GeForce en GDC 2026: 20 Nuevos Juegos con DLSS 4.5 y Path Tracing, DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Gen Disponible el 31 de Marzo, Actualizaciones de RTX Remix y Mega Geometry, y Mucho Más

El GDC Festival of Gaming reúne a más de 30,000 profesionales del sector para celebrar el arte del desarrollo de videojuegos, a través de más de 700 sesiones de expertos y demostraciones prácticas, en las que se destacan las últimas innovaciones y los próximos títulos.

NVIDIA y nuestros socios están presentes en GDC con fuerza, con un gran número de novedades para jugadores, creadores y desarrolladores::

Para obtener un resumen completo de todos estos anuncios, ve nuestro video GeForce On Community Update a continuación, continúa leyendo y haz clic en nuestros artículos dedicados para obtener aún más detalles sobre cada uno de ellos.

NVIDIA DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation disponible el 31 de marzo

DLSS 4.5 introduce y mejora varias funciones, lo que hace que tu experiencia sea aún mejor

  • DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation ajusta de forma inteligente el número de fotogramas generados durante el juego para alcanzar la velocidad de fotogramas deseada por el usuario, logrando el equilibrio perfecto entre velocidad de fotogramas, calidad de imagen y capacidad de respuesta.
  • El modo DLSS 4.5 Multi Frame Generation 6X aumenta las velocidades de fotogramas 4K en títulos con path tracing, como 007 First Light. En combinación con NVIDIA Reflex, genera estos fotogramas adicionales con un impacto mínimo en la capacidad de respuesta.
  • La actualización del modelo de DLSS 4.5 Frame Generation también mejora las interfaces de usuario del juego al incorporar datos adicionales del motor del juego, lo que mejora la calidad visual y la claridad de los elementos estáticos de la interfaz de usuario.

DLSS 4.5 Super Resolution disponible para todos los jugadores de GeForce RTX en NVIDIA app, lo que permite a los usuarios actualizar cientos de juegos.

El 31 de marzo, como parte de nuestra próxima versión beta de NVIDIA app, se lanzarán las funciones DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation y DLSS 4.5 Multi Frame Generation 6X Mode DLSS para los propietarios de GeForce RTX Serie 50. Para participar en la beta, ve a Configuración > Acerca de NVIDIA app. El lanzamiento oficial se producirá en una fecha posterior.

Se requerirá el Dirver GeForce Game Ready 595.79 WHQL, o una versión más reciente, para utilizar todas las nuevas funciones.

DLSS 4.5 y Path Tracing llegarán a 007 First Light, CONTROL Resonant, Tides of Annihilation y muchos otros juegos.

Los desarrolladores están adoptando DLSS 4.5 y el path tracing de forma masiva para que sus juegos tengan un aspecto aún mejor y funcionen aún más rápido. En GDC, hemos revelado 20 próximas integraciones de DLSS 4.5, en todo tipo de juegos, desde éxitos de taquilla AAA hasta populares títulos independientes:

Para obtener más detalles, ve tráilers exclusivos de juegos con DLSS 4.5 y mucho más, haz clic en nuestro artículo sobre juegos RTX de la GDC 2026 a través de los enlaces anteriores

Además, hemos anunciado que 007 First Light, CONTROL Resonant, Directive 8020, Sea of Remnants y Tides of Annihilation serán los últimos títulos en integrar efectos inmersivos con path tracing, lo que te proporcionará la experiencia definitiva en PC, con los más altos niveles de calidad de imagen, aún más acelerados y mejorados por DLSS 4.5. 

Los miembros de GeForce NOW Ultimate también podrán jugar a 007 First Light, CONTROL Resonant, Samson y Where Winds Meet con DLSS 4.5 desde la nube sin preocuparse por las especificaciones de tu dispositivo.

Nuevo NVIDIA RTX Remix Partículas con Efectos Visuales Avanzados presentado en la demo RTX de Quake III Arena

Muchos juegos clásicos de PC siguen siendo muy queridos por sus historias, personajes y jugabilidad inolvidables. Pero a medida que avanza la tecnología, sus gráficos se quedan obsoletos, lo que dificulta que los jugadores aprecien su magia.

