Metro Exodus amélioré avec les effets de ray-tracing NVIDIA RTX – Découvrez-les en action dans notre vidéo exclusive

Par Andrew Burnes on August 20, 2018

Metro 2033 et Metro: Last Light de 4A Games étaient parmi les plus beaux jeux d'action à un seul joueur en leurs temps, avec de superbes scènes post-apocalyptiques qui exploitaient la technologie et les cartes graphiques jusqu'à leurs limites. En 2019, 4A Games et Deep Silver lanceront Metro Exodus, un tout nouveau jeu, et nous sommes fiers de vous annoncer que ce troisième opus tant attendu sera amélioré avec NVIDIA RTX Ray Tracing sur les cartes graphiques GeForce RTX.

En particulier, Metro Exodus offrira l'illumination globale ray-tracée pour un éclairage naturel considérablement amélioré, et l'occlusion ambiante ray-tracée pour l'ajout d'ombres de contact non pixellisées lorsque les objets masquent la lumière. Le résultat est un monde plus riche, plus immersif et plus réaliste, avec une fidélité graphique inaccessible auparavant.

Pour obtenir un premier aperçu, regardez notre vidéo technique Metro Exodus NVIDIA RTX Ray Tracing ci-dessous, et si vous souhaitez en savoir plus, poursuivez votre lecture.

Avec l'arrivée de l'illumination globale ray-tracée, 4A peut utiliser l'éclairage naturel du soleil et de la lune pour illuminer une scène de manière réaliste en reflétant les changements de luminosité au cours de la journée. C'était impossible auparavant. Les GPU ne disposaient pas de l'équipement ni des performances nécessaires pour calculer le Ray Tracing en temps réel, et personne n'avait conçu la technologie et les techniques requises pour accélérer le processus au point qu'il puisse être utilisé dans des jeux aux graphiques complexes.

De même, nous pouvons pour la première fois offrir l'occlusion ambiante ray-tracée en temps réel, ce qui nous permet de calculer et d'afficher les ombres de contact d'AO d'après la géométrie de la scène. Auparavant, même les meilleures techniques rastérisées étaient essentiellement de vagues approximations, et les ombres entouraient un objet sans correspondre à sa forme, à sa taille ni aux matériaux qui la composent.

Cadrez et capturez des photos uniques en cours de partie avec NVIDIA Ansel

Grâce à notre collaboration avec 4A Games pour créer le jeu le plus magnifique et avancé techniquement possible, nous proposons également la prise en charge pour NVIDIA Ansel, qui vous permet de prendre des photos personnalisées des moments et des scènes les plus incroyables que vous rencontrez dans Metro Exodus.

Enregistrez et partagez automatiquement vos meilleurs moments de jeu avec NVIDIA Highlights

Outre NVIDIA RTX et NVIDIA Ansel, nous proposerons également NVIDIA Highlights afin que vos meilleurs moments de jeu soient capturés et sauvegardés automatiquement. Après avoir joué, vous pourrez ainsi les revoir, les éditer et les partager, ou même les convertir en images GIF en boucle.

Metro Exodus & NVIDIA RTX : offrir aux gamers des niveaux de fidélité et d'immersion inédits

Lors du lancement de Metro Exodus l'an prochain, les joueurs équipés de cartes graphiques GeForce RTX pourront explorer le monde magnifique de 4A Games avec une fidélité visuelle inédite, un éclairage immersif et des ombres d'occlusion ambiante riches et détaillées.

 

Pour plus de détails, restez à l'écoute sur GeForce.fr jusqu'au lancement de Metro Exodus le 22 février 2019.

Similarly, we can now render real-time Ray Traced Ambient Occlusion (RTAO) for the first time, which enables us to calculate and display AO’s contact shadowing based on the geometry of the scene. Previously, even the best rasterized techniques were essentially rough approximations, with shadows surrounding an object rather than being based on their specific size and shape, and the materials they were made of.