Las GPU GeForce RTX de la serie 20 funcionan con nuestra arquitectura avanzada de Turing, que hace realidad el ray tracing en tiempo real. Además, Turing es la primera y única arquitectura que ofrece soporte para el sombreado de velocidad variable, el sombreado de malla y otras tecnologías que hacen que los juegos se vean y jueguen mejor.
En Wolfenstein: Youngblood , utilizamos Sombreado de Velocidad Variable (VRS) y algo de magia de NVIDIA para mejorar el rendimiento hasta en un 20%, con cero inconvenientes.
En el juego, querrás habilitar el "NVIDIA Adaptive Shading" (NAS), nuestra configuración personalizada que combina las técnicas VRS Content Adaptive Shading (CAS) y Motion Adaptive Shading (MAS) con alguna ingeniería adicional. Juntos, detectan áreas de la pantalla que no requieren sombreado de velocidad completa.
Por ejemplo, en un rincón oscuro no puedes ver ningún detalle, entonces ¿por qué sombrear con la máxima calidad, o incluso sombrear? Y si tu o la cámara se mueven a gran velocidad, y tal vez con Motion Blur habilitado también, ¿por qué sombrear los detalles con toda su calidad cuando no podrá verlos? Usando esta lógica, podemos sombrear píxeles individuales con menos frecuencia, sin una reducción perceptible de la calidad, aumentando el rendimiento 'gratis'.
Usando una opción de depuración, podemos demostrar NVIDIA Adaptive Shading en una escena de Wolfenstein: Youngblood . Los preajustes equilibrados, de calidad y rendimiento ajustan la cantidad de sombreado de velocidad variable y el grado en que las áreas afectadas se sombrean con menos frecuencia, como se muestra en nuestras imágenes de depuración en diferentes colores. Azul significa que la tasa de sombreado es 2 veces menor, verde 4 veces menor y amarillo 8 veces menor: