Quatorze anos antes do Gears of War original, junte-se a Marcus Fenix e Dominic Santiago em uma emocionante campanha de história de origem, enquanto a Horda Locust emerge do subsolo, dando início a uma luta desesperada pela sobrevivência.
Com lançamento previsto para 6 de outubro, Gears of War: E-Day terá sua experiência ainda melhor nos sistemas GeForce RTX graças à inclusão do DLSS 4.5 já no primeiro dia.
Vivencie o horror e a brutalidade do Emergence Day. Quatorze anos antes do Gears of War original, junte-se a Marcus Fenix e Dominic Santiago em uma campanha de origem emocionante, onde a Horda Locust emerge do subterrâneo, dando início a uma luta desesperada pela sobrevivência. Reúna seu esquadrão e lute no modo multijogador com uma reimaginação do icônico modo PvE de Gears, Horde Siege, ou enfrente seus oponentes em um PvP Versus aprimorado.
Construído do zero com a Unreal Engine 5 e o DirectX 12, Gears of War: E-Day oferece fidelidade gráfica sem precedentes, aproveitando as tecnologias mais recentes do motor gráfico. O MegaLights proporciona renderização de alta performance de sombras com ray tracing a partir de até 100 fontes de luz, enquanto o Lumen permite iluminação global com ray tracing e sombreamento de oclusão ambiental. Para aumentar ainda mais a fidelidade e a imersão do jogador, E-Day também utiliza o Nanite para aumentar o detalhamento e a fidelidade dos objetos em até 100 vezes em comparação com Gears 5. Outros avanços do motor gráfico permitem destruição em tempo real, uso em larga escala de efeitos volumétricos e partículas, além de cenários maiores e mais explosivos. Combinadas, essas tecnologias oferecem aos jogadores o Gears of War mais ambicioso tecnicamente e visceral até hoje.
Graças a uma parceria técnica com a The Coalition, desenvolvedora de Gears of War: E-Day, os jogadores com GeForce RTX podem ativar um conjunto de recursos para acelerar e aprimorar o aguardado jogo.
O DLSS Super Resolution e a Dynamic Multi Frame Generation multiplicarão as taxas de quadros, ao mesmo tempo que aumentam a qualidade da imagem.
O NVIDIA Reflex reduzirá a latência do PC, tornando a jogabilidade ainda mais responsiva e possivelmente dando a você uma vantagem competitiva no modo Versus.
E os núcleos de Ray Tracing presentes em todas as GPUs GeForce RTX acelerarão a renderização das tecnologias de ray tracing Lumen e MegaLights do Unreal Engine 5.8.
Em resumo, todos os jogadores com placas GeForce RTX poderão desfrutar de Gears of War: E-Day com taxas de quadros mais altas, maior qualidade de imagem e controles ainda mais responsivos, proporcionando a melhor experiência possível no PC.
Se você está ansioso para jogar Gears of War: E-Day, o Acesso Antecipado ao Beta Aberto começa em 6 de agosto para clientes que fizeram a pré-encomenda e assinantes do PC Game Pass. Os detalhes exatos de horário e disponibilidade serão anunciados em breve.
A versão beta para PC incluirá DLSS Super Resolution, juntamente com NVIDIA Reflex, garantindo que a qualidade da imagem e as taxas de quadros estejam no seu melhor durante a prévia.
Ainda mais integrações de DLSS e RTX chegarão em breve para uma grande variedade de jogos. Visite GeForce.com regularmente para conferir uma lista dos próximos títulos com DLSS e RTX e acesse este link para ver a lista completa com mais de 1.000 jogos e aplicativos aprimorados para RTX, além de uma lista de todos os jogos e aplicativos com suporte verificado para as configurações de DLSS da NVIDIA.