NVIDIA RTX Remix, una plataforma de modding para PCs con RTX AI, se creó para cambiar eso. Al reinventar los gráficos de estos clásicos atemporales con un path tracing de vanguardia, Remix ha permitido a los fans revivir sus aventuras favoritas con un nivel de detalle impresionante, al tiempo que ha dado a conocer a una nueva generación de jugadores los juegos que definieron una época.

El próximo mes, una nueva actualización de RTX Remix introducirá Partículas con Efectos Visuales Avanzados, lo que permitirá a los modders crear una amplia gama de espectaculares efectos de partículas que mejorarán aún más la calidad de la imagen, el detalle y la inmersión en sus proyectos.

Para ver más ejemplos de cómo Advanced Particle VFX puede mejorar los juegos clásicos, consulta nuestro artículo dedicado a RTX Remix. Además, ahora puedes descargar la demo de Quake III Arena RTX para ver cómo los increíbles gráficos con path tracing en 4K, los activos PBR mejorados, RTX Remix Logic, RTX Remix Advanced Particle VFX, Neural Radiance Cache, NVIDIA Reflex, DLSS Ray Reconstruction y DLSS 4 con Multi Frame Generation han remasterizado el clásico shooter de id Software de hace 26 años.

Nueva Recompensa GeForce: Battlefield 6 Advancing Gloom Soldier Skin

Battlefield 6: Season 2 en marcha, con un nuevo mapa, nuevas armas y gadgets, y nuevos modos por tiempo limitado. Con la configuración 4K Ultra, DLSS 4 con Multi Frame Generation y DLSS Super Resolution multiplican por 3.8 la velocidad de fotogramas de Battlefield 6 con GeForce RTX Serie 50, lo que permite jugar a una velocidad de hasta 460 fotogramas por segundo.

Utilizando NVIDIA app de DLSS overrides del 31 de marzo, podrás obtener velocidades de fotogramas aún más rápidas gracias a DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation, ¡y una calidad de imagen aún mejor con DLSS 4.5 Super Resolution!

Para celebrar la temporada 2, ahora puedes conseguir un exclusivo aspecto de soldado Advancing Gloom para Battlefield 6 en GeForce Rewards, a través de NVIDIA app. Solo tienes que abrir la aplicación, hacer clic en “Canjear” en el menú de navegación de la izquierda y seguir los pasos para conseguir el aspecto, hasta agotar existencias. Los miembros de GeForce NOW Ultimate también pueden sumarse a la acción reclamando la recompensa desde el portal de tu cuenta de GeForce NOW o desde NVIDIA app.

Crimson Desert y DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH disponible el Driver GeForce Game Ready

Los Drivers GeForce Game Ready mantienen tu sistema actualizado con las últimas optimizaciones y mejoras para juegos. Nuestro último driver está disponible para su descarga, lo que permite preparar tu PC o laptop para el lanzamiento de Crimson Desert y DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH, ambos compatibles con DLSS 4 con Multi Frame Generation.

Además, se requerirá nuestro nuevo driver, o una versión más reciente, para utilizar DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation, DLSS 4.5 Multi Frame Generation 6X Mode y las actualizaciones del modelo Frame Generation de DLSS 4.5, que debutarán en nuestra próxima versión beta de NVIDIA app el 31 de marzo.

Descarga el nuevo driver a través de NVIDIA app o desde GeForce.com. Y participa en la versión beta NVIDIA app a través de Configuración --> Acerca de.

GeForce NOW mejora los juegos GeForce RTX en cascos de realidad virtual, amplía la vinculación de cuentas y agrega nuevos juegos AAA

GeForce NOW te permite jugar a juegos AAA para PC con las tecnologías DLSS y RTX en todos los dispositivos a través de la nube, sin necesidad de una PC o laptop GeForce RTX local. En los seis años transcurridos desde su lanzamiento oficial, los miembros de GeForce NOW han transmitido más de 1000 millones de horas de juego en más de 4,500 títulos, disfrutándolos en su máxima expresión, con ray tracing, path tracing y velocidades de fotogramas optimizadas con DLSS.

A partir del 19 de marzo, GeForce NOW admitirá hasta 90 FPS en dispositivos de realidad virtual, incluidos Apple Vision Pro y Meta Quest, lo que supone una mejora con respecto a la experiencia anterior de 60 FPS.

