Architettura, ingegneria, edilizia e operazioni

L'azienda di design raggiunge nuove vette della produzione con NVIDIA Omniverse

Obiettivo

Le GPU NVIDIA Omniverse e NVIDIA RTX consentono a OutdoorLiving3D di raggiungere nuovi livelli di rendering e collaborazione in tempo reale, creando design fotorealistici più velocemente di prima.

Cliente

OutdoorLiving3D

Scenario di utilizzo

Rendering e collaborazione in tempo reale

Tecnologia

NVIDIA GeForce RTX 3090, NVIDIA Omniverse, NVIDIA RTX A6000

Permettere ai progettisti di collaborare in remoto

OutdoorLiving3D progetta rendering di alta qualità di visualizzazioni architettoniche e animazioni per i clienti. Considerato che tutti lavorano da remoto, i progettisti avevano bisogno di una soluzione al passo con le esigenze grafiche e in grado di aiutarli a collaborare in modo più efficiente. OutdoorLiving3D ha scoperto la potenza del rendering in tempo reale con il rendering NVIDIA RTX™ in NVIDIA Omniverse™, NVIDIA® GeForce RTX® 3090 e le GPU NVIDIA RTX A6000, che hanno consentito di semplificare i flussi di lavoro creativi e di aumentare la produttività. Ora, i tempi di rendering per animazioni e progetti sono diminuiti notevolmente e i designer possono collaborare e apportare modifiche in tempo reale, indipendentemente dal luogo di lavoro.

Pandemie, vacanze e richieste elevate

In OutdoorLiving3D, ogni anno il team esegue il rendering di oltre 500.000 fotogrammi di animazione per presentazioni di vendita e design. La maggior parte dei progetti consisteva in lunghe notti di lavoro, supervisione di rendering, scadenze strette e occasionalmente utilizzo di render farm, il tutto sperando che nulla si bloccasse.

Secondo Chris Scott, proprietario e CEO di OutdoorLiving3D, ogni progetto richiedeva 8-12 ore di rendering. "Avere più progetti in coda aumentava i problemi", ha riferito. "Si tratta di circa 180 giorni di rendering. Il rendering costante per alcuni giorni senza pausa ha portato a molto stress".

Oltre a tutto il resto, il team si è spostato verso un ambiente di lavoro remoto una volta che è scoppiata la pandemia. Tutti lavoravano improvvisamente da casa, il che è stato un importante adattamento rispetto alla familiarità di lavorare insieme di persona.

"Avevamo bisogno di una soluzione per risolvere questo problema", ha raccontato Scott, e con i tempi stretti delle festività avevano bisogno di una tecnologia che potesse essere al passo con le esigenze grafiche dei loro progetti.

Immagine gentilmente concessa da OutdoorLiving3D

  • OutdoorLiving3D impiega fino a 12 ore di rendering per ogni progetto, con un costo di oltre 500 dollari a ogni utilizzo della render farm.
  • Con le GPU NVIDIA RTX A6000 e NVIDIA GeForce RTX 3090, OutdoorLiving3D consente di ottenere rendering in tempo reale per accelerare i flussi di lavoro dei progetti.
  • NVIDIA Omniverse per AEC consente agli artisti di collaborare contemporaneamente in tempo reale utilizzando strumenti esistenti come Autodesk Revit, Trimble SketchUp e Epic Games Unreal Engine.
  • La velocità e la facilità di Omniverse forniscono ai progettisti una maggiore flessibilità per modificare e ripetere il rendering all'infinito senza incidere sulle opportunità.
  • Omniverse migliora la qualità dei progetti di OutdoorLiving3D e riduce i tempi di produzione di 1.000 ore all'anno.
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Immagine gentilmente concessa da OutdoorLiving3D

Maggiore qualità e copertura con risparmio di tempo

La prima volta che Scott ha visto la versione demo di Omniverse demo, Marbles RTX, e il path tracing in tempo reale a 1440p, si è subito interessato alla nuova tecnologia. "Se potessi ottenere un fotogramma al secondo, sarei al settimo cielo", ha commentato. Non c'è nessun altro prodotto in grado di fare lo stesso e di essere accessibile quanto Omniverse".

La settimana prima di Natale, Scott aveva circa 10.000 fotogrammi di animazione da completare, con altri sei progetti in coda. Prevedeva un minimo di 72 ore di rendering, o più di 500 dollari di costi per la render farm.

