DirectX 12

DirectX 12 (DX12) permite a los desarrolladores agregar efectos gráficos impresionantes a los juegos para PC (Microsoft Windows). Las tarjetas gráficas GeForce ofrecen características avanzadas de DX12, como el trazado de rayos y el sombreado de tasa variable, que dan vida a los juegos con efectos visuales muy realistas y velocidades de fotogramas más rápidas.

DXR (DirectX Raytracing)

DirectX Raytracing permite a los juegos simular la forma en que funciona la luz en la vida real, lo que proporciona unos efectos gráficos increíblemente realistas y excelentes (por ejemplo, iluminación global, reflejos y sombras).

NVIDIA ha colaborado estrechamente con Microsoft para conseguir que DXR sea completamente compatible con las GPU GeForce. Las GPU GeForce RTX se han diseñado desde el principio teniendo en cuenta las demandas extremas de las cargas de trabajo de trazado de rayos. Los núcleos RT especializados, que solo se encuentran en las tarjetas gráficas GeForce RTX, proporcionan miles de millones de rayos por segundo de rendimiento y hasta el triple de velocidades de fotogramas con las aplicaciones y los juegos de DXR. Esto hace que el trazado de rayos a velocidades de fotogramas en tiempo real sea posible por primera vez.

VRS (sombreado de tasa variable)

VRS es una nueva técnica de renderizado compatible con las GPU NVIDIA Turing (RTX Serie 20 y GTX Serie 16) que aumenta el rendimiento al ajustar la tasa de sombreado de diferentes partes de la escena. VRS permite el sombreado adaptable de NVIDIA, que mide el movimiento y los cambios de color de fotograma en fotograma para reducir de forma inteligente la tasa de sombreado en áreas del fotograma que no la necesitan (por ejemplo, cajas y paredes). VRS también se puede utilizar en juegos de realidad virtual para el renderizado foveal, que consiste en dibujar más detalles en los lugares a los que miras y menos detalles en los lugares que no estás enfocando.

Entre las características gráficas adicionales que admite DirectX 12 se incluyen las siguientes:

  • Recursos en mosaico de volumen
  • Rasterizado conservador
  • Vistas de orden de rasterizado
  • Recursos en mosaico
  • Acceso tipo UAV
  • Texturas desvinculadas
  • Computación asincrónica
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Tarjetas gráficas COMPATIBLES

GPU compatibles