Atomic Heart Adiciona O Ray Tracing em Tempo Real da NVIDIA RTX– Veja os Resultados Belíssimos Em Nosso Trailer Exclusivo

Sediada em Moscou, a Mundfish está atualmente produzindo o Atomic Heart, um jogo de tiro em primeira pessoa que se passa em um universo alternativo durante o auge da União Soviética. E quando dizemos "universo altrnativo" nós realmente queremos dizer isso, como o recente trailer de Mundfish deixa bem claro:

 

Quando Atomic Heart for lançado no próximo ano, seu estilo e estética únicos serão melhorados com a adição do Ray Tracing da NVIDIA RTX, que revelamos exclusivamente neste vídeo abaixo:

 

Como você pode ver nas comparações do vídeo, a adição da Oclusão de Ambiente, Reflexos e Sombras por Ray Tracing da NVIDIA RTX transforma a aparência das cenas, adicionando uma enorme quantidade de detalhes que espelha com precisão as propriedades dos materiais e do mundo ao redor.

Mais notavelmente, os Reflexos por Ray Tracing adicionam reflexos precisos em tempo real aos objetos e superfícies curvas de Atomic Heart, aos seus laboratórios super brilhantes, à sua água e aos outros tantos elementos do jogo. Anteriormente, refletir os detalhes com esta qualidade era impossível, e o que podia ser refletido era visto em um nível muito mais baixo de fidelidade, sem representação precisa das superfícies curvas ou atualizações em tempo real dos reflexos na tela e fora da tela.

Igualmente, a implementação das Sombras por Ray Tracing permite o uso de sombras mais precisas e complexas, que são renderizadas com base nas propriedades da cena. Além disso, o sombreamento translúcido e diversas outras técnicas que eram extremamente difíceis e demoradas para se aplicar com as tecnologias antigas agora se tornaram uma possibilidade, dando aos desenvolvedores ainda mais formas de aprimorar a aparência e a experiência em seus jogos.

Em relação à Oclusão de Ambientes, a técnica Screen Space usada anteriormente deixou os pequenos detalhes físicos iluminados com muita intensidade, ou grandes áreas obstruídas ainda mais escuras. Com o Ray Tracing, os detalhes podem ser sombreados pixel por pixel, gerando sombras de Oclusão de Ambientes perfeitas e completamente precisas.

E sobre Atomic Heart, fique ligado no website do Mundfish e na página na Steam para receber outras informações sobre o lançamento deste shooter no ano que vem.