DLSS 4는 현재 250개 이상의 게임에서 지원되고 있으며, 패스 트레이싱을 적용한 007 First Light, Phantom Blade Zero, PRAGMATA™ 등 다양한 타이틀에도 적용될 예정입니다.

800개 이상의 게임과 애플리케이션에 RTX 기술이 탑재되어 있으며, 매주 DLSS 4, NVIDIA Reflex, 고급 레이 트레이싱 효과를 통합한 새로운 게임이 출시되거나 발표되며, GeForce RTX 플레이어들에게 최상의 PC 경험을 제공합니다.

CES 2026에서 NVIDIA는 많은 기대를 받는 게임을 위한 RTX 통합을 발표하고, NVIDIA DLSS 4.5를 통해 뉴럴 렌더링의 최첨단 기술을 향상시키며, 개발사들과 협력하여 패스 트레이싱을 통해 게임을 업그레이드할 예정입니다.

자세한 내용과 RTX 트레일러는 아래에서 확인할 수 있으며, 주요 내용은 다음과 같습니다. 요약:

  • 007 First Light의 PC 버전은 Multi Frame Generation을 지원하는 DLSS 4로 향상되고 있습니다.
  • PRAGMATA의 PC 버전에는 패스 트레이싱과 DLSS 4가 적용됩니다.
  • 많은 기대를 받는 Resident Evil Requiem이 2월 27일에 출시되며, 아래에서 새로운 패스 트레이싱과 DLSS 4로 가속된 신규 트레일러를 확인할 수 있습니다.
  • Phantom Blade Zero가 레이 트레이싱과 DLSS 4를 탑재하여 9월 9일에 출시됩니다. 새로운 RTX 스크린샷을 확인하고 개발자 비디오 다이어리를 통해 더 자세히 알아보세요.
  • Active Matter가 올해 말에 프레임 생성과 레이 트레이싱을 지원하는 Multi 기반 DLSS 4를 탑재하여 출시될 예정입니다.
  • Screamer는 Multi Frame Generation을 지원하는 DLSS 4와 함께 출시됩니다.
  • DEFECT는 Multi Frame Generation이 적용된 DLSS 4와 함께 출시됩니다.
  • A Total War: PHARAOH NVIDIA ACE 기술 데모는 AI가 게임 시스템과 메커니즘을 이해하고 활용하는 데 어떻게 도움을 줄 수 있는지 보여줍니다.
  • PUBG: Battlegrounds의 Ally 업데이트는 2026년 상반기에 출시되며, NVIDIA ACE를 기반의 장기 기억 기능을 추가해 AI 팀원의 지능과 역량을 한층 발전시킵니다.

NVIDIA DLSS 4.5: 2세대 Super Resolution 트랜스포머 모델 및 6배 Dynamic Multi Frame Generation

DLSS 4는 CES 2025에서 처음 공개된 이후, 트랜스포머 기반 Super Resolution과 4배 Multi Frame Generation을 통해 AI 렌더링의 새로운 기준을 제시해 왔습니다. 이미 250개 이상의 게임과 앱이 이를 지원하고 있으며, DLSS 4는 NVIDIA 역사상 가장 빠르게 채택된 게이밍 기술입니다.

CES 2026에서 NVIDIA DLSS 4.5를 통해 다시 한 번 기준을 높여, 최첨단 이미지 품질을 제공하는 DLSS Super Resolution용 2세대 트랜스포머 모델과 240FPS 이상의 부드러운 4K 패스 트레이싱 게임플레이를 구현하는 6배 Dynamic Multi Frame Generation을 선보입니다.

 

모든 GeForce RTX 사용자는 새로운 NVIDIA 앱 베타 업데이트를 설치해, 지금 바로 NVIDIA 앱을 통해 게임과 앱을 DLSS 4.5 Super Resolution으로 업그레이드할 수 있습니다. 1월 13일에는 정식 출시가 예정되어 있습니다. 시작하려면 "DLSS Override 기능 - 모델 프리셋" 옵션을 선택하고 글로벌 또는 게임별로 "최신"을 선택합니다.

NVIDIA DLSS 4.5 6배 Dynamic Multi Frame Generation은 올 봄 GeForce RTX 50 시리즈 GPU를 대상으로 출시될 예정입니다.

새로운 DLSS 4.5 기능에 대한 자세한 내용은 별도 발표 기사에서 확인하세요. 최신 DLSS 4.5 Super Resolution을 활성화하는 최신 드라이버와 NVIDIA 앱 베타 업데이트하려면 여기로 이동하세요.

250개 이상의 게임과 앱들이 DLSS 4 Multi Frame Generation를 지원하고 있습니다.

기존 방식으로 렌더링된 프레임당 추가 프레임을 생성하는 Multi Frame Generation을 지원하는 DLSS 4는, DLSS 기술 전반과 함께 작동해 프레임 레이트를 배가시킵니다.

GeForce RTX 50 시리즈 그래픽 카드와 노트북에서 제공되는 이러한 엄청난 성능 향상을 통해 가장 높은 해상도에서 비주얼을 극대화할 수 있습니다.

2025년 1월, DLSS 4와 GeForce RTX 50 시리즈 그래픽 카드를 출시했을 때, 75개의 게임과 앱이 DLSS Multi Frame Generation을 지원했으며, 이후 빠르게 증가했습니다.

1년이 지난 현재, ARC Raiders, Battlefield 6, Clair Obscur: Expedition 33, Where Winds Meet 등 2025년 가장 인기 있는 타이틀을 포함하여 250개 이상의 게임과 앱이 지원됩니다.

5월 27일 출시 예정인 007 First Light, Multi Frame Generation 기반 DLSS 4를 지원합니다.

5월 27일 출시되는 007 First Light는 IO Interactive의 시그니처 스텔스와 액션 게임플레이 메커니즘을 결합한 3인칭 액션 어드벤처 게임으로, 젊은 제임스 본드의 기원을 완전히 새롭게 재해석한 오리지널 스토리를 담고 있습니다. 플레이어는 유망하면서도 때로는 반항적인 26세의 영국 해군 항공 승무원 본드가 되어 M16에 발탁되며, 영화 속에서 그려진 이국적이고 위험한 스파이 세계에 빠져들 것입니다.

본드의 모험은 전 세계를 무대로 펼쳐지며, 플레이어는 동료와 적을 대면하면서 힘, 교묘한 책략, 특유의 재치를 활용해 장애물과 도전을 극복하게 됩니다.

 

PC 버전을 위해 NVIDIA는 IO Interactive와 협력하여 DLSS 4를 적용했으며, 이를 통해 007 First Light 디테일을 높이고 DLSS Multi Frame Generation을 통해 프레임 레이트를 끌어올립니다.

007 First Light의 PC 전용 향상된 기능에 대해 자세히 알아보기 위해 IO Interactive의 Ulas Karademir(최고 기술 책임자), Henrik Schlichter(수석 엔지니어 및 개발 매니저), Rasmus Poulsen(프랜차이즈 아트 디렉터)과 인터뷰했습니다.

 

또한 Facebook, Instagram, X의 소셜 채널에서 007 First Light GeForce RTX 5090 맞춤형 제품을 획득하는 방법에 대해 알아보세요!

최신 하드웨어가 없는 사용자도 GeForce NOW 프리미엄 멤버십을 통해 클라우드에서 스트리밍하여 여러 디바이스에서 007 First Light를 즐길 수 있습니다. 이제 Ultimate 멤버가 DLSS 4를 통해 타이틀을 스트리밍할 수 있는 GeForce RTX 5080 클래스 성능을 사용할 수 있으며, 여러 디바이스에서 몰입감 넘치는 매우 매끄러운 게이밍 경험을 제공합니다.

PC에서 PRAGMATA™는 패스 트레이싱 기술을 적용하며 DLSS 4로 가속화될 예정입니다.

가장 가까운 미래를 배경으로 하는 Capcom의 PRAGMATA는 플레이어를 달 연구 정거장으로 안내합니다. Lunam Ore가 발견된 이후 수년 동안, 인류는 거의 모든 것을 복제할 수 있는 소재인 루나필라멘트를 개발해왔습니다. 어느 날, 아무런 예고 없이 이 루나필라멘트를 전담하던 지구의 기지가 모든 신호가 끊기며 연락이 두절되었습니다. 생명체가 없는 듯한 우주정거장에서 우연히 만난 우주비행사 휴 윌리엄스와 안드로이드 다이아나는 정거장을 장악하고 있는 적대적인 AI의 위협 한가운데에 놓이게 됩니다.

