NVIDIA Omniverse Machinima: A Revolution in Video Game Storytelling

Por Richard Kerris on 1 de septiembre de 2020 | Featured Stories Omniverse Machinima

Machinima es un término que se utiliza para describir el uso de motores de gráficos por computadora en tiempo real para crear una producción cinematográfica. Por lo general, estas historias se realizan reutilizando recursos de videojuegos para generar películas animadas que se comparten en la Web. Desde la década de 1980, los creadores generan este tipo de historias en línea usando contenido de una combinación de juegos, recursos y efectos 3D.

El medio ganó popularidad a lo largo de la década de 1990, con la llegada de las “Quake Movies” creadas por los jugadores, que se generaban a partir de secuencias de juego en los exitosos juegos de id Software Doomy Quake. El género “machinima”, que surge de la “machine” (máquina) y “cinema” (cine), explotó en los principales medios de comunicación, y comenzó a aparecer en todo tipo de producciones, desde programas de televisión hasta publicidades y series de éxito como “Red vs Blue”. Casi tres décadas después, el contenido de machinima ha tenido decenas de miles de millones de visitas.

Crear contenido detallado y atractivo de machinima ha sido, durante mucho tiempo, un desafío para los creadores, debido a las limitaciones de los recursos de los juegos y sus herramientas de animación. A eso se suma la dificultad de producir animaciones basadas en narrativas a partir de este enfoque, debido a todas las combinaciones que se necesitan para crear movimientos verídicos, fluidos y en contexto con la historia en general. Al incorporar la tecnología de IA de NVIDIA y la renderización RTX a este proceso, los creadores de machinima ahora tendrán un rico conjunto de herramientas con capacidades sin precedentes para crear historias en tiempo real y compartirlas con el mundo.

Presentamos NVIDIA Omniverse Machinima: Una Nueva y Revolucionaria Aplicación de Narración para los Gamers

NVIDIA Omniverse Machinima permite a los jugadores de todo el mundo dominar fácilmente el arte de la narración mediante el uso de objetos 3D, animados por las tecnologías de IA de NVIDIA.

Durante el lanzamiento de la GeForce RTX Serie 30 que se realizó el 1 de septiembre, el CEO de NVIDIA Jensen Huang presentó una vista previa de NVIDIA Omniverse Machinima. La aplicación, desarrollada con la plataforma NVIDIA Omniverse, transforma el workflow tradicional de machinima con cuatro tecnologías clave de NVIDIA: MDL/materials, Audio to Facial Animation, Physics/VFX y AI Pose Estimation.

 

A través de NVIDIA Omniverse, los creadores pueden importar recursos de juegos compatibles o la mayoría de las bibliotecas de recursos de terceros a la plataforma. Luego, los creadores pueden animar personajes automáticamente utilizando un estimador de pose basado en IA y el material de su cámara web. Los rostros de los personajes pueden cobrar vida con solo una grabación de voz gracias la nueva tecnología Audio2Face de NVIDIA. La realidad se recrea sin esfuerzo con física de alta fidelidad, como partículas y fluidos, y materiales físicamente precisos. Después de mezclar, reproducir y componer las escenas, la tecnología de renderización con trazado de trayectoria se habilita con un clic y permite obtener el resultado final con la mayor fidelidad gracias a Omniverse RTX Renderer.

Detrás de Escena: Demostración de Omniverse Machinima

La demostración de Omniverse Machinima presentada en el lanzamiento de la GeForce RTX Serie 30 mostró la capacidad de la aplicación para unir recursos de múltiples fuentes. La vista previa contó con escenas de los populares Mount & Blade II: Bannerlord de TaleWorlds Entertainment y los recursos de terceros de Turbosquid. Los creadores internos de NVIDIA combinaron recursos para el diseño inicial; luego, usaron NVIDIA PhysX y Flow para agregar humo y fuego realistas. Por último, se usaron AI Pose Estimator y Audio2Face de NVIDIA para lograr la nueva animación de personajes y la voz para la escena final. Cada uno de estos elementos se mezcló en la aplicación Omniverse Machinima para generar un resultado con una calidad asombrosa utilizando la renderización RTX con el trazado de trayectoria integrado.

 

NVIDIA Omniverse es una plataforma abierta creada para la colaboración y la simulación virtuales. Proporciona un intercambio universal de recursos para herramientas de diseño con un visor basado en el trazado de trayectoria fotorrealista en tiempo real. El motor está diseñado para ser físicamente preciso: simula la luz, la física, los materiales y la inteligencia artificial. Con Omniverse, los creadores, los diseñadores y los ingenieros pueden acelerar sus workflows con la interoperabilidad de un solo clic entre las principales herramientas de software y una colaboración fluida en un mundo interactivo y simulado.

Los jugadores interesados en probar NVIDIA Omniverse Machinima pueden echar un vistazo al detrás de escena de la aplicación y registrarse para el acceso beta, a partir de octubre, aquí.

 Imagen de machinima cortesía de Mount & Blade II: Bannerlord, TaleWorlds Entertainment c2020 con NVIDIA