La Conferencia COMPUTEX 2026 comenzó con una presentación a cargo del fundador y director ejecutivo de NVIDIA, Jensen Huang, en la que se anunció NVIDIA RTX Spark, además de otras novedades para gamers y creadores:
Para obtener un resumen completo de todos estos anuncios, sigue leyendo y haz clic en nuestros artículos dedicados para obtener aún más detalles sobre cada uno.
NVIDIA RTX Spark reinventa las PCs con Windows para la era de los agentes de IA personales, ofreciendo una nueva clase de computadora que pasa de ser una herramienta para convertirse en un compañero de equipo.
Diseñado para la IA, la creación y los juegos, RTX Spark reúne 30 años de innovación de NVIDIA incluidos NVIDIA CUDA, RTX, DLSS, FP4, TensorRT, OptiX, Reflex y G-SYNC en laptops Windows delgadas y desktops pequeños y ultra-eficientes.
El superchip RTX Spark cuenta con una GPU NVIDIA Blackwell RTX con 6144 núcleos CUDA y núcleos Tensor de quinta generación con precisión FP4, conectados a través de la interconexión chip-a-chip NVIDIA NVLink-C2C a una CPU NVIDIA Grace de alto rendimiento y 20 núcleos.
Hacer funcionar agentes en dispositivos locales requiere tanto una seguridad robusta como un hardware de alto rendimiento. RTX Spark cuenta con hasta 1 petaflop de computación de IA y 128 GB de memoria unificada para satisfacer las demandas de procesamiento de los agentes en el dispositivo. NVIDIA y Microsoft se han asociado para ofrecer una plataforma Windows robusta y segura para agentes en el dispositivo, basada en nuevas primitivas de seguridad del sistema operativo y en NVIDIA OpenShell.
Diseñados para tener un grosor de tan solo 14 milímetros y un peso de tan solo 1.36 kg, las laptops RTX Spark estarán disponibles en tamaños de 14 a 16 pulgadas y contarán con un chasis de aluminio mecanizado con precisión que combina durabilidad con un diseño limpio y moderno. Las pantallas OLED tándem con precisión de color y tecnología NVIDIA G-SYNC ofrecen imágenes impresionantes para el trabajo creativo y los juegos inmersivos.
Los desktops RTX Spark, pequeños y ultra-eficientes, están diseñados para agentes, cargas de trabajo creativas, juegos y la productividad diaria. Los principales fabricantes de hardware se están sumando a RTX Spark con muchos diseños ya en desarrollo.
Las laptops y desktops compactas RTX Spark estarán disponibles este otoño de la mano de fabricantes líderes como ASUS, Dell, HP, Lenovo, Microsoft Surface y MSI, a los que seguirán modelos de Acer y GIGABYTE.
Para obtener más detalles, lee el anuncio completo y visita la página del producto.
A partir de los importantes avances introducidos con NVIDIA DLSS 4.5, que incluyen un modelo transformer de Super Resolution de 2ª. generación, Dynamic Multi Frame Generation, 6X Multi Frame Generation, la generación de fotogramas múltiples 6X y un modelo mejorado de generación de fotogramas, nos complace anunciar DLSS 4.5 Ray Reconstruction, que cuenta con un nuevo modelo transformer de 2ª. generación para ofrecer una calidad de imagen superior en juegos con ray tracing y path tracing.
DLSS Ray Reconstruction es una técnica de renderizado neuronal para todas las GPUs GeForce RTX que mejora la calidad de imagen en escenas con ray tracing y path tracing. Al reemplazar los eliminadores de ruido tradicionales ajustados manualmente, utiliza una red de IA entrenada en supercomputadoras de NVIDIA para generar píxeles de mayor calidad en las partes ruidosas de un fotograma con ray tracing donde no se muestrearon los rayos. El modelo unifica la eliminación de ruido y la superresolución en un solo modelo, analizando de manera inteligente datos temporales y espaciales del motor para reconstruir imágenes de alta resolución más nítidas, estables y de mayor fidelidad.
DLSS 4.5 Ray Reconstruction llegará este agosto, introduciendo varias mejoras importantes:
(googleCookiePolicyLink)YouTube sets performance, advertising, and other optional cookies(/googleCookiePolicyLink) when you watch embedded videos. To watch this video, you need to turn on optional cookies for the site. By clicking “Accept and Play Video,” you will automatically turn on advertising and other optional cookies for the site and accept our (nvidiaTermsOfServiceLink)Terms of Service(/nvidiaTermsOfServiceLink) (which contains important waivers). Please see our (nvidiaPrivacyPolicyLink)Privacy Policy(/nvidiaPrivacyPolicyLink) and (nvidiaCookiePolicyLink)Cookie Policy(/nvidiaCookiePolicyLink) for more information.
