DirectX 12

Les développeurs de jeux vidéo peuvent maintenant exploiter les dernières API graphiques de Microsoft pour intégrer des effets visuels de la plus haute qualité. Les cartes graphiques GeForce prennent en charge les fonctionnalités avancées DirectX 12 (DX12), permettant ainsi de nouveaux effets visuels, une puissance et une technique de rendu toujours plus avancés, pour une expérience de jeu plus réaliste.

DE NOUVELLES RÉALITÉS AVEC DX 12

Depuis l'annonce de l'API à la Game Developers Conference (GDC) 2014, GeForce est le GPU de choix lors des démonstrations DirectX 12 de Microsoft. La puissance du GPU le plus peformant au monde alliée à des pilotes graphiques de qualité et haute performance a fait de GeForce la solution idéale pour démontrer les fonctionnalités graphiques next-gen de Windows 10 et DX 12.

DX 12 et les pilotes Windows Display Driver Model(WDDM) 2.0 offrent aux joueurs une efficacité et une performance exceptionnelles. Les pilotes GeForce Game Ready sont incroyablement efficaces avec DX 12, en réduisant l'impact des logiciels et permettant une utilisation réduite du processus, une utilisation accrue du GPU et une performance accrue.

NVIDIA collabore avec Microsoft depuis plusieurs années sur le développement de DX 12. Les architectures de NVIDIA GPU prennent en charge des caractéristiques matérielles essentielles pour garantir un maximum de fonctionnalité et de performance. DX 12 fournit aux développeurs un accès facile à des ressources Hardware spécialement optimisées pour les jeux, ce qui leur permet d’adapter ces derniers aux architectures GeForce afin d’en exploiter tout le potentiel.

DX 12 inclut la prise en charge de fonctionnalités graphiques qui permettront aux développeurs de jeux de créer une expérience visuelle et un gameplay stupéfiants.

Les fonctionnalités graphiques prises en charge par DX12 incluent :

  • Volume Tiled Resources
  • Conservative Raster
  • Raster Order Views
  • Tiled Resources
  • Typed UAV Access
  • Traitement direct des textures
  • Calcul asynchrone

Partenariat Microsoft DXR

DirectX 12 a fait un pas de géant avec l'ajout de l'API de DirectX Raytracing (DXR) de Microsoft. Il s'agit d'une extension naturelle de DX 12, qui intègre pleinement le « ray tracing » à DirectX et en fait un allié (et non un remplaçant) de la rastérisation et du calcul. NVIDIA collabore étroitement avec Microsoft pour permettre la prise en charge complète de RTX pour les applications utilisant DXR.

Cartes graphiques supportées

GPU compatibles