Demo de System Shock e The Fabled Woods Adicionam NVIDIA DLSS na Velocidade da Luz com o Plug-in DLSS Para Unreal Engine 4

Por Andrew Burnes ligado 17 de março de 2021 | Featured Stories GeForce RTX GPUs NVIDIA DLSS Ray Tracing

RTX ON! Após a adição do NVIDIA DLSS a Nioh 2 - The Complete Collection, Mount & Blade II: Bannerlord e Unreal Engine 4 no mês passado, estamos felizes em anunciar que o DLSS já está disponível em Crysis Remastered e na demo gratuita do remake de System Shock. Além desses, ele também estará em The Fabled Woods quando o game for lançado, em 25 de março.

No mês passado, a NVIDIA anunciou que desenvolvedores de games podem acessar o DLSS como um plug-in para Unreal Engine 4.26 (UE4), facilitando a adição da tecnologia aos games que produzem. Os desenvolvedores logo começaram a aproveitar a tecnologia, e a nova demo de System Shock e The Fabled Woods surgiram como os primeiros games a adicionar o DLSS pelo plug-in.

Nesses games, o DLSS acelera significativamente as taxas de frames e permite um gameplay mais fluido, com a capacidade para ativar efeitos de maior qualidade, resoluções de renderização e o Ray Tracing. As placas de vídeo GeForce RTX, feitas para gamers, são as únicas com os Tensor Cores que viabilizam o DLSS. Agora, com o DLSS disponível em quase 40 games (um número em constante crescimento), a GeForce RTX oferece as taxas de frames mais rápidas nos principais games AAA e favoritos independentes.

System Shock Adiciona DLSS: Experimente Já na Demo Gratuita

System Shock, de 1994, é um dos simuladores imersivos de ação e aventura mais importantes de todos os tempos, contribuindo para a criação de franquias populares, como Deus Ex, Thief e BioShock. Ambientado em uma estação espacial sob o comando de SHODAN, uma inteligência artificial nefasta, System Shock trazia uma experiência incrível e transformadora.

A Night Dive Studios está trabalhando em um remake completo do game na Unreal Engine 4 para que uma nova geração possa entrar na batalha contra a SHODAN. A melhor parte é que você já pode baixar a demo hoje mesmo. Ela é aprimorada com NVIDIA DLSS (pelo plug-in para Unreal Engine 4) e oferece mais que o dobro da taxa de frames em 4K.

Graças a essa profunda aceleração, a maioria das nossas placas de vídeo GeForce RTX Série 30 para desktop executam System Shock com gráficos no máximo, em 4K, a 120 FPS com alta fluidez, oferecendo a melhor experiência gamer. Em 2560x1440, todas as placas de vídeo GeForce RTX executam System Shock a mais de 144 FPS, e a maioria excede 240 FPS.

“O plug-in para Unreal Engine 4 facilita muito a adição do NVIDIA DLSS ao game. Na verdade, fizemos isso em um fim de semana”, disse Matthew Kenneally, líder de engenharia, Night Dive Studios. “Disponibilizar System Shock para uma nova geração de gamers foi um trabalho que a equipe fez com amor, e o impacto do NVIDIA DLSS na experiência gamer é indiscutível”.

Se você não puder baixar a demo, assista ao nosso novo vídeo sobre o NVIDIA DLSS em System Shock para ver o game e o aumento de desempenho do DLSS em ação:

 

The Fabled Woods Lançado em 25 de Março com DLSS e Ray Tracing

The Fabled Woods, da novata CyberPunch Studios e da veterana Headup Games, usa o plug-in do NVIDIA DLSS para Unreal Engine 4 para incluir as melhorias características da tecnologia na aventura, oferecendo a todos os gamers com GeForce RTX 3070, e mais novas, a experiência de jogar nas configurações máximas, com todos os efeitos de Ray Tracing e mais de 60 FPS em 3840x2160.

Lançado recentemente, o plug-in “plug-and-play” do DLSS para Unreal Engine 4 pode ser implementado em menos de um dia sem assistência da NVIDIA, oferecendo um aumento de desempenho de até 1,6x em 4K. Ele é o primeiro plug-in a permitir que os desenvolvedores acelerem, com rapidez e facilidade, o desempenho de suas criações para milhões de gamers.

“Graças ao plug-in para Unreal Engine 4, a adição do NVIDIA DLSS a The Fabled Woods foi simples, e o impacto da tecnologia no desempenho é substancial.” Joe Bauer, fundador da CyberPunch Studios. “Com o plug-in Unreal Engine 4, incluir o DLSS em The Fabled Woods foi fácil; o plug-in realmente coloca o DLSS à disposição de toda uma nova gama de desenvolvedores.”

Para dar uma olhada em The Fabled Woods antes do lançamento, baixe e jogue a demo até o dia 24 de março. Em 25 de março, quando a versão completa for lançada, o DLSS já estará pronto para melhorar o desempenho junto com os reflexos, as sombras e a iluminação global com Ray Tracing (com nosso SDK RTXGI otimizado).

Para ver o Ray Tracing de The Fabled Woods em primeira mão, confira nosso novo vídeo:

 

Desempenho Máximo: Crysis Remastered Inclui NVIDIA DLSS

Crysis, lançado pela Crytek em 2007, foi o ápice dos shooters imersivos em primeira pessoa e, no fim do ano passado, ganhou um remake que usa as técnicas de renderização mais atuais para aprimorar esse game tão adorado. Agora, com o lançamento da nova atualização Crysis Remastered, o NVIDIA DLSS melhora ainda mais a experiência.

Aventure-se e lute pelas selvas do game com taxas de frames mais rápidas e fluidas ou aproveite o desempenho extra ativando mais opções e efeitos com Ray Tracing, agora acelerados pelos RT Cores exclusivos das placas de vídeo GeForce RTX. Antes, esses efeitos eram executados por software, mas, agora, com as otimizações da API Vulkan e outras melhorias, o desempenho é muito mais rápido, especialmente com o NVIDIA DLSS ativado.

Como Sempre, Vem Mais por Aí

Com a chegada de mais 3 games compatíveis, o NVIDIA DLSS já está em quase 40 jogos. Além disso, muitos outros games têm Ray Tracing e NVIDIA Reflex, já disponível em servidores de teste em Overwatch e Rainbow Six Siege. E, claro, há muitas outras implementações dessas tecnologias esperando para serem anunciadas e lançadas nas próximas semanas e meses.

Para mais detalhes, fique de olho em GeForce.com.