Notas de la versión de FrameView 2.0

Nuevas funciones:

Esta versión presenta una superposición rediseñada que se renderiza como una ventana independiente en lugar de dibujarse en el búfer de reserva de la aplicación.

  • Se han añadido teclas de acceso rápido adicionales para activar un benchmark
  • Ahora, FrameView informa con precisión del multiplicador de generación de fotogramas cuando NVIDIA Smooth Motion está activo
  • Informes de FPS mejorados: ahora los FPS cuentan correctamente los fotogramas descartados y las presentaciones no mostradas; este cambio permite que la métrica de FPS caracterice la experiencia con más precisión, ya que informará mejor sobre parpadeo, 1 % mínimo, 10 % máximo, etc. Ten en cuenta que esto significa que el FPS promedio puede, en algunos casos, ser ligeramente superior al anterior.

Errores conocidos:

La nueva superposición introducida en FrameView 1.9 requiere compatibilidad con superposición de planos múltiples (MPO), lo que puede introducir incompatibilidades en algunos casos. Ten en cuenta que, incluso cuando la superposición está inactiva, los benchmarks se pueden capturar con precisión. La superposición heredada basada en la inyección sigue disponible y se puede activar editando el archivo «settings.ini» en la carpeta de instalación de FrameVIew. Solo tienes que establecer EnableOverlay=True y EnableFVOverlay=False.

  • En sistemas en los que la MPO no está disponible o está deshabilitada, habilitar la superposición puede forzar que el juego salga de iFlip y aumentar la latencia de la presentación. Una forma de comprobar si un juego ha salido de iFlip es verificar si la etiqueta «I» no aparece en la nueva superposición, pero sí aparece con la superposición heredada.
  • MPO y algunas tecnologías de pantalla son incompatibles, como Nvidia Image Scaling (NIS) y la superresolución dinámica (DSR).
  • Algunas aplicaciones OpenGL/VK utilizan un volteo de pantalla completa heredado que es incompatible con la nueva superposición. Estas aplicaciones se apropian de la pantalla, lo cual impide que aparezca la nueva superposición.
  • Las etiquetas de modo F (pantalla completa) y W (con ventana) no funcionan en la nueva arquitectura de superposición.
  • Scanout Color Bar es actualmente incompatible con la nueva superposición.
  • La superposición de FrameView no está disponible con el anticheat de Battlefield 6.

Para descargar FrameView u obtener más información, incluida la guía del usuario, accede a Descargar la aplicación FrameView | NVIDIA