Wolfenstein: Youngblood, Guía de Rendimiento Gráfica

Wolfenstein: Youngblood de MachineGames se lanzó el 26 de julio, con la primera campaña cooperativa de la franquicia y sus primeros niveles de plan abierto, lo que te permite enfrentar desafíos y enemigos con una libertad sin precedentes.  

Usando el venerable motor id Tech, Wolfenstein: Youngblood se ejecuta a altas resoluciones y niveles de detalle en muchos sistemas. Y NVIDIA Adaptive Shading acelera aún más el rendimiento, que puede aumentar la velocidad de fotogramas hasta en un 20%, sin ningún efecto perceptible en la calidad de la imagen.  

 

Por lo tanto, ponte cómodo y prepárate para profundizar en Wolfenstein: Con las configuraciones y mejoras  de Youngblood en PC, con exámenes de cada uno, usando capturas de pantalla de comparación interactivas, gráficos de rendimiento relativo y explicadores escritos, que te brindan toda la información que necesitas para ajustar y adaptar tus gráficos y rendimiento. 

Efectos de Ray Tracing Disponibles Ahora en Wolfenstein: Youngblood

Bethesda Softworks y MachineGames han elegido NVIDIA GeForce como la plataforma de PC elegida para Wolfenstein: Youngblood , dándonos la oportunidad de mejorar Wolfenstein: Youngblood con realistas Ray-Traced Reflections.

En Wolfenstein: Youngblood , reflexiones de ray tracing simulará con precisión la forma en que la luz se refleja en superficies brillantes y metálicas al trazar un solo rebote de rayos de reflexión en la escena. Los materiales afectados incluyen espejos lisos y naturales, como ventanas y agua, pero también superficies más ásperas como el metal cepillado. A diferencia de las técnicas de espacio en la pantalla, que solo pueden reflejar lo que está en la pantalla, los reflejos con ray tracing incorporan toda la escena alrededor del personaje y pueden representar con precisión los objetos fuera de la vista de la cámara, así como los que están lejos de la cámara. Estas reflexiones mejorarán todo, desde escenas callejeras hasta laboratorios secretos, casinos y centros de control. 

Para experimentar estos efectos por ti mismo, toma la última actualización del juego y configura las opciones de gráficos como se detalla aquí . 

 

Por Tiempo Limitado el Bundle de GeForce RTX de Wolfenstein: Youngblood

La familia GeForce RTX se expandió recientemente con el lanzamiento de nuestras tarjetas gráficas SUPER, GPU GeForce RTX serie 20 mejoradas que son hasta un 25% más rápidas, brindando a los gamers el mejor rendimiento y características de su clase, y un tiempo rápido y de alta fidelidad de ray tracing en tiempo real.

Para celebrarlo, estamos dando a los compradores de GPU GeForce RTX elegibles, desktop para gaming y laptops para juegos copias de Wolfenstein: Youngblood y Control, dos juegos que aprovechan al máximo las capacidades de GeForce RTX

 

Este Super Rápido. SUPERNATURAL Bundle está disponible ahora con productos calificados hasta el 18 de agosto de 2019 en tiendas participantes de todo el mundo. Aprende más aquí.

Configuración de Gráficos de Wolfenstein: Youngblood Graphics Settings

Wolfenstein: Youngblood incluye casi 30 configuraciones que afectan la calidad y el rendimiento de la imagen, lo que le brinda mucho para configurar y ajustar en su búsqueda de la experiencia definitiva. Para todos los detalles, sigue leyendo. 

Anti-Aliasing

El suavizado reduce la visibilidad de los bordes irregulares, hoy en día muchas técnicas también incluyen un componente de suavizado temporal, que contrarresta el brillo y el arrastre que se ven en los bordes suavizados cuando ellos o la cámara se mueven.

En Wolfenstein: Youngblood , hay seis opciones de suavizado disponibles. Algunos son un poco más nítidos y otros tienen propiedades de suavizado ligeramente mejores en diferentes elementos del juego, pero todo lo que realmente necesita saber es que TSSAA 8TX es superior a todas las demás configuraciones de AA, y debe habilitarse en todos los sistemas que no tienen problemas para el rendimiento 

Al observar las comparaciones interactivas a continuación, verá que TSSAA 8TX ha mejorado mucho el suavizado (inmediatamente perceptible en el poste de luz), la claridad y la nitidez de las texturas se mantienen mejor que con otras técnicas, los detalles especulares brillantes están menos apagados, con sus 8 muestras de Anti-Aliasing Temporal, en comparación con la muestra única utilizada por las otras técnicas de TAA, TSSAA 8TX hace un gran trabajo al mantener la acción clara y sin brillo mientras juegas.

Comparación Interactiva
TSSAA 8TX vs. SMAA 1TX TSSAA 8TX vs. FXAA 1TX TSSAA 8TX vs. TAA 1TX
TSSAA 8TX vs. SMAA TSSAA 8TX vs. FXAA TSSAA 8TX vs. AA Off
SMAA 1TX vs. FXAA 1TX SMAA 1TX vs. TAA 1TX SMAA 1TX vs. SMAA
SMAA 1TX vs. FXAA SMAA 1TX vs. AA Off FXAA 1TX vs. TAA 1TX
FXAA 1TX vs. SMAA FXAA 1TX vs. FXAA FXAA 1TX vs. AA Off
TAA 1TX vs. SMAA TAA 1TX vs. FXAA TAA 1TX vs. AA Off
SMAA vs. FXAA SMAA vs. AA Off FXAA vs. AA Off

Después de haber jugado y probado todo el juego, aquí está nuestro breve resumen: si quieres el mejor AA general, usa TSSAA 8x; si quieres el mejor TAA, usa TSSAA 8x; y si deseas utilizar AA normal, selecciona SMAA.

Rendimiento: El delta entre TSSAA 8TX y Off es apenas inferior a 10 FPS; un número relativamente alto en el mundo de hoy de 2-3 FPS post-proceso anti-aliasing. Sin embargo, con suerte, estarás de acuerdo en que el costo lo vale, ya que TSSAA 8TX hace un trabajo mucho mejor que las otras técnicas AA. 

Wolfenstein: Youngblood - Anti-Aliasing Performance

Una nota final de anti-aliasing: para hacer que los resultados sean más suaves o más nítidos, puedes aplicar una nitidez adicional posterior al proceso a través de la configuración de Nitidez dedicada , que se examina más adelante en esta guía. Todas las capturas de pantalla anteriores se tomaron con el valor predeterminado de Afilado, 2.  

Computación Asíncrona

La computación asincrónica permite que la GPU realice múltiples tareas simultáneamente, en lugar de esperar a que finalice una antes de que comience la siguiente. Esto acelera las cargas de trabajo, lo que significa que su velocidad de cuadros aumenta, a menos que el rendimiento de su GPU esté limitado por un cuello de botella de la CPU.

En Wolfenstein: Youngblood , habilitar Async Compute puede mejorar el rendimiento entre un 6 y un 10% en las GPU de arquitectura Turing, en la mayoría de los casos, aunque el nivel de velocidad se reducirá en las GPU de generaciones anteriores con capacidades asincrónicas menos eficientes. 

Wolfenstein: Youngblood - Async Compute Performance

Filtrado de Calcomanías

La mayoría de los motores de juego tienen una sola opción de Filtro Anisotrópico, que permite a los gamers aumentar la nitidez de las texturas vistas en la distancia y en los bordes de la pantalla. En Wolfenstein: Youngblood , hay cuatro opciones de AF, la primera de las cuales es "Filtrado de calcomanías".   

En términos del juego, una calcomanía es una marca de quemadura, un agujero de bala o algún otro efecto aplicado a una superficie texturizada. En nuestro ejemplo a continuación, concéntrate exclusivamente en la señalización de la carretera a la derecha del pie del enemigo, y observará que es más claro, más nítido y detallado con el filtro configurado en 16x:

Rendimiento: Con un costo de rendimiento apenas perceptible, que está dentro del margen de error para los puntos de referencia, no hay una buena razón para reducir la fidelidad y la claridad de las calcomanías, muchas de las cuales verá a lo largo de este FPS lleno de acción.

Wolfenstein: Youngblood - Decal Filtering Performance

Calcomanías

La segunda configuración de calcomanías afecta la calidad y la visibilidad de los impactos de bala y similares. En la comparación interactiva a continuación, mira el punto de control y desliza el control hacia adelante y hacia atrás: cuando se baja la configuración, se ven menos calcomanías, haciendo que parezca que sus acciones tienen poco efecto en el mundo.