휴는 지구로 돌아가기 위해 다이애나와 협력해야 하는 상황에 놓이게 되고, 두 사람은 길을 가로막는 많은 장애물들을 극복하기 위해 각자의 강점과 능력에 의존해야 합니다. 반전으로 플레이어는 이 싱글 플레이어 어드벤처에서 두 캐릭터를 동시에 조종해야 합니다. 액션의 핵심은 해킹에 있습니다. 다이애나는 마주친 적들을 해킹할 수 있고, 휴는 적의 갑옷이 열리면 이를 사격하여 약점을 공격할 수 있습니다. 이 2-in-1 전투 시스템은 PRAGMATA만의 독특한 전략성과 짜릿함을 선사합니다.

이전에 PRAGMATA레이 트레이싱 효과와 DLSS 4를 탑재하여 출시될 것이라고 발표했습니다. 이번에는 PRAGMATA PC 버전에 패스 트레이싱이 추가 적용되어 사실감과 몰입감이 한층 강화된다는 점을 공개합니다. 자세한 내용은 Capcom의 엔진 개발 지원 매니저 Masaru Ijuin이 출연하는 PRAGMATA Inside the Game RTX 영상을 통해 확인하실 수 있습니다.

 

PRAGMATA에 대한 추가 업데이트는 X, Instagram, YouTube에서 게임의 공식 소셜 채널을 팔로우하세요. 또한 Steam에서 레이 트레이싱 PRAGMATA Sketchbook 데모를 다운로드할 수 있으며, 이를 통해 4월 24일 출시되는 게임의 일부를 미리 살펴볼 수 있습니다. 아래에서 단독으로 공개하는 두 장의 패스 트레이싱 비교 스크린샷을 확인할 수 있습니다.

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Resident Evil™ Requiem, 패스 트레이싱과 DLSS 4를 적용해 2월 27일 출시 - 새로운 독점 PC 트레일러 공개

심장이 멎을 듯한 생존 호러 경험을 통해 죽음에서 탈출할 준비를 하세요! Resident Evil Requiem은 상징적인 Resident Evil 시리즈에서 가장 몰입감 넘치는 최신작으로, Grace Ashcroft와 Leon S. Kennedy, 두 주인공의 운명이 얽히며 1998년 악명 높은 라쿤 시티 사건 뒤에 숨겨진 진실을 밝혀낼 수 있는 일련의 이상한 죽음을 조사하는 이야기를 담고 있습니다.

1인칭 시점으로 긴장감 넘치는 현실적인 공포를 직접 체감하실 수 있으며, 3인칭 시점으로 '숄더뷰 카메라'를 사용하면 보다 액션 중심의 게임플레이를 즐길 수 있습니다.

Resident Evil 시리즈는 처음에는 콘솔 시스템에서 시작되었지만, 이제는 처음 플레이하는 사람들을 포함한 많은 게이머가 PC에서 이를 즐기고 있습니다. 최신 버전인 Resident Evil Requiem은 2월 27일 전 세계 출시를 앞두고 다양한 PC에 최적화되어 있으며, DLSS 4와 패스 트레이싱 효과를 포함하여 성능을 가속화하고 이미지 품질을 향상시킬 예정입니다.

이와 같은 게임에서 깜박이는 복도 조명, 밤중에 빛나는 네온 거리, 또는 앞길을 비추는 라이터 불꽃 등 빛과 그림자의 표현은 매우 중요합니다. 패스 트레이싱을 통해 Resident Eviil Requiem은 이제 다양한 조명에서 여러 그림자를 렌더링하고, 유리를 통한 반사 및 굴절 효과 같은 복잡한 조명 효과까지 표현하여 더욱 자연스러운 빛을 구현해 게임 플레이 중에 몰입감을 높입니다.

아래의 새로운 트레일러에서 이Capcom이 패스 트레이싱과 DLSS4로 가속된 Resident Evil Requiem의 게임 플레이를 더욱 자세히 공개합니다.

 

Resident Evil Requiem은 PC에서 출시되면 GeForce NOW에서도 이용할 수 있습니다. 얼티밋 멤버는 DLSS 4를 통해 다양한 디바이스에서 GeForce RTX 5080급 성능을 활용하여 몰입감 넘치는 매우 매끄러운 게이밍 경험을 즐길 수 있습니다.

