Assetto Corsa Competizione tira onda com os reflexos com Ray Tracing NVIDIA RTX

Os games de corrida modernos são a vanguarda da fidelidade visual, com representações cada vez melhores de carros e circuitos do mundo real, além de efeitos visuais cada vez mais impressionantes que nos ajudam a pisar fundo e imergir na ação de alta octanagem. Em 2014, Assetto Corsa elevou o nível de fidelidade, precisão e realismo, e no dia 12 de setembro começa o Acesso Antecipado no Steam do novo simulador de corrida da Kunos Simulazioni, Assetto Corsa Competizione.

Posteriormente, ele atualizará seus visuais de ponta do Unreal Engine 4 com o revolucionário Ray Tracing NVIDIA RTX, melhorando sua fidelidade gráfica.

Nas capturas de tela, é possível ver os Reflexos, Sombras e a Oclusão de Ambientes com Ray Tracing, embora os reflexos sejam de longe a diferença mais óbvia, adicionando em tempo real um espelhamento realista dos detalhes ao redor de carros, janelas e outras superfícies reflexivas.

Utilizando o novo hardware de Ray Tracing das placas de vídeo GeForce RTX e os novos softwares e ferramentas projetados especificamente para o Ray Tracing, agora é possível renderizar reflexos exatamente como vistos no mundo real, aumentando drasticamente a fidelidade e a imersão. Anteriormente, a melhor tecnologia que poderíamos usar era a Screen Space Reflections (Reflexos no Espaço da Tela), e nenhum tempo de desenvolvimento poderia superar suas limitações a ponto de conseguirmos obter o que é possível agora.

Da mesma forma, nossa tecnologia de sombras com Ray Tracing permite, pela primeira vez, renderizar representações hiper-realistas das sombras que vemos diariamente, com suporte para interações grandes e complexas, sombreamento translúcido e uma série de outras técnicas. Tudo em um nível de detalhes muito além do que era visto até então.

Além disso, com a Oclusão de Ambiente com Ray Tracing, pela primeira vez é possível calcular e renderizar o sombreamento de contato da Oclusão de Ambiente com base na geometria e nos objetos da cena, adicionando sombras com pixels perfeitos em cada cena.

Quando esses efeitos são ativados, a fidelidade gráfica do Assetto Corsa Competizione atinge um novo patamar, elevando o padrão não apenas para os pilotos, como também para todos os outros games.

NVIDIA RTX e Assetto Corsa Competizione: corrida em tempo real de alta fidelidade

Antes, o Ray Tracing era renderizado apenas em alguns quadros por segundo em supercomputadores. Agora, podemos oferecer Ray Tracing em tempo real em taxas de quadros viáveis nos games mais avançados graças à tecnologia NVIDIA RTX e às placas de vídeo GeForce RTX.

Fique ligado no site GeForce.com para acompanhar as notícias sobre a versão com a tecnologia NVIDIA RTX do Assetto Corsa Competizione e saiba mais sobre os outros games que estão melhorando seus gráficos com a RTX aqui.

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