Explore Novos Mundos no Desenvolvimento de Games

Descubra Soluções de Ponta para o Desenvolvimento de Games

Nossa motivação é o desejo de sempre desafiar os limites dos games, procurando novas formas de permitir que os consumidores aproveitem os games que tanto adoram. O mercado de games está no ápice, e a NVIDIA continuará sendo líder em qualidade, oferecendo mais opções para os gamers e permitindo que os parceiros de desenvolvimento de games desafiem o status quo do setor.

ECOSSISTEMA DE PARCEIROS DE RAY TRACING

A colaboração eficiente com os principais parceiros garante que o Ray Tracing seja uma vantagem para distribuidores, desenvolvedores e todo o setor de games.

Kits de Desenvolvimento de Software para Desenvolvedores de Games

Os desenvolvedores precisam das melhores ferramentas, amostras e bibliotecas para criar games e efeitos visuais dignos de prêmios. Com os SDKs da NVIDIA, você tem acesso à melhor tecnologia de computação visual para criar todos os componentes de efeitos visuais, física, frameworks de Ray Tracing e muito mais.

Soluções Baseadas em Gráficos e Desempenho para o Desenvolvimento de Games

Acenda as Luzes: Iluminação Direta com o Ray Tracing da NVIDIA

Imagine uma cena urbana noturna, com ruas cheias de carros, pessoas e bicicletas em movimento, tudo iluminado por milhões de luzes. Com o NVIDIA RTXDI, os artistas de iluminação podem renderizar cenas como essa em tempo real, sem sobrecargas computacionais nem alterações que prejudiquem o workflow.

 
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Mais Nitidez: NVIDIA Deep Learning Super Sampling

Aumente as taxas de frames e gere imagens mais nítidas para seus games com o NVIDIA Deep Learning Super Sampling (DLSS), uma nova rede neural de deep learning. O DLSS fornece um desempenho que permite maximizar as configurações de Ray tracing e aumentar a resolução de saída.

Hora de Jogar! SDK NVIDIA Reflex

Os desenvolvedores de games agora podem implementar um modo de baixa latência que alinha o trabalho do engine do game para que seja concluído a tempo da renderização. O SDK NVIDIA Reflex elimina a fila de renderização da placa de vídeo e reduz a pressão de retorno da CPU em cenários vinculados à placa de vídeo. 

 
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Tivemos uma excelente parceria com a NVIDIA em Rise of the Tomb Raider. Agora, graças à tecnologia NVIDIA RTX, temos o prazer de anunciar que Shadow of the Tomb Raider, muito apropriadamente, apresentará sombras em tempo real.

— Rich Briggs, Diretor Sênior de Marca, Crystal Dynamics

A plataforma NVIDIA RTX nos deu a oportunidade de integrar a iluminação global em tempo real em nossa engine e, especificamente, em nosso próximo título, Metro Exodus. Isso nos permite atingir as simulações de iluminação mais realistas já vistas em gráficos em tempo real.

— Oleksandr Shyshkovtsov, CTO, 4A Games

A integração inicial do Ansel Photo Mode levou apenas alguns dias. Depois que tudo estava funcionando, foi uma questão de 2 a 3 semanas para corrigir os problemas restantes e aperfeiçoar o uso da ferramenta no game. Ver as fotos tiradas pela comunidade é realmente gratificante.

— CD Projekt Red

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