Phantom Blade Zero, 레이 트레이싱과 DLSS 4를 탑재하여 2026년 9월 9일 출시; 새로운 RTX 스크린샷 공개

S-GAME이 출시할 예정인 Phantom Blade Zero는 빠른 속도의 정통 무술 액션을 중심으로 설계된 액션 롤플레잉 게임으로, 쿵푸 펑크라는 매우 독창적이고 고유한 아트 스타일을 선보입니다. Phantom Blade Zero는 출시 첫날부터 Multi Frame Generation를 포함한 DLSS 4를 지원할 예정이라고 밝혔습니다.

또한 PC 전용 레이 트레이싱 효과로 반사, 그림자, 코스틱 효과가 추가되며, GeForce RTX GPU의 레이 트레이싱 코어를 통해 가속됩니다. 새로운 RTX On 독점 스크린샷을 통해 해당 효과를 확인해 보세요.

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Phantom Blade Zero가 2026년 9월 9일에 출시됩니다. Phantom Blade Zero에 대해 자세히 알아보려면 아래의 개발자 다이어리 영상을 확인하세요. S-Game의 CEO이자 Phantom Blade Zero의 크리에이터인 Soulframe Liang은 이 영상에서 게임의 탄생 배경과 독특한 게임플레이, 그리고 기대작의 다양한 요소를 소개합니다.

 

Total War: PHARAOH - NVIDIA ACE가 구현하는 더욱 유용하고 인터렉티브한 어드바이저

수상 경력에 빛나는 Creative Assembly의 Total War 게임은 깊이 있는 턴제 대규모 캠페인과 웅장한 실시간 전투, 그리고 정교하게 설계된 다양한 시스템을 결합한 게임입니다.

시리즈의 오랜 역사에서 인게임 어드바이저는 이러한 시스템을 소개하고 안내하며, 플레이어가 각 타이틀의 복잡성과 뉘앙스를 이해하도록 지원했습니다. Total War: PHARAOH를 테스트베드로 사용하는 Creative Assembly는 NVIDIA ACE 기반의 새로운 동적 AI 어드바이저를 실험하고 있으며, 이 어드바이저는 플레이어가 게임의 수많은 시스템과 메커니즘을 학습할 수 있도록 지원합니다.

NVIDIA ACE는 모델, 개발자 도구, 온디바이스 추론을 포괄하는 AI 기술 제품군으로, 개발사가 풍분한 지식을 갖추고 능동적으로 대화하는 인게임 캐릭터를 구축할 수 있도록 설계되었습니다.

Total War: PHARAOH의 AI 어드바이저는 사용자 GPU에서 로컬로 실행되는 소형 언어 모델로 구동되며, Total War의 방대한 게임 데이터와 모델을 연결하는 파이프라인 구축에는 ACE 개발자 도구가 활용되었습니다.

AI는 플레이어의 프롬프트, 현재 게임 상태, 유닛, 경제와 자원 관리, 파벌 특성, 건물, 상태 효과 등 최신 정보를 담은 복잡한 데이터베이스에서 불러온 데이터를 처리합니다.

이러한 시스템은 게임 세계관과 시대적 배경을 유지하면서, 플레이어의 행동에 맞춰 실시간으로 상황을 인식하는 안내를 제공합니다.

 

이 초기 프로토타입은 Creative Assembly가 25년 넘게 해당 시리즈를 정의해 온 깊이를 잃지 않으면서, 모든 기술 수준의 플레이어가 Total War를 더욱 접근하기 쉽고 역동적이며, 궁극적으로 더 많은 플레이어가 즐길 수 있도록 만들 방법을 연구하는 프로그램의 일환입니다.

앞으로 몇 달 안에 Creative Assembly는 일부 Total War 플레이어를 초청하여 이러한 시스템의 테스트, 도전, 형성에 도움을 줄 예정이며, 플레이어 전문 지식과 피드백을 통해 이러한 실험이 향후 Total War 타이틀에 어떤 영향을 미칠 수 있는지 안내할 것입니다.

장기적으로 이러한 기반은 더욱 야심 찬 아이디어를 지원합니다. 고유 목소리, 충성도, 기억을 지닌 역동적인 캐릭터, 더욱 깊고 놀라운 방식으로 반응하는 토탈 워 캠페인을 만들어 각 플레이마다 독특한 느낌을 줍니다.

PUBG: BATTLEGROUNDS - NVIDIA ACE 기반으로 장기 기억 능력을 갖춘 PUBG ALLY

PUBG: BATTLEGROUNDS는 플레이어들이 최후의 생존자가 되기 위해 경쟁하는, 배틀로얄 장르의 정석과도 같은 게임입니다.

KRAFTON은 NVIDIA ACE 기술로 구동되는 AI 팀원 PUBG Ally를 통해, PUBG: BATTLEGROUNDS에서 함께 플레이하는 새로운 방식을 선보입니다. 게임 용어를 사용하여 PUBG Ally에게 지휘를 내리고, 명령을 내리고, 공격 계획과 전술 기동을 함께 계획하거나 간단히 담소를 나누세요!

이 CPC(Co-Playable Character)를 지원하기 위해 KRAFTON은 효율적인 디바이스 추론을 통해 소형 언어와 음성 모델을 사용하여 기존의 규칙 기반 NPC 행동을 역동적이고 적응 가능한 경험으로 변환합니다. 자동 음성 인식 모델은 플레이어의 음성을 이해하며, 소형 언어 모델(SLM)은 이러한 지침을 PUBG Ally의 게임 상태 인식과 결합하여 전략적 계획과 실시간 반응을 위해 사용하며, 텍스트 음성 변환 모델은 PUBG Ally가 플레이어와 소통할 수 있는 동적 음성 대사를 생성합니다.

CES 2026에서 KRAFTON은 PUBG Ally에 장기 메모리를 추가하여 지능과 기능을 향상시켰습니다. 이제 PUBG Ally는 이전 플레이 성능과 게임플레이 상호작용을 기억하며, 플레이어와 상호작용할 때 이러한 기억을 활용할 수 있습니다. 

이 시스템은 PUBG Ally의 상호작용에 깊이를 더하며, 각 게이머에게 완전히 독창적인 경험을 제공합니다.

PUBG Ally는 2026년 상반기에 PUBG: BATTLEGROUNDS 아케이드를 통해 한정 기간 사용자 테스트 이벤트 형태로 먼저 공개되며, 영어, 한국어, 중국어 사용자에게 제공될 예정입니다. 이 초기 테스트 단계에서 KRAFTON은 플레이어로부터 실제 피드백을 수집하여 추후 본격 출시에 앞서 개발과 개선에 반영하는 데 도움을 줄 것입니다.

Multi Frame Generation과 레이 트레이싱 기술이 적용된 DLSS 4를 탑재한 Active Matter, 2026년 출시

Gaijin Entertainment의 Active Matter는 양자 재앙으로 파괴된 멀티버스를 배경으로 하는 하드코어 군사 온라인 PvPvE, PvE, PvP 슈팅 게임입니다. 각 플레이어는 타임 루프에 갇혀 사망 후에도 항상 동일한 시점으로 되돌아오는 요원을 조작하며, 시공간의 구조 자체를 왜곡하고 찢어낼 수 있는 물질인 활성 물질이 풍부한 양자 불안정 구역에 진입하게 됩니다.

다른 시간선의 라이벌, 중력을 변화시키는 물리 법칙을 파괴하는 이상 현상, 그리고 신비로운 존재들이 플레이어의 앞을 가로막습니다. 플레이어는 활성 물질을 수확하고 전리품을 수집하여, 구역 전체가 내부의 모든 것과 함께 사라지기 전에 안전한 지역으로 탈출해야 합니다.

 

Active Matter는 지난해 9월 게임의 공식 웹사이트를 통해 얼리 버전을 공개한 데 이어, 올해 말 공식 출시될 예정입니다. Steam에서도 사용할 수 있는 정식 버전에는 새로운 콘텐츠가 추가되며, 향후 업데이트를 통해 Active Matter의 기술을 업그레이드하여 GeForce RTX 게이머에게 DLSS Multi Frame Generation을 포함한 DLSS 4 성능 가속 기능 모음을 제공합니다.

또한 레이 트레이싱 기반 글로벌 일루미네이션, 레이 트레이스드 리플렉션, 그리고 레이 트레이스드 쉐도우 효과가 추가되어 Active Matter의 왜곡된 세계관을 더욱 사실적으로 표현합니다. NVIDIA Reflex를 통해 PC 지연 시간이 줄어들어 게임플레이의 반응성이 더욱 향상됩니다.

새로운 독점 Active Matter RTX 트레일러에서 DLSS 4의 작동 모습을 확인해 보세요:

 

게이머는 최신 하드웨어 없이도 출시와 동시에 GeForce NOW를 통해 Active Matter를 스트리밍으로 즐기실 수 있습니다. Ultimate 멤버십을 통해 게이머는 GeForce RTX 5080급 성능과 GeForce RTX 50 시리즈 소유자와 동일한 NVIDIA 기술에 액세스할 수 있습니다. 여기에는 DLSS 4, NVIDIA Reflex, 다양한 레이 트레이싱 비주얼이 포함되어 있어 디바이스 전체에서 매우 매끄럽고 레이턴시 낮은 게이밍 경험이 가능합니다.

DEFECT, 출시와 동시에 멀티 프레임 생성 기능이 적용된 DLSS 4 지원

emptyvessel에서 개발한 DEFECT는 권위적인 AI인 THE SYSTEM이 비인간적인 논리로 지배하는 인류 마지막 도시를 배경으로 한 사이버펑크 스타일의 분대 기반 몰입형 슈팅 게임입니다. 플레이어는 시스템 소속 치안 부대, 이탈한 경찰 세력, 또는 권력을 노리는 다양한 갱단 중 하나를 선택할 수 있습니다. 싱글 플레이로 더욱 깊이 있는 오프라인 경험을 즐기거나, PvP 또는 PvE 협동 모드에서 친구들과 함께 플레이하실 수 있습니다. 무기 밀수, 표적 암살, 용의자 체포 등 다양한 목표를 두고 경쟁하게 됩니다. 최신 무기와 기술로 무장해 다음 날을 살아남기 위한 우위를 확보하세요.

 

DEFECT는 출시와 동시에 Multi Frame Generation을 지원하는 DLSS 4를 통해 GeForce RTX 50 시리즈 사용자에게 대폭 향상된 프레임 레이트를 제공합니다. 아래에서 DLSS 4가 DEFECT에서 제공하는 성능 향상을 보여주는 새로운 독점 게임플레이 비디오를 확인해 보세요.

 

Multi Frame Generation 기반의 DLSS 4를 지원하는 Screamer, 3월 26일 출시

애니메이션 세계관에서 영감을 받은 미래 도시 Neo Rey는, 가장 잔혹한 레이싱 대결 속에서 경쟁을 펼치는 무모한 드라이버 Screamer들의 치열한 스트리트 배틀 무대가 됩니다. 이 세계에서 어떤 사람들은 명예를 위해 경쟁하고, 어떤 사람들은 권력이나 복수를 위해 질주합니다. 레이싱의 판도를 영원히 바꾼 수수께끼의 기술, ECHO가 등장합니다. 이 기술로 인해 모든 레이스는 전투가 되었고, 모든 싸움은 개인적이며 잔혹해졌습니다.

마일스톤의 Screamer에서 트윈 스틱 조작 방식을 활용해 생존을 건 레이스를 펼치게 됩니다. 왼쪽 아날로그 스틱은 조향에 사용되며, 오른쪽 스틱은 드리프트를 제어합니다. 부스트는 각 차량의 성능을 한계까지 끌어올리며, 스트라이크를 전략적으로 활용하면 정확한 타이밍에 적중시켜 상대를 제압할 수 있습니다. 오버드라이브가 발동되는 순간, 네오 레이의 거리에는 극도의 혼란이 펼쳐집니다.

ECHO 시스템 전체를 완벽히 숙달해야만 최종 승리를 거둘 수 있습니다. 그리고 다른 실제 전투와 마찬가지로 Screamer의 레이스는 공격에만 초점을 맞추지 않으며, 플레이어는 라이벌로부터 자신을 보호할 수 있는 전용 방어 수단도 활용하게 되고, 이에 대한 자세한 내용은 추후 공개될 예정입니다.

 

Screamer가 3월 26일 PC로 출시되면, GeForce RTX 게이머는 Multi Frame Generation을 지원하는 DLSS 4를 사용하여 프레임 레이트를 오버드라이브로 끌어올릴 수 있습니다. 새로운 Screamer DLSS 4 독점 게임플레이 비디오에서 직접 확인해 보세요.

 

더 많은 RTX 게임들이 곧 추가될 예정입니다.

다양한 게임에 DLSS 통합 업데이트가 추가로 적용될 예정입니다. 향후 공개될 DLSS 및 RTX 타이틀 소식을 확인하려면 정기적으로 방문해 주시고, NVIDIA App의 DLSS 4 및 DLSS 4.5 Overrides를 공식 지원하는 게임과 애플리케이션을 포함해 800개 이상의 RTX 지원 타이틀 전체 목록도 함께 확인해 보시기 바랍니다.