Rendimiento: Con un costo de rendimiento mínimo, se recomienda maximizar la configuración de calcomanía. 

Wolfenstein: Youngblood - Decals Performance

Renderizado Diferido

En resumen, el renderizado diferido retrasa el sombreado hasta una parte posterior en la línea de gráficos, lo que resulta en mejoras de rendimiento para algunas configuraciones.

En nuestro banco de pruebas, el beneficio es de poco más de 2 FPS, pero ten en cuenta que esta configuración no se puede usar junto con NVIDIA Adaptive Shading, que ofrece ganancias mucho mayores en las GPU de arquitectura Turing. 

Wolfenstein: Youngblood - Deferred Rendering Performance

Profundidad de Campo

Esta configuración difícil de comparar aplica un desenfoque desenfocado en momentos seleccionados durante el juego, tal vez teniendo un costo de rendimiento de alrededor de 5 FPS a 4K.

Si estás buscando ganancias de rendimiento, desactivar la profundidad de campo sin duda ayudará, y es poco probable que note su ausencia.

Profundidad de Campo Anti-Aliasing

Cuando se habilita la "Profundidad de campo", esta configuración de suavizado adicional puede suavizar los bordes ásperos donde los detalles desenfocados se encuentran en los detalles de enfoque. Y lo mejor que podemos decir es que tiene un costo adicional mínimo, por lo que, si decide usar DoF, esto no debería afectar la velocidad de fotogramas en ningún grado notable.

Oclusión Direccional

Wolfenstein: La versión de Youngblood de la Oclusión Ambiental es la oclusión direccional. Se ofrecen tres niveles de detalle, y en las comparaciones estáticas las diferencias entre los niveles se pueden resumir como "sombras más oscuras y precisas". Sin embargo, en movimiento, los niveles de calidad más altos se ven un poco mejor, ya que tienen menos artefactos temporales, por lo que parecen más realistas.    

En áreas más oscuras, la oclusión direccional continúa mejorando la calidad de la imagen, aunque los beneficios de niveles de detalles más altos disminuyen.

En escenas detalladas, con objetos detrás de objetos, los beneficios de niveles de detalle más altos pueden ser más pronunciados. Sin embargo, las diferencias nunca se acercan a la magnitud de decir SSAO versus HBAO + en los otros juegos que hemos examinado a lo largo de los años.

Rendimiento: La oclusión direccional es una de las configuraciones más importantes, ya que tiene un impacto en la calidad de la imagen en cada momento del juego, por lo que incluso si está luchando por el rendimiento, se recomienda habilitar al menos Bajo para que los objetos estén conectados a tierra y el mundo se sombrea de manera más realista.

Wolfenstein: Youngblood - Directional Occlusion Performance

Si su rendimiento es mayor, pero no lo suficientemente alto para sus gustos, considera bajar de Alto a Medio, que ofrece una buena cobertura de AO por 5 FPS menos.

Eliminación de GPU

Esta configuración solo muestra los detalles en el campo de visión del gamer en el juego. Sin embargo, en las tarjetas gráficas NVIDIA modernas, nuestras arquitecturas de GPU son más eficientes a nivel global, lo que resulta en una pérdida de rendimiento al habilitar "GPU Culling". Como tal, recomendamos apagar GPU Culling.

HDR Bloom

Las luces, la luz solar y otros efectos obtienen un brillo brillante y florido con HDR Bloom habilitado, como se demuestra a continuación.

Rendimiento: El efecto Bloom de HDR posterior al proceso tiene un costo mínimo en Wolfenstein: Youngblood, de alto rendimiento .  

 

Wolfenstein: Youngblood - HDR Bloom Performance

Filtro Aniso de Imagen

La segunda configuración de filtrado anisotrópico es un misterio, descrito en el juego como que afecta a los "tipos de imágenes restantes". Se probaron docenas de ubicaciones y se compararon con una lupa, y hasta la fecha aún no hemos encontrado una sola diferencia visual o de rendimiento entre el filtro Trilinear y las 16x, por lo que recomendamos dejar el Filtro de Imagen Aniso con la máxima calidad durante todo el tiempo.

Transmisión de Imagen

Esencialmente, la transmisión de imágenes es una configuración de calidad de textura combinada con una configuración de carga de textura, que afecta no solo la fidelidad de las texturas, sino la velocidad a la que se cargan las nuevas texturas.