Las nuevas funciones que llegarán en los próximos meses facilitarán aún más el descubrimiento de juegos, de modo que los miembros sabrán exactamente a qué pueden jugar en GeForce NOW, sin tener que volver a comprar ningún juego. Las etiquetas de la aplicación mostrarán a los miembros qué juegos ya se pueden jugar en GeForce NOW a través de sus suscripciones conectadas a Ubisoft Connect y Xbox Game Pass, mientras que la compatibilidad con el nuevo inicio de sesión de Gaijin, además del inicio de sesión de GOG y la vinculación de bibliotecas, se une a la compatibilidad existente con Xbox, Ubisoft Connect y Epic.

Algunos títulos seleccionados de Xbox también se incorporarán a la biblioteca Install-to-Play, como Brütal Legend de Double Fine Productions y Contrast de Compulsion Games. Además, la nube cuenta con una amplia gama de lanzamientos AAA muy esperados, como CONTROL Resonant y Samson, que se lanzarán en la nube cuando salgan al mercado para PC. No te pierdas cada jueves las últimas noticias sobre GeForce NOW en Jueves de GFN.

Para obtener más información, echa un vistazo al video a continuación.

Nuevo sistema de follaje NVIDIA RTX Mega Geometry

Los entornos naturales a gran escala, como los bosques, siguen siendo un reto difícil para el ray tracing en tiempo real. Estas escenas exigen un gran número de objetos con geometrías complejas, combinados con animaciones continuas. Esto supone un coste significativo para la optimización de la geometría de la escena y el rendimiento ray tracing, así como para los requisitos de VRAM.

El año pasado, estrenamos NVIDIA RTX Mega Geometry en Alan Wake 2, mejorando la velocidad de fotogramas y reduciendo el uso de VRAM en sus entornos llenos de follaje. Al comprimir la geometría en clústeres, RTX Mega Geometry maneja escenas masivas y las actualiza hasta 100 veces más rápido que los métodos anteriores, lo que permite un path tracing de alta fidelidad con detalles avanzados y teselación en tiempo real. A finales de este año, RTX Mega Geometry también llegará a CONTROL Resonant.

En GDC, anunciamos una colaboración con CD PROJEKT RED para integrar un nuevo sistema de follaje NVIDIA RTX Mega Geometry en The Witcher 4, su esperado juego de rol de mundo abierto.

Con un nuevo sistema de nivel de detalle para el follaje, la tecnología actualiza selectivamente las escenas, lo que reduce el uso de memoria y acelera el rendimiento de una manera visualmente perfecta. Con esto, por primera vez, podemos trazar la trayectoria de entornos densos con millones de plantas y árboles detallados, animaciones únicas e iluminación y sombras precisas en tiempo real.

Echa un primer vistazo al sistema de follaje NVIDIA RTX Mega Geometry en nuestro nuevo video exclusivo:

“Estamos deseando que los jugadores experimenten este nivel de detalle en The Witcher 4. Gracias a la tecnología de follaje Mega Geometry, actualmente en desarrollo, podemos llevar bosques con trazado de rutas completo al mundo de The Witcher”, afirma Cezary Bella, ingeniero de renderizado de CD PROJEKT RED.

A finales de este año, publicaremos el código fuente de nuestras últimas innovaciones NVIDIA RTX Mega Geometry, lo que permitirá a todos los desarrolladores incorporar la tecnología a sus juegos. Para obtener más detalles, mantente atento al sitio web de NVIDIA RTX Kit.

NVIDIA RTX Kit agrega ReSTIR PT, lo que mejora la calidad de imagen path tracing

NVIDIA RTX Kit es un conjunto de tecnologías de renderizado neuronal para ray tracing en juegos con IA, renderizar escenas con geometría inmensa y crear personajes de juego con imágenes fotorrealistas.

En GDC, el amplio conjunto de herramientas y SDK de RTX Kit se amplió con ReSTIR PT. Las tecnologías de iluminación dinámica existentes suelen proporcionar una iluminación inexacta en superficies difíciles. Este último algoritmo admite la reutilización de trayectorias complejas en cualquier rebote en superficies como el brillo, lo que mejora la calidad general de la imagen y ofrece a los desarrolladores la mejor solución de iluminación indirecta para el path tracing en los juegos.

