Atualização adiciona NVIDIA DLSS 3.5 ao Portal com RTX com Ray Reconstruction, RTX IO e novos conteúdos

Portal com RTX reimagina o clássico atemporal da Valve usando ray tracing completo, também conhecido como path tracing, para modelar com precisão as propriedades da luz no mundo real e como essa luz afeta cada superfície e objeto. Iluminação, sombras, reflexos, refração e tudo mais são resultado do mundo com ray tracing completo e de suas interações com recursos atualizados, adicionando detalhes deslumbrantes e dinamismo aos níveis e efeitos.

 

Hoje, Portal com RTX está recebendo uma atualização para o NVIDIA DLSS 3.5, aproveitando sua tecnologia Ray Reconstruction alimentada por IA para melhorar a fidelidade do ray tracing completo e a capacidade de resposta dos efeitos de iluminação dinâmica. E com a introdução do NVIDIA RTX IO, os tempos de carregamento de texturas são acelerados e o tamanho do arquivo do jogo foi reduzido. Continue lendo para saber mais.

NVIDIA DLSS 3.5 com Ray Reconstruction: Qualidade de Imagem Aprimorada

Para oferecer a experiência definitiva, o Portal com RTX inclui o conjunto completo de tecnologias DLSS, maximizando as taxas de quadros e a qualidade da imagem usando o poder da IA. O Super Resolution permite que todos os jogadores com GeForce RTX acelerem significativamente as taxas de quadros. O Frame Generation cria quadros adicionais em placas de vídeo, desktops e notebooks GeForce RTX Série 40. O Reflex reduz a latência do sistema, tornando a jogabilidade ainda mais responsiva. E nosso mais novo recurso inovador, Ray Reconstruction, eleva a qualidade da imagem dos efeitos de ray tracing e do ray tracing completo a um novo patamar.

O DLSS Ray Reconstruction é um renderizador neural aprimorado com tecnologia de IA que melhora a qualidade da imagem com ray tracing para todas as GPUs GeForce RTX, substituindo denoisers ajustados manualmente por uma rede de IA treinada por supercomputador NVIDIA, que gera pixels de maior qualidade entre os raios amostrados. Em comparação com as técnicas anteriores, a qualidade é visivelmente melhorada e, como o DLSS está sempre a aprender, os benefícios continuam a melhorar.

O Ray Reconstruction no Portal com RTX atualiza os efeitos de iluminação mais rapidamente - anteriormente o denoiser lutava com a interpolação espacial, onde não misturava pixels suficientes, criando um efeito manchado. Além disso, ele não conseguiu acumular pixels bons o suficiente dos quadros anteriores, resultando em um efeito de ebulição na luz.

Com o DLSS Ray Reconstruction, determinados padrões associados aos reflexos são reconhecidos, mantendo a imagem estável e gerando reflexos de alta qualidade. O resultado são atualizações de iluminação quase instantâneas que são quase imperceptíveis durante o jogo normal. Além disso, a Ray Reconstruction melhora muito a clareza e a fidelidade dos reflexos da água, elimina artefatos de manchas de luz em detalhes finos, como cercas de arame, elimina fantasmas em objetos em movimento, como ventiladores, e aumenta a fidelidade das sombras projetadas no jogo em elementos de movimento mencionados acima. 

Habilitar o DLSS 3.5 Ray Reconstruction multiplicará as taxas de quadros na GeForce RTX 4090 em 6,2X, permitindo configuração máxima e jogabilidade 4K com ray tracing completo a mais de 100 FPS; na GeForce RTX 4080 SUPER, o desempenho é multiplicado por 6,7X para oferecer uma experiência de mais de 70 FPS.

Em 2560x1440, um multiplicador de desempenho de 4,7X permite que os jogadores com GeForce RTX 4070 SUPER, 4070 Ti SUPER, 4080, 4080 SUPER e 4090 maximizem tudo e joguem a mais de 80 FPS e até 160 FPS na GeForce RTX 4090.

Em 1920x1080, um multiplicador de desempenho de 3,6X permite que os jogadores com praticamente todas as placas de vídeo GeForce RTX Série 40 joguem a mais de 70 FPS, com taxas de quadros subindo rapidamente à medida que você sobe na pilha, até 210 FPS na GeForce RTX 4090.