Si tiene una GPU moderna con 6-8GB de VRAM, configura transmisión de Imagen en Uber o Ultra, y solo bájala si nota demoras en la carga de texturas, o parpadeo y pausa debido al intercambio repetido de memoria. En estos niveles de detalle, todo es nítido y claro, y no se observa ninguna textura emergente mientras se corre a velocidades máximas.

En niveles de detalle más bajos, la calidad de las texturas seleccionadas comienza a reducirse. En nuestro ejemplo a continuación, la calidad de la estatua y la mesa de juego se reducen considerablemente; el cartel publicitario no es tan detallado ni tan nítido; la textura del camino es ligeramente más borrosa; y la calidad de las texturas en geometría y escombros es microscópicamente menor.

Lo que es más importante, las texturas pueden tardar más en cargarse, y el paisaje en la distancia puede ser distraídamente borroso, afectando el realismo y la inmersión.

Rendimiento: Sin otras campanas y silbatos vinculados a la configuración de transmisión de imágenes, el nivel de detalle que selecciones debe ser dictado por la VRAM de su GPU. Con 8 GB o más, todo debería tener 4K, aunque aquellos con 6 GB pueden encontrar que necesitan caer a Ultra. Si tienes menos de 6 GB, te recomendamos limitar tu gaming a Ultra a 1920x1080 o 2560x1440. 

Wolfenstein: Youngblood - Image Streaming Performance

Filtro Aniso del Mapa de Luz

Nuestra próxima configuración de filtrado anisotrópico ajusta la claridad de los mapas de luz aplicados a los entornos. Sin embargo, ya sea que esté cerca o lejos de las superficies afectadas, tendrá dificultades para encontrar alguna diferencia entre las opciones disponibles, sin la ayuda de una lupa.

Rendimiento: Aunque la diferencia visual puede ser imposible de discernir durante el juego, hay un costo de rendimiento medible, aunque sea un minuto: 

 

Wolfenstein: Youngblood - Lightmap Aniso Filter Performance

Luces

En Wolfenstein: Youngblood , el ajuste Luces controla cuántas luces iluminan el mundo, la calidad de su iluminación y cuántas están encendidas. 

Nuestro ejemplo a continuación demuestra el impacto total de esta configuración, con luces más alejadas de la cámara apagadas en cada paso. Sin embargo, en otras áreas, y aquellas principalmente iluminadas por la luz del día, las diferencias son menos dramáticas y mucho menos visibles.

Rendimiento: En escenas como la que se muestra arriba, las luces es el escenario más exigente en el juego, disminuyendo el rendimiento en más de 20 FPS en su nivel máximo de detalle. En otros, sin embargo, tiene un impacto menor. Como tal, encontrará que muchos niveles y ubicaciones funcionan mejor que en nuestra prueba.

Wolfenstein: Youngblood - Lights Performance

En Wolfenstein: Youngblood , bajar del nivel de detalle máximo de una configuración al siguiente más alto generalmente proporciona un aumento notable del rendimiento con un impacto mínimo en la calidad de la imagen. Con luces, esto es cierto en muchos lugares, pero en escenas como la que se muestra arriba, lo ideal es obtener la máxima calidad. 

Interruptor LOD

No hemos podido medir ni observar ningún cambio en la calidad o el rendimiento de la imagen utilizando esta configuración de nivel de detalle, así que simplemente configúrela al máximo para garantizar que los objetos y elementos del juego se carguen con altos niveles de detalle en todo momento.

Filtro de Material Aniso

El Filtro de Material Aniso, la configuración final del filtro anisotrópico es una configuración tradicional de filtro de textura, que mejora la claridad de las texturas vistas a distancia o en ángulo.

Rendimiento: El filtrado anisotrópico es generalmente una configuración 'libre', que tiene poco o ningún costo de rendimiento. Aquí, sin embargo, hay un delta de 7 FPS entre 16x y Trilinear.

Wolfenstein: Youngblood - Material Aniso Filter Performance

A pesar de las ganancias de rendimiento con configuraciones más bajas, 16x es algo que debería habilitar independientemente, a menos que desee que sus texturas sean borrosas durante la duración del juego ...