NVIDIA simplifica la generación de video con IA local con la vista de aplicaciones de ComfyUI, RTX Video Super Resolution y los nuevos modelos NVFP4

Los desarrolladores y artistas de videojuegos están creando mundos cinematográficos y personajes icónicos, elevando el listón de las experiencias inmersivas en las PCs con NVIDIA RTX AI. En GDC, presentamos un conjunto de actualizaciones que optimizan la generación de video con IA utilizada en el desarrollo de conceptos y la creación de guiones gráficos en las GPUs RTX y la desktop supercomputadora NVIDIA DGX Spark.

Estos anuncios incluyen:

  • La nueva App View de ComfyUI con una interfaz simplificada, que reduce la barrera de entrada a la popular herramienta de IA generativa.
  • RTX Video Super Resolution disponible para ComfyUI, un escalador 4K en tiempo real ideal para la generación de video, también disponible para desarrolladores como Python Wheel.
  • Las variantes de modelo NVFP4 y FP8 lanzadas para LTX-2.3 de Lightricks y FLUX.2 Klein de Black Forest Labs, que ofrecen un rendimiento hasta 2.5 veces superior y un consumo de memoria un 60% menor.

ComfyUI lanza App View para flujos de trabajo más fluidos, optimizado para RTX

ComfyUI es una potente interfaz gráfica de usuario (GUI) de código abierto basada en nodos para ejecutar y crear flujos de trabajo de IA generativa. En la GDC se anunciaron varias mejoras nuevas para la popular aplicación:

  • Para los artistas que no están familiarizados con los gráficos de nodos, la nueva vista de aplicación de ComfyUI presenta los flujos de trabajo en una interfaz simplificada. Los usuarios solo tienen que introducir una orden, ajustar unos parámetros sencillos y pulsar “generar”. La experiencia completa basada en nodos sigue estando disponible como vista de nodos, y los usuarios pueden cambiar fácilmente entre los dos modos. La vista de aplicación ya está disponible. Más información en el blog RTX AI Garage.
  • RTX Video está disponible como nodo para ComfyUI. En lugar de generar un video en 4K directamente, puede generar un video con una resolución inferior. RTX Video mejora la resolución en cuestión de segundos. Esto reduce drásticamente los tiempos de generación, lo que le permite iterar en comandos de video casi tan rápido como lo hace en imágenes.
  • Para los desarrolladores de IA, NVIDIA ha lanzado un paquete Python gratuito disponible a través del repositorio PyPI , junto con un script de ejemplo para empezar rápidamente. El paquete proporciona acceso programático a la misma tecnología de mejora de la IA que impulsa RTX Video, que se ejecuta directamente en los núcleos Tensor de la GPU RTX para ofrecer una mejora de 4K 30 veces más rápida que otros mejoradores locales populares, y a una fracción del costo de la VRAM.
  • NVIDIA ha colaborado con ComfyUI para habilitar la compatibilidad con NVFP4 y FP8 directamente dentro de la aplicación. Esto comprime drásticamente los pesos de los modelos, acelerando el rendimiento más del doble y reduciendo el consumo de memoria en un 60%, sin degradar significativamente la calidad. Esto significa que ahora puedes ejecutar modelos masivos y de alta fidelidad en GPU RTX estándar que antes no tenían la memoria necesaria para manejarlos, lo que te permite acceder a una generación de nivel profesional al alcance de tu mano.
  • Hoy en día, los puntos de control NVFP4 y FP8 están disponibles para LTX-2.3, FLUX.2 Klein 4B y FLUX.2 Klein 9B directamente en ComfyUI. Para empezar, descargue los puntos de control NVFP4 y FP8 directamente desde Hugging Face, cargue los flujos de trabajo predeterminados en ComfyUI a través del navegador de plantillas y sustituya el punto de control del modelo predeterminado por el punto de control recién descargado. 

Estas actualizaciones, y muchas más, están disponibles en comfy.org.

Mantente atento a más anuncios

¡Esto es todo por GDC 2026! Mantente atento a GeForce.com durante todo el año para conocer las nuevas mejoras de DLSS, RTX y NVIDIA Reflex para juegos, los nuevos drivers, las nuevas funciones, las nuevas innovaciones en IA y mucho más.