Presentamos a Torn, un juego de misterio y ciencia ficción de VR que es posible gracias a NVIDIA FleX

Por Dave Prout el 28 de agosto de 2018 | Featured Stories NVIDIA GameWorks Virtual Reality

¿Qué pasaría si te encontraras en un episodio de Black Mirror? ¡Ahora es posible, gracias a Torn, nuestro título de VR inspirado en Black Mirror!

Torn es un juego de acertijos narrativos que se diseñó para la realidad virtual. Presenta una historia oscura y basada en los personajes en la que descubrirás lentamente la verdad sobre una misteriosa mansión y su propietario.

A comienzos del juego, Katherine Patterson entra a una mansión abandonada y se encuentra rápidamente un pasaje hacia otra dimensión. Cuando llega, descubre un brillante fluido que habla, gesticula, se mueve y hasta tiene actitudes condescendientes. Este fluido es la esencia inmaterial del Dr. Lawrence Talbot. Talbot, así como el mundo fotorrealista de Torn, no sería posible sin NVIDIA FleX.

Quisimos combinar el realismo y la autenticidad con una historia original y atractiva Al igual que muchos juegos excelentes, la historia original de Torn comenzó como un experimento. Durante la preproducción, nos topamos con FleX, una tecnología comprobada, pero que no se había usado, según nuestro conocimiento, para un juego de VR, al menos hasta ahora. Comenzamos a experimentar con la configuración de fluidos y notamos que el líquido comenzaba a cobrar vida. Notamos que el pulso del líquido se asemejaba al movimiento de los labios, por lo que le asignamos una pista de audio al líquido. No preguntamos, ¿podemos crear un personaje a partir de esto?

Para responder a esa pregunta con más preguntas, planteamos lo siguiente: ¿y si un científico (Talbot) pierde su cuerpo en un experimento que sale mal? ¿Y si tuvieras que ayudarlo a regresar a su cuerpo? ¿Y si visitaras su mundo de máquinas extrañas y experimentos aterradores? Talbot habla de forma dinámica, envuelve objetos, viaja por el mundo y reacciona ante los toques del jugador. Si bien estábamos buscando algo diferente, Talbot se diseñó especialmente para demostrar la tecnología. Después de descubrir FleX, rápidamente el mundo Torn comenzó a tomar forma.

Un año después, FleX se convirtió en una herramienta vital para darle vida al juego y refinarlo. A pesar de ser un proceso delicado, FleX aportó un nivel de realismo a Torn que, de otra forma, hubiese sido imposible de lograr. El jugador puede interactuar con el mundo de formas increíblemente realistas, como salpicar fluidos en gravedad cero, atravesar telarañas, mover cortinas, arrojar sacos de harina en la cocina, arrojar almohadas en el dormitorio y levantar troncos de árboles de 100 metros de largo.

Como desarrolladores, aprender una nueva herramienta tan potente y útil como FleX es un placer, y creemos que esto se demuestra en el producto final. A los demás desarrolladores que desean usar FleX, asegúrense de experimentar con diferentes objetos y conocer los detalles para obtener las sensaciones correctas. Esto implica una gran cantidad de iteraciones y comentarios. Si agregan demasiados átomos y fluidos, se vuelve algo muy explosivo. Si agregan poca fricción, el edredón se cae de la cama. Demasiado viento y las cortinas se desgarrarán de sus varillas. Cuando un jugador ingresa a una habitación, ¿qué los atrae?, ¿cómo pueden lograr hacer que se vea como el mundo real?

¡Esperamos que experimentes el misterioso mundo de Torn por tu cuenta y #EntraALaMansion hoy! Puedes disfrutarlo en SteamVRPS VROculus.

Comments