Desenfoque de Movimiento

Junto con un interruptor de encendido y apagado, también hay una configuración de calidad de desenfoque de movimiento, que mejora la fidelidad del efecto de desenfoque. Como esto no se puede probar de manera confiable, estimamos que hay un delta de 4-7 FPS entre los valores predeterminados mínimos y máximos de calidad de Motion Blur.

Sombreado Adaptativo de NVIDIA

Las GPU GeForce RTX de la serie 20 funcionan con nuestra arquitectura avanzada de Turing, que hace realidad el ray tracing en tiempo real. Además, Turing es la primera y única arquitectura que ofrece soporte para el sombreado de velocidad variable, el sombreado de malla y otras tecnologías que hacen que los juegos se vean y jueguen mejor.  

En Wolfenstein: Youngblood , utilizamos Sombreado de Velocidad Variable (VRS) y algo de magia de NVIDIA para mejorar el rendimiento hasta en un 20%, con cero inconvenientes.   

En el juego, querrás habilitar el "NVIDIA Adaptive Shading" (NAS), nuestra configuración personalizada que combina las técnicas VRS Content Adaptive Shading (CAS) y Motion Adaptive Shading (MAS) con alguna ingeniería adicional. Juntos, detectan áreas de la pantalla que no requieren sombreado de velocidad completa.

Por ejemplo, en un rincón oscuro no puedes ver ningún detalle, entonces ¿por qué sombrear con la máxima calidad, o incluso sombrear? Y si tu o la cámara se mueven a gran velocidad, y tal vez con Motion Blur habilitado también, ¿por qué sombrear los detalles con toda su calidad cuando no podrá verlos? Usando esta lógica, podemos sombrear píxeles individuales con menos frecuencia, sin una reducción perceptible de la calidad, aumentando el rendimiento 'gratis'.

Usando una opción de depuración, podemos demostrar NVIDIA Adaptive Shading en una escena de Wolfenstein: Youngblood . Los preajustes equilibrados, de calidad y rendimiento ajustan la cantidad de sombreado de velocidad variable y el grado en que las áreas afectadas se sombrean con menos frecuencia, como se muestra en nuestras imágenes de depuración en diferentes colores. Azul significa que la tasa de sombreado es 2 veces menor, verde 4 veces menor y amarillo 8 veces menor: 

En esta escena de garaje, la aplicación de NVIDIA Adaptive Shading aumenta el rendimiento en un 9% cuando se usa Balance, nuestra configuración recomendada, y en un 12,6% cuando se usa el Rendimiento:

Wolfenstein: Youngblood - NVIDIA Adaptive Shading Performance (Garage Scene)

Mirando la escena sin la superposición de depuración habilitada, no hay una pérdida de calidad perceptible cuando se usa Equilibrado o Calidad, aunque el modo de rendimiento más agresivo introduce algunas imperfecciones que un ojo entrenado detectará en las comparaciones estáticas:  

Dependiendo de la escena, las ganancias de rendimiento de NVIDIA Adaptive Shading pueden aumentar o disminuir. Por ejemplo, este entorno oscuro y de mal humor ve una mejora del 12.1% cuando se usa Equilibrado, una mejora del 8.3% con la Calidad y un aumento del 17% con el Rendimiento:

Wolfenstein: Youngblood - NVIDIA Adaptive Shading Performance (Interior Scene)

Sin embargo, esta brillante escena de luz diurna ve ganancias de solo 1-3%, ya que la tecnología NVIDIA Adaptive Shading consciente del contenido sabe que la tasa de sombreado no se puede reducir sin comprometer la calidad.

Además de las ganancias enumeradas, se pueden encontrar mejoras adicionales durante el juego cuando el jugador o la cámara se está moviendo, y cuando Motion Blur está habilitado, gracias a Motion Adaptive Shading. Obtén más información en nuestro Explicador Técnico y consulta nuestra Presentación de GDC si deseas conocer todos los detalles sobre NVIDIA Adaptive Shading.   

En resumen, configúrelo y olvídalo: NVIDIA Adaptive Shading configurado en Equilibrado mejorará el rendimiento en un 10-20% en la gran mayoría de los niveles y ubicaciones del juego, sin una reducción perceptible en la calidad de la imagen y sin intervención o ajustes adicionales del usuario.

Pero si tu no deseas modificar, establecer NAS a Personalizado y ajustar los controles deslizantes que te dicen al juego de cuándo, dónde y cómo utilizar el sombreado tasa variable.