Scott si è registrato alla open beta di NVIDIA Omniverse. Con l'aiuto del team di supporto di NVIDIA Omniverse, è riuscito a configurare la piattaforma, a esplorare i nuovi flussi di lavoro e a ottimizzare completamente la tecnologia in modo da poter risparmiare denaro e terminare i progetti in minor tempo.

Con Omniverse, Scott ha completato il suo primo progetto con tempi di rendering inferiori a un'ora e 30 minuti, utilizzando una singola GPU GeForce RTX 3090. Omniverse ha fornito funzionalità avanzate come RTX Renderer per il ray e path tracing in tempo reale, Omniverse Create per la composizione avanzata della scena e Omniverse View per la costruzione di progetti con materiali fisicamente accurati e strumenti di simulazione all'avanguardia.

Queste capacità hanno aiutato Scott a portare a termine i quattro progetti successivi, ognuno dei quali è risultato migliore del precedente. Ha persino avuto il tempo di effettuare nuovamente il rendering dei progetti che aveva già presentato.

Con Omniverse, Scott e il suo team possono localizzare le loro risorse senza lo stress di gestire un server. "Omniverse renderà il rendering delle animazioni semplice come inviare un'e-mail", ha dichiarato Scott. "Credo che le presentazioni video aumenteranno di 10 volte, con una qualità e una portata sempre maggiori".

I componenti Omniverse, come RTX Renderer e Nucleus, consentono ai progettisti di individuare immediatamente eventuali problemi e di risolverli in tempo reale, con una conseguente riduzione dei tempi di produzione di circa 1.000 ore all'anno

"Omniverse renderà le animazioni di rendering semplici come inviare un’e-mail".

Chris Scott,
Proprietario e CEO di OutdoorLiving3D

Semplificazione della collaborazione in fabbrica

Con i flussi di lavoro di rendering ora accelerati, i progettisti di OutdoorLiving3D possono facilmente controllare i progetti e i progressi. GeForce RTX 3090 ha ridotto i tempi di rendering delle animazioni di Scott a 20 minuti, permettendo di combinare i pacchetti di rendering finali più velocemente di prima.

Ma quando Scott ha iniziato ad utilizzare la più recente NVIDIA RTX A6000, è stato in grado di spingere i flussi di lavoro di rendering ancora più avanti. La potente GPU aziendale ha permesso a Scott di caricare scene enormi e persino di creare scansioni di nuvole di punti di interi siti, consentendo ai clienti di vedere le visualizzazioni dell'intero progetto senza essere fisicamente sul posto.

Costruita sull'architettura NVIDIA Ampere, NVIDIA RTX A6000 ha 48 GB di memoria GPU e core RT di seconda generazione per accelerare il rendering fotorealistico. Queste funzionalità avanzate combinate consentono a OutdoorLiving3D di gestire scene grandi e complesse, risparmiando tempo e risorse preziosi.

"I nostri flussi di lavoro possono ora spaziare dalla progettazione concettuale fino ai rendering e alle presentazioni in tempo reale. Possiamo mostrare ai clienti i progetti e interagire con la scena: possiamo trascinare e rilasciare gli oggetti, spostarli o addirittura nasconderli", ha riferito Scott. "Quando abbiamo testato RTX A6000, le nuvole di punti avevano 34 GB di dati, ma siamo stati comunque in grado di caricare la scena ottenendo 30 fotogrammi al secondo: non sarebbe stato possibile senza RTX A6000".

Scott crede che Omniverse trasformerà i flussi di lavoro di visualizzazione e permetterà ai progettisti di fare scelte più intelligenti, oltre a migliorare il ciclo di feedback dei clienti. Non solo Omniverse e le GPU RTX miglioreranno il nostro lavoro", ha aggiunto Scott, "ma avranno un impatto sulla progettazione futura".

“Quando abbiamo testato RTX A6000, le nuvole di punti erano 34 GB di dati, ma siamo stati comunque riusciti a caricare la scena ottenendo 30 fotogrammi al secondo. Questo non sarebbe stato possibile senza RTX A6000”.

Milan Nedeljkovic
Membro del consiglio per la produzione di BMW AG

Perché utilizzare NVIDIA

  • NVIDIA GeForce RTX 3090 consente il rendering in tempo reale per avere feedback e interattività istantanei, con conseguente riduzione dei tempi di produzione.
  • Con NVIDIA RTX A6000, OutdoorLiving3D migliora la velocità e la memoria GPU per gestire modelli e visualizzazioni maggiori.
  • NVIDIA Omniverse consente ai progettisti di collegare gli strumenti di creazione di contenuti e di apportare rapidamente modifiche in tempo reale mentre lavorano sulle stesse scene.