Cyberpunk 2077: La colaboración con NVIDIA lleva el trazado de rayos al esperado juego

Autor Andrew Burnes el 11 de junio de 2019 | GPU GeForce RTX Turing Artículos destacados E3 2019 NVIDIA RTX Trazado de rayos

Cyberpunk 2077 quizá sea el juego más esperado de la actualidad, con más de 100 premios E3 2018 cuando fue presentado, y, desde entonces, goza de un interés sin precedentes con cada captura de pantalla y actualización que sale a la luz. Desarrollado por los responsables del aclamado The Witcher 3: Wild Hunt, Cyberpunk 2077Cyberpunk 2077 está ambientado en una metrópolis futurista que recibe el nombre de Night City y lo protagoniza «V», un mercenario en alza en un mundo repleto de guerreros callejeros mejorados cibernéticamente, «netrunners» expertos en tecnología y tecnomédicos empresariales.

 

Con la emblemática seña de identidad de CD PROJEKT RED de tomar decisiones y afrontar consecuencias, los jugadores se enfrentarán a decisiones complicadas que afectarán a todo el juego y también podrán lidiar con las misiones y los escenarios de formas nunca vistas. Y, por supuesto, todo se verá con un nivel de detalle increíble, completamente diferente a todo lo que hayamos visto, de la misma forma que sucedió con The Witcher 3: Wild Hunt.

En Cyberpunk 2077, colaboramos con CD PROJEKT RED como partner tecnológico oficial para llevar el trazado de rayos en tiempo real al juego.

«Cyberpunk 2077 es un juego muy ambicioso que mezcla la perspectiva en primera persona con una experiencia de rol intensa mientras crea un intrincado e inmersivo mundo en el que contar la historia. Creemos que el mundo de Cyberpunk se beneficiará significativamente del iluminado realista que ofrece el trazado de rayos», menciona Matt Wuebbling, director de marketing de GeForce en NVIDIA.

Para echar un primer vistazo al trazado de rayos en tiempo real en Cyberpunk 2077, ojea estas capturas de pantalla del juego exclusivas en 4K:

«El trazado de rayos nos permite representar de forma realista cómo se comporta la luz en un entorno urbano lleno de gente», cuenta Adam Badowski, director del estudio, CD PROJEKT RED. «Gracias a esta tecnología, podemos añadir otra capa de profundidad y verticalidad a la impresionante megaciudad en la que transcurre el juego».

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