“Omniverse è l’unica piattaforma attualmente disponibile che affronta le sfide della collaborazione multi-utente, in tempo reale e della visualizzazione.”
Shane Burger
direttore e leader globale dell'innovazione tecnica presso Woods Bagot
Woods Bagot utilizza la tecnologia NVIDIA Omniverse e NVIDIA RTX per accelerare i flussi di lavoro e le pipeline di progettazione, collaborando contemporaneamente su una piattaforma aperta.
Woods Bagot
Autodesk, McNeel, Epic Games
Accelerazione dei flussi di lavoro e delle pipeline di progettazione
NVIDIA Omniverse, NVIDIA RTX
Uno degli studi di architettura più antichi al mondo, Woods Bagot è specializzato nella progettazione e pianificazione di edifici in tutto il mondo e cerca continuamente nuove tecnologie per migliorare i loro flussi di lavoro. Quando si creano visualizzazioni architettoniche durante la fase di progettazione, il team richiede il rendering con ray-tracing accelerato da GPU per produrre immagini di alta qualità.
Una sfida chiave per Woods Bagot è l'utilizzo di molti software e applicazioni diversi in diverse fasi del processo di progettazione. Con oltre una dozzina di studi che si estendono su sei regioni, Woods Bagot era alla ricerca di un'opportunità per collaborare in modo più efficiente.
L'azienda voleva una soluzione che offrisse un flusso di lavoro migliore per la visualizzazione dei progetti su più applicazioni in un ambiente di progettazione veloce e in grado di adattarsi rapidamente a veloci cambiamenti e opzioni di progettazione.
Con l'aiuto del team NVIDIA, Woods Bagot ha visto una prima demo di Omniverse e ne è rimasto immediatamente affascinato. Basata su USD, un formato open source, Omniverse è stata la prima soluzione che ha permesso al team di raggiungere una collaborazione sincronizzata in tempo reale.
"Omniverse è l'unica piattaforma attualmente disponibile che affronta le sfide della collaborazione e della visualizzazione multiutente in tempo reale", ha dichiarato Shane Burger, direttore e leader globale dell'innovazione tecnica di Woods Bagot. "Inoltre, le radici di Omniverse in USD e gli standard di dati aperti ne fanno una piattaforma desiderabile per lavorare e costruire".
Il team ha integrato perfettamente i flussi di lavoro e le pipeline di progettazione esistenti con Omniverse utilizzando Omniverse Connectors, consentendo ai progettisti di collaborare utilizzando più applicazioni come Autodesk Revit e 3ds Max, McNeel Rhino e Unreal Engine 4.
Woods Bagot ha anche esplorato i flussi di lavoro utilizzando l'app Omniverse View, una potente applicazione di visualizzazione per la revisione di progetti di design 3D con fotorealismo fisicamente accurato. Omnivers View, che possiede modelli ray traced e path traced in tempo reale, aiuta Woods Bagot a visualizzare scene grani e complesse in tempo reale con supporto multi-GPU.
Immagine per gentile concessione di GAC R&D Center
Immagine per gentile concessione di Woods Bagot
Omniverse è stato rapidamente integrato nelle pipeline di progettazione di Woods Bagot e ha supportato più flussi di lavoro esistenti, consentendo al team di mantenere un modello di progettazione unificato in Omniverse Create, un'applicazione di assemblaggio di scene. I progettisti possono utilizzare le applicazioni preferite e pubblicare le proprie risorse su Omniverse Nucleus, il motore di scambio e collaborazione universale delle risorse, dove possono accedere ai contenuti e visualizzare tutte le parti per ottenere una comprensione più profonda dei progetti.
La piattaforma Omniverse ha consentito a Woods Bagot di accelerare il processo di progettazione rimuovendo molte delle barriere tra il software di progettazione e l'iterazione del progetto. Combinando la potenza della GPU NVIDIA RTX, la visualizzazione avanzata, gli standard aperti, le connessioni con i principali strumenti software e la facile integrazione di SDK avanzati per l'IA, queste tecnologie rivoluzionarie sono ora ancora più accessibili al settore AEC.
Woods Bagot ritiene che Omniverse avrà un impatto importante in due importanti aree dell'AEC. La prima è la crescente adozione di USD. Costruendo la piattaforma su uno standard aperto, i progettisti di Woods Bagot sono fiduciosi che il loro lavoro sarà facile da condividere, adattare, sistemare e accedere.
“Omniverse è l’unica piattaforma attualmente disponibile che affronta le sfide della collaborazione multi-utente, in tempo reale e della visualizzazione.”
Shane Burger
direttore e leader globale dell'innovazione tecnica presso Woods Bagot
Perché NVIDIA
La capacità di NVIDIA Omniverse di sfruttare appieno la potenza di calcolo delle GPU NVIDIA RTX, oltre al robusto standard aperto di USD, ha un impatto significativo e positivo sui flussi di lavoro di progettazione di Woods Bagot. Secondo Woods Bagot, la piattaforma Omniverse non è isolata e incoraggia la connettività al flusso di lavoro che ha il maggior valore per gli utenti.
Woods Bagot sta cercando di espandere l'adozione di Omniverse in un maggior numero di studi e utilizzerà la piattaforma aperta per i prossimi progetti
Immagine per gentile concessione di Woods Bagot