웨어"와 "상업용 컴퓨터 소프트웨어 설명서"로 구성되어 있습니다. 어떠한 보호 품목이라도 미국 정부에 공급하기 전에 귀하는 (i) 보호 품목이 민간 비용으로 개발한 상업용 컴퓨터 소프트웨어 및 상업용 컴퓨터 소프트웨어 설명서이며 이렇게 취급되어야 함을 서면으로 미국 정부에 알리고, (ii) 본 계약의 약관이 적용되는 조건으로 보호 품목이 제공된다는 것을 미국 정부에 알리며, (iii) 보호 품목을 민간 비용으로 개발한 상업용 컴퓨터 소프트웨어 및 상업용 컴퓨터 소프트웨어 설명서로 표시할 의무가 있습니다. NVIDIA가 서면으로 명백히 승인한 경우를 제외하고 어떠한 경우에도 귀하는 48 C.F.R. 52.227-19(b)(1)-(2) 또는 252.227-7013(c)에 명시된 경우 이외에 미국 정부에게 보호 품목에 대한 권리를 획득하도록 허가할 수 없습니다.

17. 고지.

귀하의 법적 통지 또는 기타 서신은 NVIDIA Corporation, 2788 San Tomas Expressway, Santa Clara, California 95051, United States of America, Attention: Legal Department 주소로 보내주십시오. NVIDIA가 소프트웨어와 관련해 귀하에게 연락해야 하는 경우, 귀하는 이메일로 통지를 받고 그러한 통지는 모든 법적 통신 요건을 충족한다는 데 동의합니다.

18. 전체 계약.

본 계약의 주제와 관련하여, 당사자들은 (i) 본 계약이 당사자들 간의 완전하고 유일한 계약이며 이전에 및 동시에 발생한 모든 커뮤니케이션 내용을 대체하고 (ii) 구매 주문, 주문 승인, 송장 또는 기타 방식으로 포함되더라도 모든 추가적인 또는 다른 약관은 수신 당사자에게 구속력이 없으며 무효임에 동의합니다. 본 계약은 각 당사자의 승인된 대표자가 서명한 서면으로만 수정할 수 있습니다.

정당한 관할권이 있는 법원이 본 계약의 조항을 시행할 수 없는 것으로 판단할 경우, 해당 조항은 시행 가능하도록 만드는 데 필요한 범위에서 수정된 것으로 간주되며 본 계약의 나머지 조항은 계속 완전한 효력을 유지합니다.

19. 불포기 조항.

당사자가 계약의 약관이나 의무를 이행하지 않거나 지연시켜도 당사자가 이를 포기하는 것으로 간주되지 않으며, 나중에 그러한 약관이나 의무를 이행하지 못하게 막지 않습니다.

20. 라이선싱.

본 계약과 관련해 궁금한 점이 있으면 driver-licensing@nvidia.com으로 NVIDIA에 문의해 주십시오.

(v. 2023년 11월 23일)