 

 

NVIDIA DLSS

Si bien el ray tracing proporciona la próxima generación de fidelidad visual en Wolfenstein: Youngblood , nuestra tecnología DLSS acelera el rendimiento para que pueda disfrutar de esa fidelidad a velocidades de cuadro más altas. 

Como algoritmo de IA, DLSS está constantemente aprendiendo y mejorando. Wolfenstein: Youngblood demuestra esta mejora continua, con DLSS que ofrece grandes aumentos en las velocidades de cuadros al tiempo que proporciona una calidad de imagen similar a la resolución nativa con TAA.  

Lo que esto significa para los gamers es jugar con resoluciones de salida más altas y configuraciones de calidad con el ray tracing habilitado: en Wolfenstein: Youngblood , la GeForce RTX 2060 ofrece más de 80 FPS a 1920x1080 con RT y DLSS, y la GeForce RTX 2080 Ti supera los 100 FPS a 4K. 

 

Configura YouTube en 1080p60, en lugar de "Automático", para ver el video según lo previsto

Wolfenstein: Youngblood trae tres modos DLSS: Calidad, Equilibrado y Rendimiento. Estas opciones controlan la resolución de representación de DLSS, lo que te permite elegir el equilibrio correcto de calidad de imagen y FPS. Para 1920x1080 y 2560x1440, el valor predeterminado está configurado en Calidad, con 4K configurado en Rendimiento. Si observa el rendimiento con el ray tracing activado y DLSS en la configuración predeterminada, disfrutará de ganancias sólidas en toda nuestra línea RTX: 

NVIDIA DLSS puede mejorar el rendimiento hasta 2 veces en Wolfenstein: Youngblood

Lo más importante es que DLSS logra este rendimiento mientras mantiene una calidad de imagen comparable a las resoluciones nativas con TAA. Vamos a mirar en dos ejemplos:

Imágenes capturadas a 1920x1080 usando el modo de calidad DLSS

Arriba, DLSS mantiene el trabajo de línea crucial en las tuberías y barandas, las luces especulares, los gradientes sutiles y todos los detalles. Aquí, fortalece la rejilla en el lado derecho de la pantalla y las tuberías en el edificio en el centro, que se ven menos detalladas y aparentes en la imagen nativa con TAA.

Imágenes capturadas a 1920x1080 usando el modo de calidad DLSS

DLSS nuevamente mantiene el trabajo de línea crucial en el cableado y los alféizares de las ventanas, las luces especulares, las áreas sombreadas y todos los detalles. Aquí, fortalece los alféizares de las ventanas en el lado derecho de la pantalla y las antenas en la parte superior del edificio, que están mucho más silenciadas en la imagen nativa con TAA.

Para habilitar NVIDIA DLSS, asegúrese de tener instalado el último Driver Game Ready , la actualización de Windows 10 y el patch del juego, vaya a Opciones> Video> Configuración avanzada, desplázate hacia abajo, enciende DLSS y selecciona un modo de calidad. 

Partículas

Dispara a enemigos robóticos y otros elementos del juego, y se emitirán partículas, haciendo que las peleas se vean más interesantes y dinámicas. Usando la configuración de Partículas, se puede ajustar el número y la calidad de estas partículas.

Al igual que con otras configuraciones, hacer un punto de referencia repetible es casi imposible, por lo que estimamos con base en nuestras muchas horas de juego y pruebas de que Ultra corre alrededor de 10 FPS más lento que Bajo en las batallas más grandes y que Alto es unos pocos FPS más rápido que Ultra con solo un cambio mínimo en la calidad de imagen.

Reflexiones

Los charcos, las superficies metálicas seleccionadas, los pisos brillantes y otros tipos de materiales presentan Screen Space Reflections, que muestra reflejos en tiempo real de la acción circundante y los elementos del juego:

Como puedes ver, la mayoría de los detalles geométricos se retienen en todo menos en Bajo, lo que esencialmente deshabilita toda la reflectividad.

En nuestro próximo conjunto de comparaciones, podrás ver la precisión cada vez mejor de las sombras cuando la configuración de calidad se eleva paso a paso de Bajo a Ultra:

En nuestro conjunto final de comparaciones, Reflexiones mejora las paredes, el piso y el techo, aunque no las ventanas::