게임 개발 산업을 위한 솔루션

수십 년 동안 비주얼 컴퓨팅 분야 선도

저희는 "소비자들이 그들이 좋아하는 게임에 접근하고 플레이할 수 있는" 새로운 방법을 모색하면서 게임을 절대적인 한계까지 끌어올리려고 노력하고 있습니다. 게임 시장이 역사상 가장 큰 지점에 있는 상황에서 NVIDIA는 게이머에게 더 많은 소비자 선택권을 제공하고 게임 개발 파트너들이 이러한 업계를 뒤흔들 수 있도록 지원하면서 품질을 끌어올릴 것입니다.

레이 트레이싱 파트너 에코시스템

주요 파트너와의 강력한 협업은 레이 트레이싱이 퍼블리셔, 개발자 및 전체 게이밍 산업을 향상해 주도록 보장합니다.

게임 개발자를 위한 소프트웨어 개발 키트

게이머들에게 환영받는 게임과 시각적 효과를 만들어내기 위해서는 개발자들에게 최고의 도구, 샘플 및 라이브러리가 필요합니다. NVIDIA SDK를 사용하면 비주얼 컴퓨팅에서 최고의 기술에 액세스하여 시각적 효과, 물리효과, 레이 트레이싱 프레임워크 등 모든 구성 요소를 다룰 수 있습니다.

게임 개발을 위한 그래픽 및 성능 기반 솔루션

멋진 조명 효과: NVIDIA 레이 트레이싱 다이렉트 일루미네이션

모두 수백만 개의 조명으로 빛나는 움직이는 자동차, 사람, 자전거로 가득찬 거리가 있는 야간 도시 장면을 상상해 보세요 NVIDIA RTXDI를 이용하여 조명 아티스트는 컴퓨팅 오버헤드나 지장을 주는 워크플로우 변경 없이 실시간으로 이와 같은 장면을 렌더링할 수 있습니다.

 
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더욱 선명한 이미지: NVIDIA 딥러닝 슈퍼 샘플링

새로운 딥러닝 뉴럴 네트워크인 NVIDIA DLSS(Deep Learning Super Sampling)를 통해 게임의 프레임 레이트를 높이고 더욱 선명한 이미지를 생성하세요. DLSS가 제공하는 성능 헤드룸 덕분에 레이 트레이싱을 최대로 설정하고 출력 해상도를 높일 수 있습니다.

Game On: NVIDIA Reflex SDK

이제 게임 개발자는 게임 엔진 작업이 렌더링 시간에 딱 맞게 완료되도록 조정하는 낮은 지연 시간 모드를 구현할 수 있습니다. NVIDIA Reflex SDK는 GPU 귀속 시나리오에서 GPU 렌더링 대기열을 제거하고 CPU 배압을 줄입니다. 

 
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저희는 Rise of the Tomb Raider에서 NVIDIA와 훌륭한 파트너십을 이뤘습니다. 이제 NVIDIA RTX 기술 덕분에 Shadow of the Tomb Raider에 실시간 그림자가 아주 적절하게 적용될 것임을 발표하게 되어 기쁩니다.

- Rich Briggs, Crystal Dynamics 수석 브랜드 이사

NVIDIA RTX 플랫폼은 저희의 엔진, 특히 출시 예정 게임인 Metro Exodus에 실시간 전역 조명을 통합할 수 있는 기회를 제공했습니다. 이를 통해 저희는 실시간 그래픽에서 볼 수 있는 가장 사실적인 조명 시뮬레이션을 달성할 수 있습니다.

- Oleksandr Shyshkovtsov, 4A Games CTO

Ansel 사진 모드를 처음으로 통합하는 데는 며칠밖에 걸리지 않았습니다. 모든 것이 잘 작동하도록 만든 후에는, 단 2~3주 만에 나머지 문제를 해결하고 게임에서 도구의 유용성을 손볼 수 있었습니다. 커뮤니티에서 찍은 사진을 볼 때면 정말 보람이 있습니다.

- CD Projekt Red

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