NVIDIA RTX IO foi adicionado ao Portal com RTX

NVIDIA RTX IO permite o carregamento rápido baseado em GPU e descompressão de assets de jogos, acelerando enormemente o desempenho de IO em comparação com discos rígidos e APIs de armazenamento tradicionais. O NVIDIA RTX IO aproveita a descompressão de GPU para pacotes de dados menores, permitindo tempos de carregamento de textura mais rápidos e menor utilização de CPU, permitindo que os desenvolvedores criem uma nova geração de jogos com mundos massivos e altamente detalhados.

O NVIDIA RTX IO fez sua estreia junto com o mod gratuito Portal: Prelude RTX com NVIDIA RTX Remix e em Ratchet & Clank: Rift Apart. Agora também está disponível no Portal com RTX:

 

No Portal com RTX, o NVIDIA RTX IO reduz o tempo de carregamento de texturas em até 5X e reduz o espaço ocupado pela unidade de disco do jogo em 37%:

Saiba mais sobre NVIDIA RTX IO em nosso artigo de lançamento.

Novos Espaços de Armazenamento e Cubos Complementares Já Disponíveis

Os cubos de Portal são um dos aspectos mais populares do jogo, acompanhando o jogador ao longo de sua jornada e ajudando-o a superar todos os tipos de desafios. No Portal com RTX, a tecnologia Remix permite substituir os cubos por modelos alternativos, alguns dos quais emitem luz que ilumina realisticamente as câmaras de teste e é refletida por superfícies brilhantes. Outros cubos apresentam materiais de base física ou têm suas próprias propriedades reflexivas para destacar ainda mais a tecnologia com ray tracing completo no jogo.

A criação de cubos bônus para Portal com RTX permitiu que nossos talentosos artistas mostrassem suas habilidades criando seus próprios armazenamentos e companheiros exclusivos para acompanhar os jogadores enquanto eles tentavam escapar de GLaDOS. Cada artista individual recebeu orientação mínima na forma de um breve aviso conceitual (como espaço, mecanismo de relógio, madeira, ampliação, artes e ofícios, saúde, congelado, gaiola de proteção, ligar, 4090) e teve liberdade para projetar, modele e texturize seu novo amigo em seu próprio estilo.

Aproveitando o poder do nosso shader PBR personalizado e a capacidade de utilizar materiais emissivos para afetar dinamicamente a iluminação do mundo do jogo, os resultados foram impressionantes. Esses cubos exclusivos melhoram a experiência do jogador, incentivando-o a revisitar suas câmaras favoritas continuamente.

Em nossa nova atualização do Portal com RTX incluímos 6 novos cubos, apresentando uma variedade de materiais que interagem de forma realista com o ambiente e a iluminação. Confira na galeria 4K abaixo:

Em Portal com RTX, pressione Alt+X, navegue até o menu “Configurações do desenvolvedor”, selecione a guia “Sobre” e role para baixo até a seção “Segredos”, onde você encontrará vários modelos alternativos de armazenamento e cubo complementar você pode usar. Escolha um novo cubo, clique em “Salvar configurações” no canto inferior esquerdo e os modelos de cubo serão atualizados instantaneamente na tela.

DLSS 3.5 com Ray Reconstruction em breve no NVIDIA RTX Remix Open Beta

DLSS 3.5 com Ray Reconstruction chegará em breve no NVIDIA RTX Remix Open Beta, permitindo que todos os modders atualizem seu trabalho. Fique ligado no changelog do RTX Remix para saber quando a tecnologia será adicionada, para que você possa atualizar seus mods com a tecnologia Ray Reconstruction, que aprimora o jogo.

Portal com RTX agora com NVIDIA DLSS 3.5 – Baixe agora

Portal com RTX e nossa nova atualização NVIDIA DLSS 3.5 e RTX IO já estão disponíveis no Steam, gratuitamente para todos jogadores de Portal. Baixe e instale nosso driver Game Ready mais recente e prepare-se para aproveitar o jogo clássico sob uma luz totalmente nova, agora com qualidade de imagem ainda melhor, desempenho ainda mais rápido e tempos de carregamento de textura reduzidos.

Para mais anúncios e notícias sobre jogos que utilizam nossa incrível variedade de tecnologias RTX, acesse GeForce.com.