The Medium Já Está Disponível com Ray Tracing e NVIDIA DLSS

Por Andrew Burnes on 28 de Janeiro de 2021 | Featured Stories GeForce RTX GPUs NVIDIA DLSS NVIDIA RTX Ray Tracing

Com Layers of Fear, os desenvolvedores do estúdio polonês Bloober Team se consagraram como mestres do terror psicológico. Hoje, o estúdio lançará The Medium, seu game assustador mais atual. Apresentando uma mecânica única pela qual os jogadores enfrentam desafios e resolvem enigmas simultaneamente em duas realidades, The Medium oferece uma nova experiência para os fãs do gênero.

Na edição para PC de The Medium, a NVIDIA trabalhou com a Bloober Team para apresentar três efeitos de Ray Tracing para imersão aprimorada, além da nossa tecnologia NVIDIA DLSS para aceleração de desempenho, dando aos gamers da GeForce RTX uma experiência superior. Na verdade, jogar The Medium com RTX ON (Ray Tracing e DLSS) oferece a melhor experiência visual com taxas de frame equivalentes ou mais altas do que a RTX OFF (sem Ray Tracing ou DLSS).

NVIDIA DLSS

Com o gameplay acontecendo simultaneamente em duas realidades diferentes, The Medium essencialmente renderiza dois games ao mesmo tempo, aumentando muito as demandas da sua placa de vídeo. Para ajudar, colaboramos com a Bloober Team para trazer nosso aclamado NVIDIA DLSS acelerado por AI para The Medium, impulsionando o desempenho em até 100%.

O NVIDIA DLSS está disponível para DirectX 11 e DirectX 12 em The Medium, pode ser usado com ou sem Ray Tracing e tem três predefinições: Alta, que equivale a "DLSS Qualidade", recomendada para 1920x1080; Média, que equivale a "DLSS Equilibrado", recomendada para 2560x1440 e Baixa, que equivale ao "DLSS Desempenho", recomendada para 3840x2160.

Além de acelerar bastante o desempenho, o NVIDIA DLSS também corresponde ou excede a fidelidade da técnica de suavização temporal do The Medium, melhorando ainda mais a experiência para gamers GeForce RTX.

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No total, o NVIDIA DLSS oferece aos gamers GeForce RTX uma experiência mais rápida e de alta fidelidade, como você pode conferir em nosso novo vídeo do NVIDIA DLSS de The Medium:

 

Ray Tracing

As duas realidades terríveis de The Medium são aprimoradas com reflexos com Ray Tracing, oclusão de ambiente e reflexos transparentes com Ray Tracing, aumentando significativamente a imersão, o realismo e a fidelidade. Com o NVIDIA DLSS, nós damos a você o desempenho para aproveitar esses efeitos em uma ampla variedade de configurações.

Oclusão Ambiente com Ray Tracing

A oclusão de ambiente ajuda a ofuscar os objetos e dá às cenas uma sensação realista de profundidade calculando a extensão em que objetos ocluem a luz. Com base nos resultados, sombras sutis são adicionadas em torno dos objetos e da geometria.

Com o Ray Tracing, a fidelidade e a precisão dos efeitos de oclusão de ambiente podem ser significativamente maiores, melhorando a imersão e revelando mais detalhes sobre e em torno dos objetos.

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Reflexos com Ray Tracing

Os reflexos são os beneficiários mais imediatos do Ray Tracing, ganhando vida com detalhes precisos e de alta resolução, que, de outra forma, seriam impossíveis de renderizar. Em The Medium, esses reflexos com Ray Tracing são aplicados a todas as superfícies refletoras uniformemente, adicionando detalhes reflexivos ausentes e aprimorando os reflexos no espaço da tela vistos anteriormente.

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Assim como em outros títulos, reflexos aprimorados melhoram visivelmente os detalhes da cena, o realismo e a imersão, dando aos gamers GeForce RTX uma experiência ainda melhor. Quando o Ray Tracing está definido como "Ultra", a qualidade dos reflexos é ainda mais aprimorada.

Reflexos Transparentes com Ray Tracing

Vidro, janelas e outros objetos e superfícies transparentes apresentam reflexos com Ray Tracing quando o modo "Ultra" do Ray Tracing de The Medium está ativado. Usando o Hybrid Translucency, o ambiente, o personagem, os NPCs e outros elementos do game podem ser refletidos em superfícies transparentes exatamente como em opacas.

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É possível ver novos reflexos, os reflexos no espaço da tela são aprimorados, e os detalhes gerais, o realismo e a imersão da cena são aprimorados, elevando a fidelidade a outro nível.

Configurações do Ray Tracing

The Medium lida com as opções de Ray Tracing diferentemente de outros títulos, pois a transição da realidade para uma realidade dividida resulta na renderização de um segundo game, diminuindo o FPS. Para ajudar a esclarecer, aqui está uma análise de como funcionam as opções de Ray Tracing Desligado, Ligado e Ultra de The Medium:

  Desligado Ray Tracing Ativado Ray Tracing Forçado
Oclusão de ambiente com Ray Tracing - Habilitado na exibição de realidade única Habilitado na exibição de realidade única e dividida
Reflexos com Ray Tracing - Habilitado em locais selecionados na exibição de realidade única Habilitado na maioria dos locais na exibição de realidade única e dividida
Reflexos Transparentes com Ray Tracing - Desabilitado Habilitado na exibição de realidade única e dividida
Melhorias de Reflexos com Ray Tracing - Desabilitado Reflexos com maior fidelidade na exibição de realidade única e dividida

"Realidade dividida" refere-se a instâncias em que o protagonista de The Medium interage com o mundo e seus personagens em duas realidades simultâneas, muitas vezes usando uma capacidade sobrenatural de explorar áreas inacessíveis no mundo real.

As realidades geralmente parecem diferentes e, portanto, exigem seu próprio conjunto de efeitos e Ray Tracing, essencialmente dobrando a carga de trabalho para sua placa de vídeo. De acordo com a Bloober Team, a realidade dividida representa cerca de um terço do gameplay, portanto, os usuários com sistemas com menos desempenho ainda poderão aproveitar o Ray Tracing na maior parte de The Medium.

Fique Game Ready Para The Medium Com Nosso Novo Driver

Se você gosta do que vê e quer explorar o melhor do mundo de terror psicológico de The Medium com Ray Tracing e DLSS, faça download e instale nosso mai novo driver Game Ready. Há otimizações e melhorias desde o primeiro dia, e nossa série de melhorias usuais para todos os games que você está jogando.

Mystery Comes to GeForce NOW Thursday

If you don’t own a ray tracing-capable PC, or you’re away from your rig, you can still play The Medium with DLSS and beautifully ray traced graphics. And it’s no mystery, it’s streaming on GeForce NOW as the headline game in this week’s GFN Thursday release!

All members, including gamers on free memberships, will be able to stream The Medium on launch day. Founders members have instant access to the game allowing them to skip the queue during peak hours, extended session lengths and can play with the highest quality visuals thanks to RTX and DLSS technologies.

Both the Steam and Epic Games Store versions are streaming with GeForce NOW. Buy the game once and play it on your PC, plus stream it to nearly any PC, Mac, Chromebook, SHIELD, Android or iOS device.

The Medium, Já Disponível

Você pode fazer download e jogar The Medium hoje na Steam, na Epic Game Store e na Microsoft com o Game Pass. Para obter mais informações e links, acesse o site oficial do game.

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