DirectX 12

Ahora, los desarrolladores pueden aprovechar la API de gráficos más reciente para incluir potentes gráficos de GPU en sus títulos más innovadores. Las tarjetas gráficas GeForce son compatibles con las características avanzadas de DirectX 12 (DX 12), por lo que podrás usar nuevos efectos visuales y técnicas de renderizado para disfrutar de un juego más realista.

CREAR NUEVAS REALIDADES CON DX 12

GeForce ha sido la GPU elegida para demostraciones clave de DirectX 12 de Microsoft desde que se anunció la API en la Game Developers Conference (GDC) 2014. La combinación del hardware de GPU más rápido del mundo con un controlador de gráficos de alta calidad dio como resultado la plataforma de exposición perfecta para las características de próxima generación de Windows 10 y DX 12.

Los controladores de Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 y DX 12 ofrecen a los jugadores una eficiencia y rendimiento excepcionales. Los controladores Game Ready de GeForce son increíblemente eficientes con DX 12, lo que permite minimizar la sobrecarga del software para reducir el uso de CPU, incrementar el uso de GPU y, en última instancia, obtener un mayor rendimiento.

NVIDIA lleva años trabajando con Microsoft para desarrollar DX 12, diseñando una compatibilidad clave con el hardware en todas las arquitecturas de GPU de NVIDIA para maximizar sus funciones y rendimiento. DX 12 proporciona a los desarrolladores de videojuegos un acceso de nivel bajo a recursos de hardware sin precedentes, lo que les permite realmente adaptar sus juegos a las arquitecturas de GPU de GeForce y aprovechar sus características al máximo.

En DX 12, se incluye la compatibilidad con características de gráficos que permitirán a los desarrolladores de videojuegos crear nuevos e increíbles elementos visuales y juegos.

Estas son las características de gráficos compatibles con DX 12:

  • Recursos en mosaico de volumen
  • Rasterizado conservador
  • Vistas de orden de rasterizado
  • Recursos en mosaico
  • Acceso tipo UAV
  • Texturas desvinculadas
  • Computación asincrónica

Asociación con DXR de Microsoft

DirectX 12 dio un paso gigante con la adición de la API DirectX Raytracing (DXR) de Microsoft. Es una extensión natural de DX 12 que integra por completo el trazado de rayos en DirectX y se convierte en un complemento (más que un reemplazo) para la rasterización y la computación. NVIDIA mantiene una estrecha asociación con Microsoft para que las aplicaciones que usan DXR sean totalmente compatibles con RTX.

Tarjetas gráficas COMPATIBLES

GPU compatibles