Alternatively, you can (youtubeLink)watch this video on YouTube(/youtubeLink).
Las aplicaciones creativas utilizan denoisers ajustados manualmente para el contenido con trazado de rayos en diferentes escenas, pero ralentizan la interactividad de la ventana de visualización hasta convertirla en un enfoque de esperar y ver, lo que suele paralizar la toma de decisiones iterativa. DLSS 4.5 Ray Reconstruction mantiene la interactividad de la ventana de visualización al tiempo que ofrece a los artistas el aspecto final en tiempo real, lo que permite que su creatividad fluya sin límites.
Blender Cycles está integrando DLSS 4.5 Ray Reconstruction como un nuevo eliminador de ruido, basándose en el éxito de una integración anterior de OptiX. Para los artistas 3D que necesitan interactuar en una escena mientras ven una calidad de renderizado casi final, DLSS 4.5 Ray Reconstruction transforma el flujo de trabajo de iluminación y desarrollo de la apariencia. La actualización se lanzará con Blender 5.3 este otoño.
(googleCookiePolicyLink)YouTube sets performance, advertising, and other optional cookies(/googleCookiePolicyLink) when you watch embedded videos. To watch this video, you need to turn on optional cookies for the site. By clicking “Accept and Play Video,” you will automatically turn on advertising and other optional cookies for the site and accept our (nvidiaTermsOfServiceLink)Terms of Service(/nvidiaTermsOfServiceLink) (which contains important waivers). Please see our (nvidiaPrivacyPolicyLink)Privacy Policy(/nvidiaPrivacyPolicyLink) and (nvidiaCookiePolicyLink)Cookie Policy(/nvidiaCookiePolicyLink) for more information.
Alternatively, you can (youtubeLink)watch this video on YouTube(/youtubeLink).
El 20 de agosto de 2018, el fundador y director ejecutivo de NVIDIA, Jensen Huang, presentó la GeForce RTX 2080, la primera tarjeta gráfica RTX del mundo, capaz de renderizar efectos con calidad cinematográfica en juegos en tiempo real. Las tarjetas RTX introdujeron hardware y software dedicados diseñados para facilitar el ray tracing, la próxima evolución de los gráficos para juegos, y hasta el día de hoy las GPUs GeForce RTX ofrecen la experiencia RTX definitiva.
RTX abarca un ecosistema de tecnologías que hacen realidad los juegos de alto rendimiento y alta fidelidad. El ray tracing, impulsado por núcleos RT dedicados, aporta iluminación y reflejos inmersivos y realistas a los juegos. NVIDIA DLSS, hecho posible por los núcleos Tensor, permite una aceleración de gráficos con IA líder en la industria, capaz de ofrecer un rendimiento masivo y una calidad de imagen mejorada.
RTX también está integrado en las aplicaciones creativas líderes del mundo, acelerando los flujos de trabajo en varios órdenes de magnitud, impulsando emocionantes herramientas y mejoras de IA, y permitiendo previsualizaciones con ray tracing en tiempo real en aplicaciones que antes podían tardar horas en renderizarse.
Ahora contamos con más de 1,000 juegos y aplicaciones RTX, gracias a la adopción cada vez mayor de DLSS, el ray tracing y la IA acelerada por RTX.
Estamos evolucionando y mejorando continuamente las tecnologías RTX, y seguimos ofreciéndolas a los jugadores de GeForce RTX, casi 8 años después.
Cada semana anunciamos nuevas integraciones de las tecnologías DLSS; en COMPUTEX, hemos anunciado que DLSS 4.5 llegará a otros 11 juegos, entre los que se incluyen Backrooms: Escape Together, CINDER CITY, Duet Night Abyss, Gothic 1 Remake, Hell Let Loose: Vietnam, Honeycomb: The World Beyond, Marvel Rivals, NARAKA: BLADEPOINT, Phantom Blade Zero, Squad y Where Winds Meet.
Para conocer todos los detalles sobre cada uno de nuestros nuevos anuncios, dirígete a nuestro artículo dedicado a los juegos RTX y DLSS, y echa un vistazo al carrusel de videos a continuación.
NVIDIA app es el complemento esencial para los usuarios con GPU NVIDIA en sus desktops y laptops. Tanto si eres un entusiasta de los videojuegos como un creador de contenido, NVIDIA app simplifica el proceso de mantener tu PC actualizada con los últimos Drivers GeForce Game Ready y NVIDIA Studio, permite encontrar e instalar rápidamente NVIDIA app, te permite mejorar cientos de juegos y aplicaciones con las configuraciones de DLSS, acelerando el rendimiento y mejorando la calidad de la imagen.
La última actualización beta agrega la grabación ShadowPlay en 4K a 240 FPS para las GPUs GeForce RTX Serie 50 y Serie 40 con codificadores NVENC duales, y la captura en 1440p a 240 FPS para las GPUs con un solo codificador NVENC, lo que proporciona a los jugadores competitivos y a los creadores material de alta resolución y ultrafluido. Si no estás seguro de qué está disponible para tu sistema, dirígete aquí a para ver el número total de NVENC en tu GPU y configura la función en NVIDIA app mediante Alt+Z > Configuración > Captura de video.
Además, hemos agregado nuevas opciones para quienes utilizan tres monitores en NVIDIA Surround, lo que permite limitar la barra de tareas a una sola pantalla y maximizar las ventanas en todas las pantallas. Accede a través de Sistema > Pantallas > Surround.
La nueva versión beta NVIDIA app está disponible en Ajustes > Acerca de > Activar.
Una nueva generación de agentes de IA personales está ganando popularidad a pasos agigantados. Hoy anunciamos una serie de actualizaciones que hacen que los agentes locales se ejecuten más rápido, sean más seguros de implementar y tengan mayor capacidad en toda la línea de IA local de NVIDIA, desde GeForce RTX y RTX PRO, hasta RTX y DGX Spark, y RTX y DGX Station.
NVIDIA OpenShell llega a Windows sobre las nuevas primitivas de seguridad de Microsoft, lo que ofrece a los desarrolladores un paquete único y fácil de implementar para ejecutar agentes autónomos de forma segura. Dos de los proyectos de agentes más populares —Hermes Agent y OpenClaw— están integrando OpenShell y las primitivas de seguridad de Microsoft en sus próximas aplicaciones nativas para Windows. Para aquellos que prefieren Linux, o el Subsistema de Windows para Linux, NVIDIA NemoClaw ya está disponible en toda la gama completa de RTX y DGX con instaladores optimizados y nueva compatibilidad con Hermes Agent.
El rendimiento también recibe un importante impulso. Las nuevas optimizaciones de inferencia para los principales modelos de agentes ofrecen el doble de rendimiento en llama.cpp y 2.6 veces más rendimiento en vLLM. Además, se implementan nuevas mejoras multi-GPU en llama.cpp y ComfyUI para un rendimiento adicional de 2 veces. H Company también está trayendo sus herramientas y modelos de uso informático a las plataformas de NVIDIA, optimizadas para PC RTX y DGX.
Para los creadores, este otoño llega una oleada de actualizaciones junto con RTX Spark. Adobe está rediseñando Photoshop y Premiere con aceleración completa por GPU para un rendimiento de hasta el doble, y Blender Cycles está incorporando DLSS Ray Reconstruction para una ventana de visualización con ray tracing en tiempo real. También presentamos RTX Video Frame Generation, un nuevo efecto de IA que duplica o cuadruplica la velocidad de fotogramas de video en tiempo real, que llegará a ComfyUI.
Y, por último, NVIDIA Broadcast 2.2 llega hoy, sacando a Studio Voice de la fase beta con una compatibilidad más amplia con GPU. Además, NVIDIA Broadcast y Project G-Assist también han añadido compatibilidad con Elgato Stream Deck.
Lee el blog completo de RTX AI Garage para conocer todos los detalles.
A partir de ahora, abre la NVIDIA app, inicia sesión en la esquina superior derecha y haz clic en Canjear en el menú de navegación de la izquierda. A continuación, sigue los pasos para conseguir nuestra última recompensas GeForce, hasta agotar existencias.
El paquete Hound’s Pack para el recientemente lanzado World of Tanks: HEAT incluye un aspecto de agente Shadow Hunter, un aspecto de vehículo Drifter y 60 000 créditos del juego, lo que te ayudará a adquirir mejoras y otros artículos más rápido.
COMPUTEX es una de las conferencias tecnológicas más grandes del mundo, y cada año se presentan y lanzan nuevos productos tecnológicos en el evento.
Para los gamers y creadores, nuestros socios presentaron nuevos productos, incluyendo potentes laptops GeForce RTX y NVIDIA Studio, nuevos modelos de tarjetas gráficas GeForce RTX Serie 50, nuevos sistemas preconfigurados y nuevas pantallas para juegos compatibles con G-SYNC. Visita nuestro artículo resumen para ver una selección de los nuevos productos y dirígete a los sitios web de tus fabricantes favoritos para ver su gama completa.
Mantente atento a GeForce.com durante todo el año, donde podrás conocer las nuevas mejoras para juegos de DLSS, RTX y NVIDIA Reflex, nuevos Drivers, nuevas funciones, nuevas innovaciones en IA y mucho más.